BALITA
SAT | 2026-03-21
| 岡本吉起先生の一番良かったストリートファイターとは・・・


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Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The YouTube Live Video for March 19, 2026

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-03-20


Dear friends,

Today I'd like to share with you the most recent YouTube Live Video of Mr. Yoshiki Okamoto, Ms. Tapi, and a new colleague of theirs, Ms. Tanu.


Last accessed: 20260319

ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(26年3月19日)


This time around, Okamoto-san shares with us that he's gone back to Malaysia. Further, he and Ms. Tapi show us a new app called Popopo in which Okamoto-san has a virtual character, which is a takoyaki (a very popular Japanese food in Osaka), while Ms. Tapi has a woman with a hoodie jacket. Okamoto-san explains that the app doesn't yet use the camera, and can be downloaded for free.

Further, Okamoto-san thinks that the expenses for the server to provide this app probably costs 30,000 yen per month. At this point, Ms. Tapi wonders how the app makes money. So Okamoto-san reveals that the app has an in-app feature to receive payments, even though Okamoto-san hasn't put any payments into it yet.

Next, Okamoto-san admits that he underwent a medical exam with things like the CT Scan, and says that something was found, so that he must now take care of his health from hereon.

Okamoto-san also introduces to us Ms. Tanu (from the Tanuki animal, which can be encountered in many stories from Japan), who is from Ainancho, Okamoto-san's province, and is currently 24 years old. This morning, she went with Okamoto-san and other colleagues to take a walk, a daily exercise of Okamoto-san. Moreover, Okamoto-san and she were playing Monster Hunter Now, which is already Ms. Tanu's favorite game. Furthermore, Okamoto-san reveals that Ms. Tanu has been helping him make the videos, putting subtitles and other things. Ms. Tapi, for her part, reveals that she's met Ms. Tanu once last year.

Finally, Okamoto-san concludes that Ms. Tanu is going to accompany him more in his videos, so we'll be able to get to know her better then.

This is all.

Thank you!

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260320 | LATEST


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: El vídeo de YouTube en directo para el 19 de marzo de 2026

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 19 de marzo de 2026


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto, Srta. Tapi, y una nueva compañera de ellos, Srta. Tanu, tienen un vídeo en directo.


Last accessed: 20260319

ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(26年3月19日)


En esta vez, Sr. Okamoto nos comparte que ha vuelto a Malasia. Además, nos muestra con Srta. Tapi una nueva app llamada Popopo en donde Sr. Okamoto tiene un personaje virtual, que es un takoyaki (una comida japonesa muy conocida en Osaka), mientras que Srta. Tapi tiene uno de una mujer con una chaqueta con capucha. Sr. Okamoto explica que aún la app no utiliza la cámara, y se puede descargar por gratuito.

Además, Sr. Okamoto piensa que los gastos del servidor para proveer esta app probablementa cuente 30 mil yenes cada mes. En este punto, Srta. Tapi se pregunta cómo gana dinero la app. Entonces, Sr. Okamoto desvela que la app tiene una función para recibir pagos dentro de ella, si bien todavía Sr. Okamoto no ha puesto ningún pago.

Siguiente, Sr. Okamoto admite que se sometió a un examen médico incluso el CT scan, y dice que se descubrió algo así que él debe cuidar su salud de ahora en adelante.

También, Sr. Okamoto nos presenta a Srta. Tanu (desde el nombre del animal Tanuki que se puede conocer en muchos cuentos japoneses), quien es de Ainancho, la provincia de Sr. Okamoto, y actualmente tiene 24 años. Esta mañana, ella se fue con Sr. Okamoto y otros compañeros para pasear, un ejercicio cotidiano de Sr. Okamoto. Es más, Sr. Okamoto y ella jugaban a Monster Hunter Now, cual ya es el juego favorito de Srta. Tanu. Además, Sr. Okamoto desvela que Srta. Tanu le ha estado ayudando a hacer los vídeo, poniendo los subtítulos, entre otros. Srta. Tapi, por su parte, desvela que ha conocido a Srta. Tanu una vez el año pasado.

