BALITA
FRI | 2026-08-14

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260812 | LATEST


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The Teacher's Most Favorite Country in Southeast Asia: Thailand

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-08-12


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about Thailand, his most favorite country in Southeast Asia.


Last accessed: 20260811

人気アジア旅行地『タイ』の観光業に危機が訪れている…?|岡本吉起塾ch


First, Okamoto-san shares that he would like to travel to Thailand again this year despite the news saying that the country is losing as a tourist destination. He explains that he's just traveled to Thailand in December last year, and stayed there for two weeks. This time, he's thinking about staying for three weeks or more. In addition, he recounts that he's traveled to Thailand for work during his time at Capcom, recalling the story from his young American co-worker, who had told him that he went to Thailand for pleasure with his family, and found that the expenses were quite cheap.

However, after 10 or 20 years, it seems that Thailand has become a very expensive country, where a seafood meal cost Okamoto-san up to 5,000 yen in his most recent trip, in addition to the sceneries not being able to compare any longer with those in Okinawa in terms of beauty.

Despite these changes, Okamoto-san points out the decline in the value of the Japanese Yen as a reason for the rise in the prices, and also admits that he thinks that Thai food with its not-too-spicy curry, among others, is more delicious than Vietnamese food, although the latter includes some that mix with French cuisine. With respect to the sceneries or the tourist destinations, Okamoto-san says that visitors can meet pole dancing women to whom they can give money, a very interesting experience for those who like to go out at night.

Finally, Okamoto-san concludes that he wants to return to Thailand despite the negative points that he's given, and would like to hear our comments about this topic as well.

This is all.

Thanks very much.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260812| LATEST


Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El país más favorito del maestro en Sudeste Asiático: Tailandia
Redactor: Michael B. Syson
Fecha de publicación: El 11 de agosto de 2026

Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla de Tailandia, su país más favorito en Sudeste Asiático.


Last accessed: 20260811
人気アジア旅行地『タイ』の観光業に危機が訪れている…?|岡本吉起塾ch

Primero, Sr. Okamoto nos comparte que querría viajar a Tailandia de nuevo este año a pesar de las noticias diciendo que el país está cayendo como lugar turístico. Explica que ha acabado de viajar a Tailandia el diciembre del año pasado, y se alojaba por dos semanas. En esta vez, piensa alojarse por tres semanas o más. Además, cuenta que ha viajado a Tailandia por trabajo durante su tiempo en Capcom, entre otros países como Vietnam, Singapur, Malasia y Filipinas, recordando el cuento de su compañero jóven de los EE.UU. quien le había contado que se fue a Tailandia por placer con su familia, y descubrió que el gasto fue bastante barato.

Sin embargo, después de 10 o 20 años, parece que Tailandia se ha convertido en un país muy caro, donde una comida de mariscos le costó a Sr. Okamoto hasta 5.000 yenes en su viaje más recién, además de los paisajes ya no pueden comparar con los de Okinawa en aspecto de la belleza.

Pese de estos cambios, Sr. Okamoto apunta la baja del valor de la moneda japonesa como una razón por la subida de los precios, y además admite que le parece que la comida tailandesa con el curry no tantísimo picante, entre otros, es más deliciosa que la vietnamita, aunque la última incluye unas que se mezclan con comidas francesas. Al respecto de los paisajes o los lugares turísticos, Sr. Okamoto dice que los visitantes pueden encontrar a mujeres bailando en barra a quien ellos pueden darles dinero, una vivencia muy interesante para los que les gusta salir de marcha.

Por último, Sr. Okamoto concluye que quiere volver a Tailandia a pesar de los puntos negativos que ha apuntado, y también querría escuchar nuestros comentarios sobre este tema.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260812 | LATEST


游戏制作者岡本吉起老师的故事:老师的东南亚洲中最喜欢的国家:泰国

记者:施能崙

发布日期:2026年8月11日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师本次的主题是泰国,他最喜欢的东南亚洲国家。


Last accessed: 20260811

人気アジア旅行地『タイ』の観光業に危機が訪れている…?|岡本吉起塾ch


首先,岡本老师分享他今年想再次去泰国旅游,尽管有信息说作为旅游目的地泰国不太好了。老师披露,他去年12月刚去泰国旅游,而两个礼拜留。下次,也许今年,他想三个礼拜以上留在泰国。老师也讲述,他还在Capcom公司工作时,他去过泰国,以及其他国家包括越南,新加坡,马国以及菲国。老师也回忆他当时的美国同事告诉他,他跟他家人去泰国旅游之后,他觉得泰国蛮便宜。

