Today I'd like to share with you the most recent YouTube Live Video of Mr. Yoshiki Okamoto, Ms. Tapi, and a new colleague of theirs, Ms. Tanu.
Last accessed: 20260319
ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(26年3月19日)
This time around, Okamoto-san shares with us that he's gone back to Malaysia. Further, he and Ms. Tapi show us a new app called Popopo in which Okamoto-san has a virtual character, which is a takoyaki (a very popular Japanese food in Osaka), while Ms. Tapi has a woman with a hoodie jacket. Okamoto-san explains that the app doesn't yet use the camera, and can be downloaded for free.
Further, Okamoto-san thinks that the expenses for the server to provide this app probably costs 30,000 yen per month. At this point, Ms. Tapi wonders how the app makes money. So Okamoto-san reveals that the app has an in-app feature to receive payments, even though Okamoto-san hasn't put any payments into it yet.
Next, Okamoto-san admits that he underwent a medical exam with things like the CT Scan, and says that something was found, so that he must now take care of his health from hereon.
Okamoto-san also introduces to us Ms. Tanu (from the Tanuki animal, which can be encountered in many stories from Japan), who is from Ainancho, Okamoto-san's province, and is currently 24 years old. This morning, she went with Okamoto-san and other colleagues to take a walk, a daily exercise of Okamoto-san. Moreover, Okamoto-san and she were playing Monster Hunter Now, which is already Ms. Tanu's favorite game. Furthermore, Okamoto-san reveals that Ms. Tanu has been helping him make the videos, putting subtitles and other things. Ms. Tapi, for her part, reveals that she's met Ms. Tanu once last year.
Finally, Okamoto-san concludes that Ms. Tanu is going to accompany him more in his videos, so we'll be able to get to know her better then.
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto, Srta. Tapi, y una nueva compañera de ellos, Srta. Tanu, tienen un vídeo en directo.
Last accessed: 20260319
ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(26年3月19日)
En esta vez, Sr. Okamoto nos comparte que ha vuelto a Malasia. Además, nos muestra con Srta. Tapi una nueva app llamada Popopo en donde Sr. Okamoto tiene un personaje virtual, que es un takoyaki (una comida japonesa muy conocida en Osaka), mientras que Srta. Tapi tiene uno de una mujer con una chaqueta con capucha. Sr. Okamoto explica que aún la app no utiliza la cámara, y se puede descargar por gratuito.
Además, Sr. Okamoto piensa que los gastos del servidor para proveer esta app probablementa cuente 30 mil yenes cada mes. En este punto, Srta. Tapi se pregunta cómo gana dinero la app. Entonces, Sr. Okamoto desvela que la app tiene una función para recibir pagos dentro de ella, si bien todavía Sr. Okamoto no ha puesto ningún pago.
Siguiente, Sr. Okamoto admite que se sometió a un examen médico incluso el CT scan, y dice que se descubrió algo así que él debe cuidar su salud de ahora en adelante.
También, Sr. Okamoto nos presenta a Srta. Tanu (desde el nombre del animal Tanuki que se puede conocer en muchos cuentos japoneses), quien es de Ainancho, la provincia de Sr. Okamoto, y actualmente tiene 24 años. Esta mañana, ella se fue con Sr. Okamoto y otros compañeros para pasear, un ejercicio cotidiano de Sr. Okamoto. Es más, Sr. Okamoto y ella jugaban a Monster Hunter Now, cual ya es el juego favorito de Srta. Tanu. Además, Sr. Okamoto desvela que Srta. Tanu le ha estado ayudando a hacer los vídeo, poniendo los subtítulos, entre otros. Srta. Tapi, por su parte, desvela que ha conocido a Srta. Tanu una vez el año pasado.
Por último, Sr. Okamoto concluye que Srta. Tanu va a acompañarle más en su vídeos así que podremos concocer a ella más entonces.
Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's announcement that the average annual income of Capcom employees has reached 10 million yen thanks to the spectacular overall performance of the studio.