Por último, Sr. Okamoto concluye que Srta. Tanu va a acompañarle más en su vídeos así que podremos concocer a ella más entonces.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta la próxima!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260320 | LATEST


游戏制作者岡本吉起老师的故事:2026年3月19日的YouTube实况视频

记者:施能崙

发布日期:2026年3月19日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师,Tapi-san,以及他们新同事称谓Tanu-san,有实况视频。


Last accessed: 20260319

ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(26年3月19日)


这次,岡本老师分享他回来马国。另外,他跟Tapi-san介绍一个新app叫做Popopo,那边岡本老师有虚拟角色,其实,是个takoyaki(一个日本食物在大阪非常有名),同时Tapi-san有个女人穿着带帽夹克。岡本老师解释,现在这个app不利用手机的相机,而可免费下载。

此外,岡本老师认为这个app的服务器用费可能是每个月3万日元。对于这点,Tapi-san想问,它如何赚钱。所以岡本老师透露,它有in-app功能让用户付款,但是岡本老师还没放入一毛钱。

接下来,岡本老师分享他接受了体检包括CT Scan,而他说有个东西被发现到,因此他从今起必须更多照顾他身体。

另外,岡本老师介绍Tanu-san(从日本故事常出现的Tanuki动物名字)。她是从愛南町(Ainancho),岡本老师的省份,来的。而且,她现在24岁。今天早上,她跟岡本老师和另一些同事去走路,老师的日常运动。岡本老师和她也多玩《Monster Hunter Now》,已经是Tanu-san的最喜欢游戏。另外,岡本老师披露,Tanu-san正在帮助他制作视频,放入字幕等等。Tapi-san也说,他去年一次跟Tanu-san见面过。

最后,岡本老师结束说,Tanu-san将要更多陪他在视频出现,所以咱们都可更多认识她。

好了。谢谢你们。

麦克

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260319


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The average annual income of Capcom employees has reached 10 million yen

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-03-19


Dear friends,

Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's announcement that the average annual income of Capcom employees has reached 10 million yen thanks to the spectacular overall performance of the studio.


Last accessed: 20260318

【すごい】カプコン業績達成で平均年収が1000万円に到達するかも?|岡本吉起塾Ch


Okamoto-san says that it's really a phenomenal achievement, because aside from Bandai Namco, Square Enix, Koei Games, or holding companies, the truth is that not a lot of studios can accomplish this feat, including even the great Nintendo, which could only achieve 9 million yen. Furthermore, the number of employees at Capcom already count to a total of around 3,700 people.

Next, Okamoto-san points out that the annual income of the part of the US population that is under the poverty threshold is at most 27 million yen. In the case of Japan, it's below 5 million yen as an average. Moreover, Okamoto-san recounts that an ordinary ramen sold in New York City, for instance, could already make a person pay up to 5,000 yen.

Okamoto-san reveals that when a price of a product has gone up, it almost always do not go down anymore. Further, Okamoto-san explains that the income of the Japanese goes up when the prices of goods and services also go up, and doesn't go the other way around. So jobs that don't give high incomes when these prices go up cause the increase in the number of the population that is under the poverty threshold.

Next, Okamoto-san shares with us that the proportion of the Japanese people that exceeds 10 million yen in annual income is only 6%. Further, the proportion that exceeds 15 million yen is only 1.6%. Meanwhile, the proportion that exceeds 25 million yen is only 0.3%, which means that in about 1,000 people, there's only one person that earns so much.

Finally, Okamoto-san reveals that although the Japanese currency seems low when it's compared to the US currency, the truth is that, from the point of view of other currencies, the US dollar is currently very cheap. So Okamoto-san concludes that it's dangerous to own all of one's money only in the Japanese currency, and he thinks that the Australian dollar can be considered as an alternative.

This is all.

Thank you!

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260319


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: El ingreso anual promedio de los empleados de Capcom ha logrado 10 millones yenes

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 18 de marzo de 2026


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto anuncia que el ingreso anual promedio de los empleados de Capcom ha logrado 10 millones yenes gracias al espectacular rendimiento total del estudio.


Last accessed: 20260318

【すごい】カプコン業績達成で平均年収が1000万円に到達するかも?|岡本吉起塾Ch


Sr. Okamoto dice que es de verdad un logro fenomenal, porque aparte de Bandai Namco, Square Enix, Koei Games, o las sociedades de cartera, la verdad es que no tantos estudios pueden llegar a cabo esta hazaña incluso el gran estudio Nintendo que solo podría lograr 9 millones yenes. Además, la cantidad de los empleados de Capcom ya cuenta alrededor de 3.700 personas en total.