不过,10,20年之后,好像泰国变更贵了。他最近的旅游时,他发现到一道海鲜菜已经会5千日元了。而且,基于美丽,景色并不能跟沖縄比。

尽管这些改变,岡本老师指出,日币的下降是一个理由为何东西的价格上升了。老师也披露,泰国料理包含不太辣的咖喱等等比越南的更好吃,尽管后者有一些跟法国的合起来了。对于景色或者观光景点,岡本老师说,旅客可以遇到女人做钢管舞,也可以给她们钱。这是一个非常有趣的经验,特别是对那些喜欢晚上出去的旅客。

最后,老师想回去泰国,不管老师指出的缺点。他也想听见我们意见关于这个题目。

以上。谢谢你们。

麦克

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260811


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: An indie game developer no longer wants to localize the text of his game into Arabic after attempting to do so

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-08-11


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about a post on social media that said that the author, an indie game developer, no longer wants to localize into Arabic the text in his game after attempting to do so.


Last accessed: 20260810

ゲーム人口アラビア語圏だけで約3.3億人!難易度が高いアラビア語へのローカライズは果たして需要はあるのか?


First, Okamoto-san points out that the Arabic language is used in the UAE as well as some of the countries in North Africa, amounting to as much as 400 million people, a number that is almost four times the population of Japan.

Next, Okamoto-san admits that, to tell the truth, it's very rare to meet a person who's capable of the Japanese language as well as Arabic. Also, in addition to the fact that the way of writing in Arabic is from right to left, there's the cultural and religious aspects that, he thinks, aren't also easy to translate or interpret, making it difficult to correct errors. Furthermore, about 50% of the people who speak Arabic are capable of speaking English as well. For these reasons, it seems that it isn't worthwhile to localize a game for players who use Arabic.

Nonetheless, Okamoto-san points out that, on the other hand, AI is already helping him a lot understand text from the German language to Japanese, so maybe it's possible to do this in this case as well.

Finally, Okamoto-san concludes that after working in the video game industry for many years and having been able to localize games in five or seven languages, he's never done localization into Arabic yet, and he thinks that the task would be very difficult to pull off as more languages are added, although he also admits that AI can help people who may want to do it.

This is all.

Thanks very much.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260811


Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: Un desarrollador de los juegos de indie ya no quiere localizar las palabras de su juego al idioma árabe después de tratar de hacerlo
Redactor: Michael B. Syson
Fecha de publicación: El 10 de agosto de 2026

Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla de un comunicado en las redes sociales que dijo que después de tratar, el autor, un desarrollador de los juegos de indie, ya no quiere localizar las palabras de su juego al idioma árabe.


Last accessed: 20260810
ゲーム人口アラビア語圏だけで約3.3億人!難易度が高いアラビア語へのローカライズは果たして需要はあるのか?

Primero, Sr. Okamoto apunta que el idioma árabe se utiliza en EAU así como unos países en el norte de África, contando hasta 400 millones personas, una cantidad que es casi cuatro veces de la población de Japón.

A continuación, Sr. Okamoto admite que a decir verdad, es muy raro conocer a una persona quien es capaz del idioma japonés así como árabe. También, además de que la forma de escribir en árabe es de derecha a izquierda, hay el aspecto de la cultura y la religión que le parece que tampoco es fácil traducir o interpretar, por lo que es difícil de corregir errors. Asimismo, alrededor de 50% de las personas quienes hablan árabe es capaz de hablar inglés también. Así que por estas razones, parece que no vale la pena localizar un juego para los jugadores quienes usan árabe.

Sin embargo, Sr. Okamoto apunta que, por otro lado, la IA ya le ayuda mucho a comprender textos de la lengua alemana a la japonesa, entonces tal vez sea posible hacerlo en este caso también.

Por fin, Sr. Okamoto concluye que después de trabajar en la industria de videojuegos por muchos años y haber podido localizar juegos en cinco o siete idiomas, todavía nunca ha hecho la localización en el idioma árabe y le parece que sería más difícil llevar a cabo esta tarea cada vez que se añaden más idiomas, aunque también admite que la IA pueda ayudar a las personas quienes quieran hacerlo.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260811


游戏制作者岡本吉起老师的故事:一名indie游戏的开发者尝试之后,已经不愿意本地化一款游戏的脚本到阿拉伯语

记者:施能崙

发布日期:2026年8月10日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师本次的主题是一个社交媒体帖子透露一名indie游戏的开发者尝试之后,已经不愿意本地化一款游戏的脚本到阿拉伯语。


Last accessed: 20260810

ゲーム人口アラビア語圏だけで約3.3億人!難易度が高いアラビア語へのローカライズは果たして需要はあるのか?


