BALITA
TUE | 2026-05-26

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260525 | LATEST


Stories from Game Producer Shinichiro Obata: The conversation between Shinichiro Obata of Byking and Shinichi Kameoka of Brownies

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-05-25


Dear friends,

Today I'd like to share with you the conversation between Mr. Shinichiro Obata of Byking and Mr. Shinichi Kameoka of Brownies.


Last accessed: 20260524

【#1】ゲームの世界観を構築するときは〇〇から作る!?そんな亀岡さんに一問一答! :ゲスト 亀岡 慎一【#クリエイター偉人伝】


First, Ms. AI introduces to us Kameoka-san who was responsible for well-known video games including the Secret of Mana series in addition to being involved in Mother 3 when he was at Square (currently Square Enix) as well as Saga Frontier when he was in the studio, Brownie Brown.

Next, Ms. AI asks Kameoka-san about his life.

Kameoka-san answers that his hobby is currently playing Mölkky, a sport from Finland. Moreover, Kameoka-san says that he's with a small team of four people developing a game.

Kameoka-san also reveals that he began to draw in kindergarten, the same with many children. He also wondered if he would continue or look for another hobby. However, he admits that his family wasn't very rich, so he thought that if he only had paper and pencil he could pass the time drawing. In fact, he says that he used the vacant part of the newspaper to create his drawings.

Also, he shares that after graduating from art school, he was able to quickly get a job as a comic book or manga artist. During that time, he was doing a series for the magazine, "Gekkan Shounen Magajin." Still, while he enjoyed drawing very much, he didn't like other people telling him what he'd draw, so it was a very challenging work for him. After the series ended, Kameoka-san was able to take time off from work, although he found that he couldn't continue to get work from Kodansha anymore.

Further, Kameoka-san recounts that in those days he found something that he hadn't thought about prior. He says that comic books about the salaryman (regular official workers) were very popular, giving examples like "Sarariman Kintaro" and "Bucho Shima Kosaku." Kameoka-san also admits that at that time he still didn't understand the structure of the Japanese company well, so he thought about learning this subject. Also, because he thought that after 30 years old, it would most probably be very difficult for him to find a job, he decided to pass an application to work at a company.

However, he reveals that graduates like himself still couldn't pass an application just like other people, because there wasn't a career for signboard makers, nor animators. So when he looked into the classified ads in the magazines, he found the phrase, "We're hiring video game creators" and found that the time had come, so that artists like himself could find formal work. Fortunately, among these studios recruiting, there was Square where the artist, Mr. Yoshitaka Amano, well-known for the character designs of Final Fantasy was working. At this point, Obata-san points out that it was very useful to have the exeperience of drawing a series for a magazine, although Kameoka-san believes that in those days, video game studios still didn't know exactly what they needed from the applicants in terms of qualification.

Kameoka-san also says that he wants to share with us the importance of forming a global perspective, recounting that the first time that he made a design was for shoes and although there are many varieties of shoes all over the world, he believes that they basically use the same design. Thus, he was able to apply this same concept equally in other products such as clothes as well. Although he's committed many mistakes, he thinks that they weren't too big, even though he wants to preserve better the data including the designs for future use better ever since.

Finally, Kameoka-san reveals that a game that he's created that gives him the feeling of having achieved success is "EGGLIA," because coming from his job as a comic book artist, he wanted to be the person who guides the direction of any work. Kameoka-san also says that to create a new game in a new genre is a task that he's already doing and which makes him work and strive hard together with programmers every day, but one that he hopes that many people would anticipate.

This is all. I end here this part of the conversation between Obata-san and Kameoka-san.

Thanks very much.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260523 | LATEST


Cuentos del Productor de videojuegos Shinichiro Obata: La conversación entre Shinichiro Obata de Byking y Shinichi Kameoka de Brownies

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 24 de mayo de 2026


Queridos amigos:

Esta noche parece que Sr. Yoshiki Okamoto no lanzará un nuevo vídeo así que yo querría compartiros la conversación entre Sr. Shinichiro Obata de Byking y Sr. Shinichi Kameoka de Brownies.


Last accessed: 20260524

【#1】ゲームの世界観を構築するときは〇〇から作る!?そんな亀岡さんに一問一答! :ゲスト 亀岡 慎一【#クリエイター偉人伝】


Primero, Srta. IA nos presenta a Sr. Kameoka quien fue responsable de los videojuegos bien conocidos incluso la serie Secret of Mana además de involucrar en Mother 3 cuando estuvo en Square (Square Enix actualmente) así como Saga Frontier cuando estuvo en el estudio Brownie Brown.