Siguiente, Sr. Okamoto apunta que el ingreso anual de la parte de la población de los EE.UU. que está detro del umbral de la pobreza es 27 millones yenes por máximo. En el caso de Japón, es menos 5 millones yenes como el promedio. Es más, Sr. Okamoto cuenta que un ramen ordinario vendido en Nueva York, por ejemplo, podría hacerle a una persona pagar hasta 5.000 yenes ya.

También, Sr. Okamoto desvela que cuando el precio de un producto ha subido, casi siempre ya no volverá a bajar más. Además, Sr. Okamoto explica que los ingresos de los japoneses suben cuando los precios de los bienes y servicios suben también, y no va por el contrario. Entonces, los trabajos que no dan ingresos altos cuando estos precios suben causan el aumento de la cantidad de la población que está detro del umbral de la pobreza.

Siguiente, Sr. Okamoto nos comparte que la proporción de los japoneses que supera el ingreso anual de 10 millones yenes es solo 6%. Es más, la proporción que supera 15 millones yenes es solo 1.6%. Mientras tanto, la que supera 25 millones yenes es solo 0.3%, cual significa que en alrededor de 1.000 personas hay solo una persona que gana tanto.

Por fin, Sr. Okamoto desvela que aunque la moneda japonesa parece baja cuando se compara con la de los EE.UU., la verdad es que, desde el punto de vista de las otras monedas, el dolar americano es muy barato actualmente. Así que Sr. Okamoto concluye que es peligroso poseer todos los dineros solo en la moneda japonesa, y le parece que el dolar australiano pueda considerarse como un alternativo.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

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游戏制作者岡本吉起老师的故事:Capcom公司职员的平均年收达到了1000万日元

记者:施能崙

发布日期:2026年3月18日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师公告Capcom公司职员的平均年收达到了1000万日元基于它了不起总性能。


Last accessed: 20260318

【すごい】カプコン業績達成で平均年収が1000万円に到達するかも?|岡本吉起塾Ch


岡本老师说,其实,这个是一种伟大成就,因为除了Bandai Namco公司, Square Enix公司,Koei Games公司,以及其他控股公司意外,没有那么多公司可完成这项壮举。实际上,Nintendo公司只能达到9000日元。另外,Capcom公司的职员量已有一共3,700人。

接下来,岡本老师指出,在美国,它人口贫困层的年收是最高2700万日元。在日本的话,平均是500万日元以下。岡本老师也回忆,一碗普通拉面在纽约被售卖可令一个人付5千日元了。

岡本老师也披露,价格上升之后,几乎绝不回下降了。此外,老师解释,物价以及服务费提高时,日本人的收入也提高,而反之则不然。因此,那些工作不给高收入,不管物价提高了,增加人口贫困的数量。

岡本老师也分享日本人口的比率超过1000万日元的年收只是6%。还有,那超过1500万日元只是1.6%。同时,这比率的部分超过2500万日元只是0.3%,意味着在大约1000人,只有一个人能赚那么多。

最后,岡本老师透露,虽然日币比美元时似乎低,但其实,从其他货币看法来说,美元目前便宜。因此,岡本老师结束说,很有危险只拥有日币,而老师认为澳元可考虑作为替代方案。

好了。谢谢你们。

麦克

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Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The reality that video game creators can't achieve FIRE (Financial Independence, Retire Early)

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-03-18


Dear friends,

Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about the reality that video game creators aren't able to achieve FIRE (Financial Independence, Retire Early).


Last accessed: 20260317

【闇深い】想像以上に稼げない人気職種“ゲームクリエイター”その理由は…?


First, Okamoto-san reveals that this situation is due to people announcing that they're video game creators, yet aren't really involved in the side of the business that is management which includes accounting.

However, there are, of course, creators who've worked as producer as well as president of a studio, while working as a video game creator, and have, therefore, been able to achieve FIRE. Okamoto-san cits names as examples of these creators who, he believes, have achieved it: Mr. Masahiro Sakurai, Mr. Yuji Horii, and Mr. Hiroyuki Sonobe. Furthermore, Okamoto-san mentions Mr. Shigeru Miyamoto who works as a Board of Director at Nintendo.

Okamoto-san, for his part, points out that one reason why he left Capcom to establish his own studio, Game Republic, in the first place was precisely to achieve FIRE. He explains that in addition to Capcom, there were other famous studios like Sony, Konami, Sega, Atlas, Hudson and Taito in which a person could work, but he thinks that not many studios were available to help a person achieve FIRE. Moreover, although a creator might have produced a very popular game, it didn't mean that he'll be getting a high income afterward. In fact, Okamoto-san thinks that it's better to work as president of a smaller studio and launch not-so stellar games in order to achieve FIRE.