首先,岡本老师指出,阿拉伯语是在阿联酋以及北非被使用,达到4亿人,一个数量日本人口的四倍多。

接下来,岡本老师披露,老实说,很不常遇到一名人有日语以及阿拉伯语的能力。另外,除了阿拉伯是从右边到左边写的意外,也有文化和宗教的部分很难以翻译,所以并很困难修改翻译的错误。还有,大约50%的人能讲阿拉伯语及讲英语,所以似乎没意思本地化一款游戏给那些玩家能用阿拉伯语。

不过,岡本老师指出另一个方面:对他来说,AI(人工智能)很有用,帮助他理解文本从德语到日语。因此,也许可以使用AI翻译阿拉伯语通过AI。

总之,岡本老师结束说,他在游戏行业多数年工作,也本地化过游戏到5,7语言了,但老师从来没做过阿拉伯语的本地化。他认为,随着加上越来越多语言,作业也越来越难以做。尽管如此,老师也承认AI可以帮助那些人想做那件事。

以上。谢谢你们。

麦克

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260810


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The Japanese model Ami Kikuchi is moving to Malaysia with her two daughters, while her husband is remaining in Japan for work

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-08-10


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture a few days ago about Japanese model Ami Kikuchi, who's moving to Malaysia with her two daughters, while her husband is remaining in Japan for work.


Last accessed: 20260809

海外移住はメリットだらけ!続々と移住者が増える理由は?【タレント菊池亜美さん海外移住を決断のニュースを見て】|岡本吉起塾Ch


First, Okamoto-san clarifies that he's not related to Ms. Kikuchi at all, but since he lives in Malaysia, he wants to share his thoughts about this topic.

Okamoto-san says that it's a very understandable decision, given that Japan's situation seems to be not yet improving right away, although he warns that it isn't easy to leave and return to Japan continuously.

Furthermore, he thinks that Ms. Kikuchi and her husband want to give their daughters the best opportunity possible today in order to secure their futures. Specifically, Okamoto-san points out that the international schools in Malaysia teach in the English language, especially British English, so their eldest daugther, who would be starting her first year in primary school, will be able to become bilingual. Moreover, given that Malaysia has a culture that allows the hiring of domestic helpers, when Ms. Kikuchi, who works as a Japanese language teacher in Malaysia, returns to Japan, she won't need to worry about her daughters. Both countries, Malaysia and Japan, are very strict in terms of rules after all, says Okamoto-san.

Meanwhile, Okamoto-san points out that living in Malaysia doesn't mean that Japanese people can make a lot of money, because if they earn yen from their respective companies in Japan, of course, they would have to pay taxes to the Japanese government. Okamoto-san, for his part, reveals that he earns in ringgit, the Malaysian currency, and saves in order to secure his own financial future.

Finally, Okamoto-san shares with us that he's been in the hospital for two days. He's undergoing his last medical exam on this day, and will be already leaving the following day.

This is all.

Thanks very much.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260810


Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: La modelo japonesa Sra. Ami Kikuchi se muda a Malasia con sus dos niñas, mientras que su marido se queda en Japón por su trabajo
Redactor: Michael B. Syson
Fecha de publicación: El 9 de agosto de 2026

Queridos amigos:

Esta noche yo querría compartiros el vídeo de Sr. Yoshiki Okamoto hace dos días sobre la modelo japonesa Sra. Ami Kikuchi, quien se muda a Malasia con sus dos niñas, mientras que su marido se queda en Japón por su trabajo.


Last accessed: 20260809
海外移住はメリットだらけ!続々と移住者が増える理由は?【タレント菊池亜美さん海外移住を決断のニュースを見て】|岡本吉起塾Ch

Primero, Sr. Okamoto clarifica que no está relacionado con Sra. Kikuchi nada, pero como vive en Malasia, quiere decir sus pensamientos sobre este tema.

Entonces, Sr. Okamoto comparte que es una decisión muy comprensible, ya que la situación de Japón parece que todavía no se recupera enseguida, aunque advierte que no es fácil salir y volver a Japón continuamente.

Asimismo, le parece que Sra. Kikuchi y su marido quieren dar a sus hijas la mejor oportunidad posible hoy en día para asegurar sus futuros. Concretamente, Sr. Okamoto apunta que las escuelas internacionales en Malasia enseñan en la lengua inglesa, especialmente la lengua de Inglaterra, así que su hija mayor, quien comenzaría la escuela primaria a primer nivel, podrá ser bilingüe. Es más, dado que Malasia tiene una cultura que permite emplear a las criadas, cuando Sra. Kikuchi, quien trabaja como maestra de la lengua japonesa en Malasia, vuelve a Japón, no necesitará preocuparse de sus hijas. Ambos países, Malasia y Japón, son muy estrictos en términos de las reglas después de todo, dice Sr. Okamoto.