Siguiente, Srta. IA le pregunta a Sr. Kameoka sobre su vida.

Así que Sr. Kameoka responde que actualmente su pasatiempo es juegar a Mölkky, un deporte de Finlandia. Además, Sr. Kameoka dice que está con un equipo pequeño de cuatro personas desarrollando un juego.

También, Sr. Kameoka desvela que comenzó a dibujar en kindergarten, igual con muchos niños. Y se preguntó si lo continuaría o buscaría otro pasatiempo. Sin embargo, admite que su familia no era muy rica así que pensó que si solo tuviese papel y lapiz ya podría pasar tiempo dibujando. En hecho, dice que utilizó la parte vacante del periódico para crear sus dibujos.

A continuación, comparte que después de graduarse de la escuela del arte, pudo obtener un trabajo como dibujador de los tebeos o manga rápidamente. En ese tiempo, hacía una serie para la revista «Gekkan shounen magajin». Sin embargo, aunque le gustaba muchísimo dibujar, no quiso que otra gente le diría lo que dibujaría así que fue un trabajo muy desafiante para él. Entonces, después de terminarse la serie, Sr. Kameoka pudo tomar un tiempo libre del trabajo, aunque descubrió que ya no podría seguir recibiendo trabajos de la empresa Kodansha.

Asimismo, Sr. Kameoka cuenta que en aquellos días descubrió una cosa que no había pensado anteriormente. Dice que los tebeos de salaryman (empleados regulares de oficina) fueron muy populares, dando ejemplos como «Sarariiman kintaro» o «Bucho shima kosaku». Es más, Sr. Kameoka admite que en ese tiempo todavía no entendía bien la estructura de la empresa japonesa así que pensó aprender esta asignatura. También, porque pensó que después de tener 30 años, probablemente sería más difícil buscar un trabajo, decidió pasar una aplicación para trabajar en una empresa.

No obstante, desvela que todavía los graduados como él no puedieron someter una aplicación como la otra gente, porque no hubo una carrera para los rotulistas ni animadores. Entonces, cuando investigó las revistas de anuncios clasificados, encontró la frase «Estámos recrutando a los creadors de videojuegos» y descubrió que la época había venido para que los dibujadores como él ya podrían buscar un trabajo formal. Fortunadamente, entre los estudios recrutando, hubo el estudio Square donde el dibujador bien conocido por el diseño de los personajes de Final Fantasy Sr. Yoshitaka Amano estuba trabajando. En este punto, Sr. Obata apunta que fue muy útil tener vivencia de dibujar una serie para una revista, eso sí, Sr. Kameoka cree que en aquellos días todavía los estudios de videojuegos no supieron concretamente lo que necesitaron de los aplicantes en término de calificación.

Además, Sr. Kameoka dice que quiere compartirnos la importancia de formar una perspectiva global, contando que la primera vez que diseñó era para los zapatos y aunque hay muchas variadades de los zapatos en todo el mundo, cree que básicamente utilizan el mismo diseño. Por eso, pudo aplicar este mismo concepto igualmente en otros productos tales como las ropas también. Y aunque ha cometido muchos fracasos, le parece que no fueron tantísimo grandes, si bien quiere conservar mejor los datos incluso diseños para el uso futuro desde entonces.

Por fin, Sr. Kameoka desvela que un juego que ha creado que le da el sentimiento de haber logrado el éxito es «EGGLIA», porque desde su trabajo como dibujador de los tebeos, quiso ser la persona quien guia la dirección de cualquier obra. También, Sr. Kameoka dice que crear un nuevo juego de uno nuevo género es una tarea que ya está haciendo y cual le hace trabajar y esforzarse mucho junto con los programadores cada día, pero una que espera que mucha gente lo anticiparía.

Ya está. Aquí termino esta parte de la conversación entre Sr. Obata y Sr. Kameoka.

Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260524


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: Traveling all over Japan aboard the Asuka III cruise ship

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-05-24


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about his experience traveling all over Japan aboard the Asuka III cruise ship.


Last accessed: 20260523

【飛鳥Ⅲ】出航から10日目でやっとクルーズの楽しみ方に気づきました。|岡本吉起塾Ch


First, Okamoto-san admits that until now, he hadn't understood that leaving the ship to walk around the port is only an extra, and it's better to be inside the Asuka III, because it's really a big tourist resort that travels the sea at the same time. Further, inside it, there are many activities that passengers could enjoy. For example, there's a rotenburo (an open-air bath), a swimming pool, a casino, restaurants, coffee shops and many more.