Finally, Okamoto-san hopes that, just like what is done outside Japan, managers of studios in Japan would give successful creators company shares so that Japanese creators would also achieve FIRE.

This is all. I've written here what I think are the important ideas in Okamoto-san's talk without worrying too much about the details of every point.

Thank you!

Regards,

Mike

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Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La realidad de que los creadores de videojuegos no pueden lograr el FIRE (Financial Independence, Retire Early)

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 17 de marzo de 2026


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla de la realidad de que los creadores de videojuegos no pueden lograr el FIRE (Financial Independence, Retire Early).


Last accessed: 20260317

【闇深い】想像以上に稼げない人気職種“ゲームクリエイター”その理由は…?


Primero, Sr. Okamoto desvela que esta situación es debido a que las personas anuncian que son creadores de videojuegos, pero de verdad no involucran en la parte de negocio que es la gestión incluso la contabilidad.

Sin embargo, desde luego hay los creadores quienes han trabajado como productor así como presidente de un estudio mientras trabajando como creador de los videojuegos, entonces han podido lograr FIRE. Sr. Okamoto cita nombres de ejemplos de estos creadores quienes, cree, lo han hecho: Sr. Masahiro Sakurai, Sr. Yuji Horii, y Sr. Hiroyuki Sonobe. Además, Sr. Okamoto menciona a Sr. Shigeru Miyamoto quien trabaja como director de la junta en Nintendo.

Sr. Okamoto, por su parte, apunta que una razón por la cual dejó Capcom para establecer su propio estudio, Game Republic, en el primer lugar fue precisamente para lograr FIRE. Explica que además de Capcom hubo otros estudios conocidos tal como Sony, Konami, Sega, Atlas, Hudson y Taito en donde una persona podría trabajar, pero le parece que no tantos estudios fueron disponibles para ayudar a una persona a lograr FIRE. Es más, aunque un creador hubiese producido un juego muy popular, no significó que obtendrá ingresos altos después. En hecho, le parece a Sr. Okamoto que es mejor trabjar como presidente de un estudio más pequeño y lanza juegos no tan excelentes para poder lograr FIRE.

Por fin, Sr. Okamoto espera que, igual con lo que se hace afuera de Japón, los gerentes de los estudios en Japón den a los creadores éxitosos las acciones para que los creadores japoneses también podrían lograr FIRE.

Ya está. Yo he escrito lo que pienso que son las ideas importantes en la charla de Sr. Okamoto esta noche sin preocuparme tanto sobre los detalles de cada punto.

Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

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游戏制作者岡本吉起老师的故事:游戏创作者不能达到Financial Independence, Retire Early (FIRE)的事实

记者:施能崙

发布日期:2026年3月17日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师讲的主题是一个事实说,游戏创作者不能达到FIRE (Financial Independence, Retire Early)。


Last accessed: 20260317

【闇深い】想像以上に稼げない人気職種“ゲームクリエイター”その理由は…?


首先,岡本老师披露,这个状况是因为那些游戏创作者正不做商业的经营部分包含会计。

不过,当然,有很多创作者同时当制作者兼总裁,而他们能达到了FIRE。岡本老师提及名字,例如桜井 政博(Masahiro Sakurai)老师,堀井 雄二(Yuji Horii)老师以及園部博之(Hiroyuki Sonobe)老师。此外,岡本老师也言及宮本 茂(Shigeru Miyamoto)老师,在Nintendo公司当董事。

岡本老师指出他理由为何他从Capcom公司辞职过。他说,是为了达成FIRE通过建立他自己的公司,Game Republic。岡本老师说明,除了Capcom公司以为,有其他有名公司,比如Sony,Konami,Sega,Atlas,Hudson以及Taito,一个人可去工作。但是,对他来说,没有那么多公司能帮助一个人达成FIRE。另外,虽然创作者制作过一款非常人气的游戏,但这不意味着他之后会获得高收入。老实说,他认为,为了达成FIRE,更好当较小公司的总裁发售平庸的游戏。

最后,岡本老师希望,跟外国做的一样,日本的经理会给有成就的创作者股票让这些日本创作者也能达成FIRE。

好了。我在这里今晚写出过我认为是岡本老师演讲的最重要部分,而没有担心于每个部分的详细。

谢谢你们。

麦克