Mientras tanto, Sr. Okamoto apunta que vivir en Malasia no significa que los japoneses pueden ganar muchos dineros, porque si ellos ganan yenes desde sus empresas respectivas de Japón, desde luego, tendrían que pagar impuestos al gobierno japonés. Sr. Okamoto, por su parte, desvela que gana en ringgit, la moneda malasia, y ahorra para asegurar su propio futuro financiero.

Finalmente, Sr. Okamoto nos comparte que lleva dos días en el hospital. Se somete su examen médico final este día, y ya va a salir el siguiente día.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260810


游戏制作者岡本吉起老师的故事:日本时装模特儿菊池亜美(Ami Kikuchi)跟她两位女儿转移到马国,同时她丈夫留在日本工作

记者:施能崙

发布日期:2026年8月9日


各位朋友们,

今晚,我想给你们分享岡本吉起老师两天前的视频关于日本时装模特儿菊池亜美(Ami Kikuchi),她跟她两位女儿转移到马国,同时她丈夫留在日本工作。


Last accessed: 20260809

海外移住はメリットだらけ!続々と移住者が増える理由は?【タレント菊池亜美さん海外移住を決断のニュースを見て】|岡本吉起塾Ch


首先,岡本老师说明,他跟菊池没有任何关西,但因为他住在马国,所以他想给大家讲一讲他感想对于这个题目。

岡本老师说,是一个决定他个人很理解,由于日本状况似乎还不立刻恢复。不过,他提醒我们不断出国而回日本不容易。

另外,对岡本老师看法来说,菊池和他丈夫想给他们女儿们目前最好机会,为保险他们未来。具体地说,岡本老师指出,在马国的国际学校老师们用英语,特别是英国的,教书,所以他们长女一旦在小学校第一级开始上学,她未来能成为双语的。此外,由于马国有文化允许雇佣家政人员,在马国当日语老师的菊池回日本时,她不必担心于她女儿们。老师提及,马国和日本两者毕竟都蛮严格于规则。

还有,岡本老师指出,住在马国不意味着日本人可以赚很多钱,因为如果他们收到从在日本公司的日元的话,当然,他们应该付税金给日本政府。岡本老师本身披露,他赚林吉特,马国的货币,也储蓄,为好好准备他财务未来。

最后,老师给我们分享,他过了两天在医院。这天,他接受他最终体检。他翌日要出院了。

以上。谢谢你们。

麦克

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Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The conversation with ex-Capcom employee Makoto Ishii

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-08-09


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's video with Mr. Makoto Ishii, an ex-Capcom employee who had also been Okamoto-san's junior employee when he was still leading projects at the studio.


Last accessed: 20260808

【対談】宿泊残業は当たり前だった?カプコンOBが今だから語れる90年代ゲーム会社の苦労話|バンダイナムコスタジオ石井誠さん対談


First, Ishii-san introduces himself by saying that he now works at Bandai Namco in Malaysia after his time at Capcom. Moreover, he recounts that he was in-charge of tasks related to doing the pixel art of the characters from Capcom's fighting games such as Street Fighter Zero when he was still in his 20s. He also recalls that Okamoto-san was his boss who regularly visited the cubicles on their floor, such that whenever Ishii-san heard that Okamoto-san was coming, he would quickly prepare drawings that he thought Okamoto-san would like.

He explains that Okamoto-san was very strict in completing projects exactly on schedule, and didn't like his workers not striving very hard. Because of this, they had to work everyday even during Saturdays and Sundays in order to finish the project.

Furthermore, Ishii-san mentions that there was a waiver form that workers, who wanted to work without receiving any payment for overtime, had to sign. Okamoto-san clarifies that it didn't come from him, though he knows that the motivation that applicants had for entering the studio was primarily to create games, and he's observed that workers who could endure the situation despite not having very high skill levels were able to last longer just like him.

Therefore, they came up with ways to do the tasks quickly. For example, they looked for housing near the studio, so that they could go to the office on a bicycle and be able to work continuously. Ishii-san also recalls that Okamoto-san's bicycle was a "Slash" model, which Okamoto-san confirms to have been one that he had spent money on to buy.

Despite the busy schedule, Ishii-san admits that Okamoto-san would invite he and his young co-workers to eat Yakiniku (grilled meat) or Gyudon (meat with rice) at the end of the week like Friday in order to work the following day and strive to finish the project the coming Monday. They only returned to the house on Sunday to wash clothes. Ishii-san also mentions that Okamoto-san enjoyed very much playing sports like softball, which he would do every noontime and would invite them to play with him once or twice a month.