Moreover, because the cruise is traveling, the passengers would discover that the scenery also changes each time they arrive in the ports. But while they are allowed to get off the ship to see a little the surrounding areas of the port, it's still better that they return to the ship quickly, because there's more that they could enjoy inside.

Next, Okamoto-san reveals that while he didn't make any reservations at the start each time he had gone to eat at the restaurants, after about a week, he found out that he must really know well the schedule that the restaurants follow. For example, he recounts that there's the restaurant called "Four Seasons" and in all the three weeks of their trip, Chinese food is offered only two days, and they don't serve Korean food at all. This is why Okamoto-san says that they must look into this schedule and wait for the specified day.

In addition, Okamoto-san shares that enjoying the six restaurants is a game. He explains that two of the restaurants serve only breakfast and lunch. And for the rest, some require a reservation. Okamoto-san also admits that for four days he's eaten the same food continuously for the evening, because the restaurant that doesn't need a reservation doesn't change it at all.

Okamoto-san also points out that thanks to this trip, his mom could relax more, because the only thing that he and his mom should do is to agree on the time they'd meet up to eat or something else, and she doesn't anymore need to worry about washing her clothes herself, among other chores. Okamoto-san emphasizes that if his mom isn't happy, he wouldn't be happy as well, meaning that it's a huge failure for Okamoto-san who has paid 1.6 million yen for this cruise, which eventually amounts to nothing in the end.

Finally, Okamoto-san concludes that they still have around 10 days left and he wants to look into some more the cruise's schedule, so that he and his mom could enjoy it even more.

This is all.

Thanks very much.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260524


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: Viajando todo el Japón en el crucero Asuka III

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 23 de mayo de 2026


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla de su vivencia viajando todo el Japón en el crucero Asuka III.


Last accessed: 20260523

【飛鳥Ⅲ】出航から10日目でやっとクルーズの楽しみ方に気づきました。|岡本吉起塾Ch


Primero, Sr. Okamoto admite que hasta ahora no había comprendido que salir del barco para recorrer alrededor del puerto es solo una extra, y es mejor estar en el Asuka III, porque es realmente un gran complejo túristico que viaja en el mar al mismo tiempo. Es más, dentro de ello hay muchas actividades que los pasejeros podrían disfrutar. Por ejemplo, hay un rotenburo (un baño al aire libre), una piscina, un casino, restaurantes, cafeterías y mucho más.

Además, ya que el crucero viaja, los pasajeros descubrirían que el paisaje también se cambia cada vez ellos llegan a los puertos. Pero aunque ellos se permiten bajar el barco para ver un poco los alrededores del puerto, áun es mejor que vuelven al barco rápidamente, porque hay más que podrían disfrutar dentro de ello.

Siguiente, Sr. Okamoto desvela que aunque al principio no hizo ninguna reserva cada vez cuando iba a comer a los restaurantes, después de alrededor de una semana, descubrió que de verdad debe saber bien el horario que los restaurantes siguen. Por ejemplo, cuenta que hay el restaurante llamado «Four seasons» y dentro de su viaje de todas las tres semanas, se ofrecen comidas chinas solo dos días, y ellos no sirven comidas coreanas nada. Por eso, Sr. Okamoto dice que hay que investigar este horario y esperar para el día especificado.

Es más, Sr. Okamoto comparte que el disfrutar los seis restaurantes es un juego. Explica que dos de los restaurantes sirven el desayuno así como el almuerzo solamente. Entonces, para los demás, algunos requieren una reserva. Asimismo, Sr. Okamoto admite que por cuatro días ha comido la misma comida continuamente para la noche, porque el restaurante que no necesita una reserva no la cambia nada.

También, Sr. Okamoto apunta que gracias a este viaje, su mamá podría relajarse más, porque solo lo que él y su mamá deben hacer es acordar sobre el tiempo de quedar para comer o lo que sea, y ella ya no necesita preocuparse acerca de llavar la ropa por ella mismo, entre otros deberes. Sr. Okamoto destaca que si su mamá no esté contento, él tampoco estaría contento, significando que es un gran fracaso para Sr. Okamoto quien ha pagado 1,6 millones yenes para este crucero que eventualmente suma nada al final.