Last accessed: 20260318
【すごい】カプコン業績達成で平均年収が1000万円に到達するかも?|岡本吉起塾Ch
Okamoto-san says that it's really a phenomenal achievement, because aside from Bandai Namco, Square Enix, Koei Games, or holding companies, the truth is that not a lot of studios can accomplish this feat, including even the great Nintendo, which could only achieve 9 million yen. Furthermore, the number of employees at Capcom already count to a total of around 3,700 people.
Next, Okamoto-san points out that the annual income of the part of the US population that is under the poverty threshold is at most 27 million yen. In the case of Japan, it's below 5 million yen as an average. Moreover, Okamoto-san recounts that an ordinary ramen sold in New York City, for instance, could already make a person pay up to 5,000 yen.
Okamoto-san reveals that when a price of a product has gone up, it almost always do not go down anymore. Further, Okamoto-san explains that the income of the Japanese goes up when the prices of goods and services also go up, and doesn't go the other way around. So jobs that don't give high incomes when these prices go up cause the increase in the number of the population that is under the poverty threshold.
Next, Okamoto-san shares with us that the proportion of the Japanese people that exceeds 10 million yen in annual income is only 6%. Further, the proportion that exceeds 15 million yen is only 1.6%. Meanwhile, the proportion that exceeds 25 million yen is only 0.3%, which means that in about 1,000 people, there's only one person that earns so much.
Finally, Okamoto-san reveals that although the Japanese currency seems low when it's compared to the US currency, the truth is that, from the point of view of other currencies, the US dollar is currently very cheap. So Okamoto-san concludes that it's dangerous to own all of one's money only in the Japanese currency, and he thinks that the Australian dollar can be considered as an alternative.
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto anuncia que el ingreso anual promedio de los empleados de Capcom ha logrado 10 millones yenes gracias al espectacular rendimiento total del estudio.
Last accessed: 20260318
【すごい】カプコン業績達成で平均年収が1000万円に到達するかも?|岡本吉起塾Ch
Sr. Okamoto dice que es de verdad un logro fenomenal, porque aparte de Bandai Namco, Square Enix, Koei Games, o las sociedades de cartera, la verdad es que no tantos estudios pueden llegar a cabo esta hazaña incluso el gran estudio Nintendo que solo podría lograr 9 millones yenes. Además, la cantidad de los empleados de Capcom ya cuenta alrededor de 3.700 personas en total.
Siguiente, Sr. Okamoto apunta que el ingreso anual de la parte de la población de los EE.UU. que está detro del umbral de la pobreza es 27 millones yenes por máximo. En el caso de Japón, es menos 5 millones yenes como el promedio. Es más, Sr. Okamoto cuenta que un ramen ordinario vendido en Nueva York, por ejemplo, podría hacerle a una persona pagar hasta 5.000 yenes ya.
También, Sr. Okamoto desvela que cuando el precio de un producto ha subido, casi siempre ya no volverá a bajar más. Además, Sr. Okamoto explica que los ingresos de los japoneses suben cuando los precios de los bienes y servicios suben también, y no va por el contrario. Entonces, los trabajos que no dan ingresos altos cuando estos precios suben causan el aumento de la cantidad de la población que está detro del umbral de la pobreza.
Siguiente, Sr. Okamoto nos comparte que la proporción de los japoneses que supera el ingreso anual de 10 millones yenes es solo 6%. Es más, la proporción que supera 15 millones yenes es solo 1.6%. Mientras tanto, la que supera 25 millones yenes es solo 0.3%, cual significa que en alrededor de 1.000 personas hay solo una persona que gana tanto.
Por fin, Sr. Okamoto desvela que aunque la moneda japonesa parece baja cuando se compara con la de los EE.UU., la verdad es que, desde el punto de vista de las otras monedas, el dolar americano es muy barato actualmente. Así que Sr. Okamoto concluye que es peligroso poseer todos los dineros solo en la moneda japonesa, y le parece que el dolar australiano pueda considerarse como un alternativo.
Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about the reality that video game creators aren't able to achieve FIRE (Financial Independence, Retire Early).
Last accessed: 20260317
【闇深い】想像以上に稼げない人気職種“ゲームクリエイター”その理由は…?
First, Okamoto-san reveals that this situation is due to people announcing that they're video game creators, yet aren't really involved in the side of the business that is management which includes accounting.
However, there are, of course, creators who've worked as producer as well as president of a studio, while working as a video game creator, and have, therefore, been able to achieve FIRE. Okamoto-san cits names as examples of these creators who, he believes, have achieved it: Mr. Masahiro Sakurai, Mr. Yuji Horii, and Mr. Hiroyuki Sonobe. Furthermore, Okamoto-san mentions Mr. Shigeru Miyamoto who works as a Board of Director at Nintendo.
Okamoto-san, for his part, points out that one reason why he left Capcom to establish his own studio, Game Republic, in the first place was precisely to achieve FIRE. He explains that in addition to Capcom, there were other famous studios like Sony, Konami, Sega, Atlas, Hudson and Taito in which a person could work, but he thinks that not many studios were available to help a person achieve FIRE. Moreover, although a creator might have produced a very popular game, it didn't mean that he'll be getting a high income afterward. In fact, Okamoto-san thinks that it's better to work as president of a smaller studio and launch not-so stellar games in order to achieve FIRE.
Finally, Okamoto-san hopes that, just like what is done outside Japan, managers of studios in Japan would give successful creators company shares so that Japanese creators would also achieve FIRE.
This is all. I've written here what I think are the important ideas in Okamoto-san's talk without worrying too much about the details of every point.
Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La realidad de que los creadores de videojuegos no pueden lograr el FIRE (Financial Independence, Retire Early)
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla de la realidad de que los creadores de videojuegos no pueden lograr el FIRE (Financial Independence, Retire Early).
Last accessed: 20260317
【闇深い】想像以上に稼げない人気職種“ゲームクリエイター”その理由は…?
Primero, Sr. Okamoto desvela que esta situación es debido a que las personas anuncian que son creadores de videojuegos, pero de verdad no involucran en la parte de negocio que es la gestión incluso la contabilidad.
Sin embargo, desde luego hay los creadores quienes han trabajado como productor así como presidente de un estudio mientras trabajando como creador de los videojuegos, entonces han podido lograr FIRE. Sr. Okamoto cita nombres de ejemplos de estos creadores quienes, cree, lo han hecho: Sr. Masahiro Sakurai, Sr. Yuji Horii, y Sr. Hiroyuki Sonobe. Además, Sr. Okamoto menciona a Sr. Shigeru Miyamoto quien trabaja como director de la junta en Nintendo.
Sr. Okamoto, por su parte, apunta que una razón por la cual dejó Capcom para establecer su propio estudio, Game Republic, en el primer lugar fue precisamente para lograr FIRE. Explica que además de Capcom hubo otros estudios conocidos tal como Sony, Konami, Sega, Atlas, Hudson y Taito en donde una persona podría trabajar, pero le parece que no tantos estudios fueron disponibles para ayudar a una persona a lograr FIRE. Es más, aunque un creador hubiese producido un juego muy popular, no significó que obtendrá ingresos altos después. En hecho, le parece a Sr. Okamoto que es mejor trabjar como presidente de un estudio más pequeño y lanza juegos no tan excelentes para poder lograr FIRE.
Por fin, Sr. Okamoto espera que, igual con lo que se hace afuera de Japón, los gerentes de los estudios en Japón den a los creadores éxitosos las acciones para que los creadores japoneses también podrían lograr FIRE.
Ya está. Yo he escrito lo que pienso que son las ideas importantes en la charla de Sr. Okamoto esta noche sin preocuparme tanto sobre los detalles de cada punto.