Okamoto-san, for his part, emphasizes the importance of development tools to be able to do tasks more quickly. Furthermore, he recalls the instance when his own boss at Capcom asked him to create the first game in the Street Fighter Zero series for the CP System 1 arcade machine, even though the next CP System 2, a better one, would already be released. What's more, after finishing the project, Okamoto-san recounts his boss telling him that the game would be for the CP System 2 in the end.

In summary, Okamoto-san and Ishii-san strived hard while they were at Capcom, so much so that they're very happy with the studio's growth throughout the time when they were working there. Okamoto-san also emphasizes that young people should strive very hard to achieve success, and he hopes that Capcom's current employees, including their colleagues who still remain there, could strive more to raise the studio's status.

This is all.

Thanks very much.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260809


Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: La conversación con exempleado de Capcom Makoto Ishii
Redactor: Michael B. Syson
Fecha de publicación: El 8 de agosto de 2026

Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto tiene un vídeo con Sr. Makoto Ishii, un exempleado de Capcom quien era también un compañero novato de Sr. Okamoto cuando aún dirigía proyectos en el estudio.


Last accessed: 20260808
【対談】宿泊残業は当たり前だった?カプコンOBが今だから語れる90年代ゲーム会社の苦労話|バンダイナムコスタジオ石井誠さん対談

Primero, Sr. Ishii se presenta por decir que ya trabaja en el estudio Bandai Namco en Malasia hoy en día después de su tiempo en Capcom. Además, cuenta que se encargaba tareas relacionadas con el dibujar en pixeles los personajes de los juegos de lucha de Capcom tales como Street Fighter Zero cuando era en sus años 20 todavía. También, recuerda que Sr. Okamoto era su jefe quien visitaba las casitas en el piso regularmente así que cada vez cuando Sr. Ishii escuchaba que Sr. Okamoto vendría, preparaba pronto dibujos que le parecía que le gustaría ver a Sr. Okamoto.

Explica que Sr. Okamoto era muy estricto en cumplir proyectos a la hora expectada en punto así que el jefe no quería nada que los trabajadores no esforzasen mucho. Por tanto, ellos tenían que trabajar todos los días incluso el sábado y el domingo para llegar a cabo el proyecto.

Además, Sr. Ishii menciona que hubo un documento de exención que los trabajadores, quienes quisieron trabajar sin recibir ningún pago de horas extras, tuvieron que firmar. Sr. Okamoto clarifica que no fue de él, pero sabe que principalmente el motivo que los aplicantes tuvieron para entrar en el estudio fue crear juegos, y ha observado que los trabajadores quienes podrían sobrellevar la situación a pesar de poseer una habilidad no tan alta, pudieron subsistir más largo justo como él.

Por tanto, ellos pensaban maneras para hacer las tareas rápidamente. Por ejemplo, ellos buscaban viviendas cercas del estudio para que podrían ir a la oficina en bicicleta y poder trabajar continuamente. También, Sr. Ishii recuerda que la bicicleta de Sr. Okamoto era un modelo de "Slash", cual Sr. Okamoto confirma haber sido una que había gastado dinero para comprar.

Pese del horario muy ocupado, Sr. Ishii admite que Sr. Okamoto les invitaba a comer yakiniku (cárne a la parilla) o gyudon (cárne con arroz) a él y sus compañeros jóvenes en el fin de semana como el viernes para trabajar el siguiente día y esforzarse acabar el proyecto en el próximo lunes. Ellos solo volvían a la casa en el domingo para lavar las ropas. Asimiso, Sr. Ishii menciona que le gustaba mucho a Sr. Okamoto hacer deportivos como sofbol que hacía cada mediodía y les invitaría hacerlo con él una o dos veces cada mes.

Sr. Okamoto, por su parte, subraya la importancia de las herramientas de desarrollo para poder hacer las tareas más rápido. Es más, recuerda la instancia cuando su propio jefe de Capcom le pidió crear la primera entrega de la serie Street Fighter Zero para la máquina recreativa CP System 1, aunque ya se lanzaría la siguiente CP System 2, una bastante mejor. Y después de acabar el proyecto, cuenta que su jefe le dijo que el juego se lanzaría para el CP System 2 al final.

En resumen, Sr. Okamoto y Sr. Ishii se esforzaban mucho mientras estaban en Capcom, tanto que ellos están muy contentos por el crecimiento del estudio a lo largo de los tiempos cuando trabajaban allí. También, Sr. Okamoto destaca que los jóvenes deben esforzarse muchísimo para lograr el éxito, y espera que los empleados de Capcom actualmente, incluso sus compañeros que todavía se quedan allí, puedan esforzarse más para elevar el estado del estudio.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260808


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The YouTube LIVE video on August 7, 2026 about vintage jeans

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-08-08


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto, Ms. Tanu and Ms. Tapi's Youtube LIVE video about vintage jeans.