Por último, Sr. Okamoto concluye que todavía ellos tienen alrededor de 10 días restantes y quiere investigar más el horario del crucero para que él y su mamá podrían disfrutarlo más.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260524


游戏制作者岡本吉起老师的故事:坐Asuka III巡航全日本的经历

记者:施能崙

发布日期:2026年5月23日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师本次的主题是他经历坐Asuka III巡航全日本。


Last accessed: 20260523

【飛鳥Ⅲ】出航から10日目でやっとクルーズの楽しみ方に気づきました。|岡本吉起塾Ch


首先,岡本老师承认,他起初不理解下船,看一看港口附近只是添加的。其实,Asuka III是一个旅游胜地同时在海洋旅行。而且,它里面,有很多活动乘客可以享受。比如,有露天浴池,游泳池,赌场,饭馆,咖啡店等等。

另外,因巡航移动,乘客也可发现他们每次到达港口时,景色也改变。虽然他们可以下船来看一看港口附近,还更好马上回船,因为在它里面还有更多东西可以享受。

接下来,岡本老师披露,虽然他起初去饭馆吃的时候,完全不约定,约一个礼拜以后,他发现到他应该知道饭馆的日程。老师提及一家饭馆叫做“Four Seasons”。他们三个礼拜的旅行内,它只有两天提供中国菜,完全没有韩国菜。因此,岡本老师说,更好他必须调查地好这个日程。

岡本老师也分享,享受巡航的六家饭馆是一款游戏。他解释,两家只提供早餐和午餐。而且,另一些,有几家需要约定。岡本老师承认,他四天继续吃同样晚餐,因为这饭馆不需要约定,并不改变它菜单。

老师指出,通过这个旅行,他妈妈能够放松,因为他和他妈妈只应该做的是决定时间他们要见面,为去吃。而且,他妈妈不需要担忧于洗衣服等等。岡本老师强调,如果他妈妈不觉得满足,他并不觉得满足,意味着是一个大失败对老师,因为他付款过1600万日元,而到底完全没用。

最后,岡本老师结束说,由于他们还有大约10天,他想更调查巡航的日程,为他和他妈妈能够更享受他们旅行。

以上。谢谢你们。

麦克

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260523


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: Shueisha Games' announcement on May 19th about accepting new plans to create a video game

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-05-23


Dear friends,

Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about Shueisha Games' announcement on May 19th about accepting new plans to create a video game.


Last accessed: 20260522

企画書からでもOKだぞ!集英社ゲームズがゲーム企画の公募へ。「一緒に作るパブリッシャー」という発想について語ります。


Further, Okamoto-san points out that on the 20th of this same month, Square Enix announced that it has opened a video game contest with a prize money totalling 1 billion yen for all the winners.

Okamoto-san is very happy because of these two announcements, explaining that Shueisha Games wants to create video games together with people including experienced creators as well as newbies. Moreover, the studio knows that all creators need something, which may be, for example, programmers, graphic artists and musicians, among others. Okamoto-san confirms that while he himself is a professional, he also lacks some things such as a space for people to be able to meet up. Thus, it's a big announcement that Shueisha Games wants to address this problem.

Okamoto-san also gives an example in which his daughter has an idea to create a video game, and Shueisha Games will help her by asking her about things like the price of the idea, the type of person she currently needs, if she agrees or not in hiring a professional to write the scenes, if Shueisha Games will release a video game advertisement for her as her publisher, if Shueisha Games will turn the idea into an anime or manga, and many more.

Next, Okamoto-san shares that in Square Enix's contest, a winner will be able to receive 300 million yen, so the timing is impeccable.

Okamoto-san also emphasizes that these two announcements are precisely for video game creators who don't have money, time, technical ability, friends or knowledge. Also, given that the studios will be giving large sums of money, people shouldn't worry that they'd only be deceived.

Furthermore, Okamoto-san teaches how a person could know if his idea is good or not. He says that without worrying that his idea would be stolen, the person should go to his friends first to present to them the idea in document or video form. And if all his friends would agree with him that the idea is good, then it truly is.

Finally, Okamoto-san concludes that if the majority of people want the idea so much, the possibility of achieving great success will also be high. While Shueisha Games has some specifications for the idea that it'll accept, Okamoto-san firmly believes that a completely new idea that would move Shueisha Games, however, will be able to achieve success.

This is all.

Thanks very much.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260523


Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El anuncio de Shueisha Games en el 19 de mayo sobre el aceptar nuevos planos para crear un videojuego

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 22 de mayo de 2026


Queridos amigos:

Esta noche Se. Yoshiki Okamoto habla del anuncio de Shueisha Games en el 19 de mayo sobre el aceptar nuevos planos para crear un videojuego.


Last accessed: 20260522

企画書からでもOKだぞ!集英社ゲームズがゲーム企画の公募へ。「一緒に作るパブリッシャー」という発想について語ります。


Además, Sr. Okamoto apunta que en el 20 del mismo mes, Square Enix anunció que ha abierto un concurso de videojuegos con una compensación total de 1 billones yenes para todos los ganadores.

Sr. Okamoto está muy feliz por estos dos anuncios, explicando que Shueisha Games quiere crear videojuegos junto con la gente incluso los creadores experienciados así como los novatos. Es más, el estudio sabe que todos los creadores necesitan algo, cual tal vez sea, por ejemplo, programadores, dibujadores y músicos, entre otros. Sr. Okamoto confirma que aunque él mismo es profesional, le faltan unas cosas también tales como un espacio para la gente podría reunirse. Entonces, es un gran anuncio que Shueisha Games quiere abordar este problema.

A continuación, Sr. Okamoto da un ejemplo en el que su niña tiene una idea para crear un videojuego, y Shueisha Games le ayudará a través de preguntarle sobre cosas como el precio de la idea, el tipo de persona necesita actualmente, si ella acuerda o no contratar a un profesional para escribir las escenas, si Shueisha Games como su editora lanzará un anuncio de videojuego para ella, si Shueisha Games convertirá la idea en un anime o manga, y mucho más.

Siguiente, Sr. Okamoto comparte que en el concurso de Square Enix, un ganador podrá recibir 300 millones yenes así que la elección del momento es impecable.

Así que Sr. Okamoto destaca que estos dos anuncions son precisamente para los creadores de videjuegos quien no tienen dinero, tiempo, habilidad técnical, amigos o conocimiento. También, ya que los estudios darán dineros altos, la gente no debe preocuparse que solo se engañaría.

Asimismo, Sr. Okamoto enseña cómo una persona podría saber si su idea sea buena o no. Dice que sin preocuparse que su idea se robaría, la persona debe ir a sus amigos primero para presentarles la idea en una forma de un documento o vídeo. Y si todos sus amigos le acordarían que la idea es buena, es de verdad así. 

Por fin, Sr. Okamoto concluye que si la mayoría de la gente quiere mucho la idea, la posibilidad de lograr un gran éxito será alta también. Además, aunque Shueisha Games tiene unas especificaciones para la idea que aceptará, Sr. Okamoto cree firmemente que una idea completamente nueva que tocaría a Shueisha Games, sin embargo, podrá alcanzar el éxito.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260523


游戏制作者岡本吉起老师的故事:Shueisha Games公司的5月19日公告关于他们正在接受新创作游戏的计划

记者:施能崙

发布日期:2026年5月22日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师本次的主题是Shueisha Games公司的5月19日公告关于他们正在接受新创作游戏的计划。


Last accessed: 20260522

企画書からでもOKだぞ!集英社ゲームズがゲーム企画の公募へ。「一緒に作るパブリッシャー」という発想について語ります。


岡本老师指出,在翌日(5月20日),Square Enix公司公告他们开了游戏比赛跟10亿日元的总额奖金。

所以岡本老师很高兴说,Shueisha Games公司想跟大家一起制作游戏。有经历的或是完全新手都行。此外,Shueisha Games公司知道所有的制作者有什么东西缺乏,比如程序员,画家,音乐家等等。岡本老师也承认虽然他正是专业人才,但他缺乏一个地方大家可见面。因此,Shueisha Games公司的公告非常有意义,为解决这个问题。

另外,岡本老师举例说,要是他女孩有好主意制作一款游戏,Shueisha Games公司会来帮助她通过给她提问一些东西,比如她好主意多少钱,她需要哪种人才,她同意雇佣专业人才来给她写场面,她愿意让Shueisha Games公司给她发布游戏广告,把她好主意转换为动漫或许漫画等等。

接下来,岡本老师分享,在Square Enix公司的比赛,优胜者会收到3亿日元,所以非常适时的。

岡本老师也强调,这两广告正是为了那些游戏制作者没有钱,没有时间,没有技巧,没有朋友,也没有知识。于是因为Shueisha Games公司与Square Enix公司两者愿意给高金额,大家不用担忧他们只被欺骗。

还有,岡本老师建议如何我们能够知道一个计划是否好的。他说,我们应该给朋友看我们计划。这可以在文件或者视频版式。而且,如果大家都赞成我们计划是好主意的,那它真的是好主意的。

最后,岡本老师结束说,要是大多数人爱那个好主意,它可能性成功也高。此外,虽然Shueisha Games公司还有些要求,但岡本老师坚持地认为,一个非常斩新的好注意能够引起Shueisha Games公司还会成功。

以上。谢谢你们。

麦克