Last accessed: 20260807

ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(26年8月7日)


First, Okamoto-san recounts that from his recollection, jeans began to appear in the 1840s when gold miners needed a new style of pants that didn't rip easily when they went down to the mining sites to work; thus, the company, Levi's, launched a new line of pants called 501 that had buttons in the part near the zipper.

Furthermore, after the second world war, the same company, Levi's, launched another new line of pants called 501XX. Okamoto-san admits that the pants cost, and up to now still cost a lot, as much as 3 million yen per pair, such that it isn't easy for him to get hold of them. He also explains that the pants have a straight design instead of getting slimmer going toward the bottom. Also, they have a unique sewing design, which, according to Okamoto-san, was made, because the sewing machines at the time still couldn't achieve what the designers originally wanted.

Okamoto-san next talks about P-san, who is a connoisseur of jeans. He says that he's seen him in a program buying several jeans in London. Okamoto-san shares with us that vintage pants have faded color characteristics, and knows that there are people who want to create this type of design with stains using new pants, but he thinks that it's a deceit, because he prefers something natural that gradually occurs through the passage of time. According to Okamoto-san's explanation, in fact, Levi's pants are only washed once or twice a year to have their distinct look.

Okamoto-san then reveals that he loves Levi's jeans, because they look good, especially when he wears them. Also, he points out that in Thailand people can find very cheap jeans, because they're shipped from the US in large piles including Levi's pants. However, Okamoto-san says that the pants that he can put on are quite expensive, because his size is much smaller than the one that people in the US wear.

Finally, Okamoto-san answers questions from his viewers, saying that he no longer owns shares of his former studio, Capcom, because he doesn't want to be accused of using insider information from his friends who're still at Capcom. Moreover, he mentions that he wants to try out Tokon Fighting Souls, the new fighting game from Arc System Works, because he's been told that it's a game that greatly respects the Capcom fighting game series that he had led and produced previously.

This is all.

Thanks very much.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260808


Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El vídeo en directo sobre los pantalones vaqueros vintage para el 7 de agosto de 2026
Redactor: Michael B. Syson
Fecha de publicación: El 7 de agosto de 2026

Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto, Srta. Tanu y Srta. Tapi tienen un vídeo en directo. El tema es pantalones vaqueros vintage.


Last accessed: 20260807
ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(26年8月7日)

Primero, Sr. Okamoto cuenta que desde su recuerdo, los pantalones vaqueros comenzaron a aparecer en los años de 1840 cuando mineros del oro necesitaron un nuevo estilo de pantalones que no se rompiesen fácilmente cuando ellos bajaban a los sitios de minas para trabajar; por tanto, la empresa Levi's lanzó una nueva línea de pantalones llamada 501 que tuvo botones en la parte acerca de la cremallera.

Asimismo, después de la segunda guerra mundial, la misma empresa Levi's lanzó otra nueva línea de pantalones que se llamó 501XX. Sr. Okamoto admite que estos pantalones costaron, y hasta ahora aún cuestan muchísimo, hasta tres millones yenes cada pareja así que no es fácil para él obtenerlos. Además, explica que los pantalones tienen un diseño derecho en vez de ser más delgado yendo a la parte baja. También, tienen un diseño de coser muy distinto que, según cuenta Sr. Okamoto, se hizo, porque las máquinas de coser en esa época todavía no pudieron alcanzar lo que los diseñadores quisieron originalmente.

A continuación, Sr. Okamoto habla de P-san quien es un conocedor de los pantalones vaqueros. Cuenta que le ha visto en un programa comprando algunos pantalones en Londres. Sr. Okamoto nos comparte que los vintage tienen características de color desteñido, y sabe que hay las personas quienes quieren crear este tipo de diseño con las manchas utilizando los nuevos pantalones, pero le parece que es un engaño, porque prefiere algo natural que sucede gradualmente por el paso del tiempo. Según explica Sr. Okamoto, en hecho, los pantalones de Levi's solo se lavan una o dos veces cada año para tener su aparienca distinta.

Es más, Sr. Okamoto desvela que le encantan los pantalones vaqueros de Levi's, porque son geniales, especialmente cuando se pone unos. También, apunta que en Tailandia se pueden encontrar pantalones vaqueros muy baratos, porque se evian de EE.UU. en grandes montones incluso los de Levi's. No obstante, Sr. Okamoto dice que los pantalones que él puede ponerse son bastante caros, porque la talla que tiene es mucho más pequeña que la que la gente de los EE.UU. pone.

Por último, Sr. Okamoto responde a las preguntas de los espectadores, diciendo que ya no posee las acciones de su estudio anterior Capcom, porque no quiere ser acusado de utilizar información privilegiada de sus amigos quienes están en Capcom todavía. Además, menciona que quiere probar el nuevo juego de lucha de Arc System Works Tokon Fighting Souls, porque se le ha informado que es uno que respeta mucho a la serie de juego de lucha de Capcom que Sr. Okamoto había dirigido y producido anteriormente.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260806


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The world's third largest tabletop game CATAN

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-08-06


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about the tabletop game, CATAN, the world's third largest game of its genre.


Last accessed: 20260805

世界三大ボードゲーム『カタン(CATAN)』の魅力を全力で語ります!!


First, Okamoto-san tells us that some visitors have visited him in his house in Malaysia, and they wanted Okamoto-san to teach them how to play CATAN.

Okamoto-san reveals that he thinks that it was difficult for the new players to remember the rules of the game, although Okamoto-san points out that he, for his part, was able to do it well the first time. Regarding this point, Okamoto-san admits that this game has truly fascinated him very much, which is why he wants to share with us what he thinks is the strategy to win in it.

Okamoto-san says that when players begin to play CATAN, each one chooses a space to occupy. Among several spaces, the two most important in the game are the house and the road. In addition, when a player chooses a space, another player can no longer take it, such that less and less spaces become available as time goes by, thus, the player who's taken the best spaces wins.

However, a player, who seems to be winning, would be targeted by the other players. For this reason, he believes that the third player in rank appears to have a higher winning rate than the rest.

Finally, Okamoto-san concludes that the best CATAN games are when more, instead of less, possibilities open up for players to occupy spaces, such that he advises working toward accomplishing this goal through negotiation or some other means.

This is all. I've written here what I understand from Okamoto-san's explanation about CATAN. I've never played it yet and I had to look up if only one player of the four loses, because it seems to be so based on Okamoto-san's story; however, according to Google, only one player wins.

Thanks very much.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260806


Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El tercer juego de sobremesa más grande del mundo CATAN
Redactor: Michael B. Syson
Fecha de publicación: El 5 de agosto de 2026

Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla del juego de sobremesa CATAN, el tercer juego más grande del mundo de este género.


Last accessed: 20260805
世界三大ボードゲーム『カタン(CATAN)』の魅力を全力で語ります!!

Primero, Sr. Okamoto nos cuenta que unos visitantes le han visitado en su casa en Malasia, y ellos querían que Sr. Okamoto les enseñe cómo jugar a CATAN.

Sr. Okamoto desvela que le parece que fue difícil para los novatos recordar las reglas del juego, aunque Sr. Okamoto apunta que él, por su parte, pudo hacerlo bien por primera vez. En este punto, Sr. Okamoto admite que de verdad hasta ahora le ha encantado mucho este juego así que quiere compartirnos lo que piensa es la estrategia para ganar en ello.

Entonces, Sr. Okamoto dice que cuando los jugadores comienzan a jugar a CATAN, cada uno elige un espacio para ocupar. Entre algunos espacios, los dos más importantes en el juego son la casa y la calle. Además, cuando un jugador elige un espacio, otro jugador ya no puede tomarlo así que menos y menos espacios se vuelven vacantes con el paso del tiempo; por tanto, el jugador que ha tomado los mejores espacios gana.

Sin embargo, un jugador, quien parece que ganaría, se apuntarían por los otros jugadores. Por esta razón, este jugador aún podría perder al final. Entonces, Sr. Okamoto cree que el tercer jugador en puesto parece tener la tasa de ganar más alta que los demás.

Por fin, Sr. Okamoto concluye que las mejores partidas de CATAN son cuando se abren más en vez de menos posibilidades de ocupar espacios para los jugadores así que aconseja esforzarse en hacer esta meta a través de negociación o lo que sea.

Ya está. Aquí he escrito lo que entiendo en la explicación de Sr. Okamoto sobre CATAN. Todavía nunca lo he jugado y tuve que investigar si solamente un jugador de cuatro pierde, porque parece ser así basado en el cuento de Sr. Okamoto, pero según Google, solo un jugador gana.

Así que muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260806


游戏制作者岡本吉起老师的故事:世界上的第三大桌游《CATAN》

记者:施能崙

发布日期:2026年8月5日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师本次的主题是《CATAN》桌游,世界上的第三大桌游。


Last accessed: 20260805

世界三大ボードゲーム『カタン(CATAN)』の魅力を全力で語ります!!


首先,岡本老师分享有些客人来访问了他马国房子,而他们要求老师教他们如何玩《CATAN》。

岡本老师披露,似乎对他们新人回忆《CATAN》的规则蛮困难,尽管岡本老师本身第一次马上能够做得好。关于这一点,老师承认,到今为止他还很喜欢这款游戏,所以他想给我们告诉一些东西他认为非常重要,为胜利。

老师说,玩家开始玩《CATAN》时,每名选择一个地方占据。从多种中,两个最重要的是房子和道路。而且,玩家选择过一个地方时,其他玩家已经不可抓那个地方了,所以随着游戏进行,隙地越来越少。从而,那个玩家最终拥有最好地方赢。

不过,那个玩家会被其他玩家瞄准。因此,后来这个玩家还会输。此外,岡本老师认为第三位的玩家好像有最高比率赢。

最后,岡本老师结束说,最好玩的《CATAN》就是越来越多机会放开给玩家占据地方,所以老师推荐努力达成这个目标通过交涉等等。

以上。我这里写了我能理解岡本老师的说明关于《CATAN》。我从来没玩过这款游戏,所以我还需要查是不是从4名玩家中,只有一名输,因为基于老师的故事好像是这样子,但根据Google,只有一名赢。

谢谢你们。

麦克

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260804


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The time when Okamoto-san experienced a setback and his mindset to overcome this challenge

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-08-04


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto answer to Ms. Tanu's question about the time when Okamoto-san experienced a setback and his mindset in order to overcome this challenge.


Last accessed: 20260803

【人生成功術】岡本流の心が折れないためのマインドセット|岡本吉起塾Ch


Okamoto-san admits that he's experienced setbacks in his life, particularly when he was heading his own studio, Game Republic, and given that his client couldn't anymore pay them the remaining three months, he, for his part, also couldn't pay his workers. While Okamoto-san also wanted the court to do something to help them, in the end, it didn't amount to anything. Furthermore, although Okamoto-san wanted to at least finish the project, they released a product that got bad reviews.

Okamoto-san also teaches that life is such in that while we cannot accomplish what we want, we should think about the reason for the outcome, saying that the goal may be to lower our weight or some other, but the important thing is that we strive, because a good outcome always comes afterward.

Finally, Okamoto-san reminds us that in order to do things well, we must never forget to love ourselves.

This is all.

Thanks very much.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260804


Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El tiempo cuando Sr. Okamoto vivenció un revés y su mentalidad para vencer este desafío
Redactor: Michael B. Syson
Fecha de publicación: El 3 de agosto de 2026

Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto responde a la pregunta de Srta. Tanu sobre el tiempo cuando Sr. Okamoto vivenció un revés y su mentalidad para vencer este desafío.


Last accessed: 20260803
【人生成功術】岡本流の心が折れないためのマインドセット|岡本吉起塾Ch

Sr. Okamoto admite que ha vivenciado los revés en su vida, particularmente cuando dirigía su propio estudio Game Republic y ya que su cliente ya no pudo pagarle los tres meses restantes, él, por su parte, tampoco pudo pagar a sus trabajadores. Asimismo, aunque Sr. Okamoto querían que la corte haría algo para ayudarles, al final, no llegó a nada. Es más, aunque Sr. Okamoto quería completar el trabajo por mínimo, ellos lanzaron un producto que recibió evaluaciones malas.

Entonces, Sr. Okamoto enseña que la vida es así en el que aunque no podemos llegar a cabo lo que queremos, debemos pensar la razón por el resultado, diciendo que la meta sea bajar el peso u otro, pero lo importante es que nos esforzamos, porque un resultado bueno siempre viene después de esto.

Por último, Sr. Okamoto nos recuerda que para hacer cosas bien, nunca debemos olvidar amarnos a nosotros mismos.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260804


游戏制作者岡本吉起老师的故事:那个时候老师经历过一个挫折,以及他有什么心态克服那个挑战

记者:施能崙

发布日期:2026年8月3日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师回答Tanu-san的问题关于那个时候老师经历过一个挫折,以及他有什么心态克服那个挑战。


Last accessed: 20260803

【人生成功術】岡本流の心が折れないためのマインドセット|岡本吉起塾Ch


岡本老师披露,他经历过挫折,特别是他还领导他自己公司叫做Game Republic的时候。而且,因为他们客户不能给他们付还有三个月的开发费,所以老师们也不能给他们员工付款。此外,虽然老师希望裁判能来帮助他们,但最终没有诉讼发生。还有,虽然岡本老师想至少完成他们计划,但他们后来发布过的产品收到了不好批评。

岡本老师告诉我们人生也是一样。虽然我们不能完成我们想做的事,但我们应该调查这结果的理由。老师也说,不管目标是降低重量或许其他的,非常重要的是我们努力,因为努力之后,好结果总是来。

最后,岡本老师提醒我们,做任何东西时,我们应该从来不忘记爱自己。

以上。谢谢你们。

麦克