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https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260205 | LATEST


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: Major shareholders of Hasbro are suing the company's president

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-02-05


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's talk about toymaker Hasbro.


Last accessed: 20260204

米大手玩具メーカー「ハズブロ」が株主から提訴された理由とは?【MTG】


He says that its headquarters is in Rhode Island, the smallest state in the US having 1/250 the size of Alaska whose land area is at 2,707 km², a little bigger than Saga and Kanagawa prefectures of Japan.

Next, Okamoto-san shares the announcement that the main shareholders of Hasbro, Mr. Joseph Clocono and Mr. Ultan McGlone, are suing the president of the company for creating too many Magic The Gathering (MTG) series in collaboration with other franchises. They point out that for this reason, the existing cards are being undervalued.

Okamoto-san also explains that collectors of MTG like his employee, Mister Banchu, buy boxes of packs of each new release instead of only one card later on in order to reduce the cost. However, Okamoto-san reveals that given that buyers of old cards from previous packs decrease, their value also goes down.

Okamoto-san believes that due to these excess collaborations, in only two years, the value of the company itself isn't anymore going up. This is why the shareholders think that the fault lies in the management.

Next, Okamoto-san gives the example of Nike and the series of products called Nike Air in which there was the Air Jordan, which basketball player Michael Jordan had introduced. According to what Okamoto-san, during that time, Nike could make a lot of money through these shoes, which differed only in color or some other. However, little by little the sales of these shoes went down, and along with it, the value of Nike's shares as well.

Another example that Okamoto-san gives is the G-SHOCK series of watches that at the start had cost only 7,000 yen or more each. However, he found out that the old watches of this series are now sold by resellers at 300,000 yen apiece. Okamoto-san explains that he doesn't agree with companies continuing to launch new series or collaborations in order to make money, because we also have to consider the ones that still exist up to now and whether or not the company also loses them through this method. Further, Okamoto-san points out that what had been attractive about Hasbro was that it didn't anymore relaunch MTG series.

Finally, Okamoto-san concludes that we need to be strict in the management of companies.

This is all.

Thank you!

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260205 | LATEST


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: Los accionistas principales de Hasbro demandan al presidente de la empresa

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 4 de febrero de 2026


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla de la empresa de los juguetes Hasbro.


Last accessed: 20260204

米大手玩具メーカー「ハズブロ」が株主から提訴された理由とは?【MTG】


Cuenta que su sede está en Rhode Island, lo más pequeño estado en EE.UU. con 1/250 del tamaño de Alaska o cuyo superficie terrestre es a 2.707 km², poco más grande que las prefecturas Saga y Kanagawa de Japón.

Siguiente, Sr. Okamoto comparte el anuncio que los accionistas principales de Hasbro, Sr. Joseph Clocono y Sr. Ultan McGlone, están demando a el presidente de la empresa por crear demasiadas series de Magic The Gathering (MTG) en colaboración con otras franquicias. Ellos apuntan que por esta razón, las cartas existentes se menosprecian.

También, Sr. Okamoto explica que los colectores de MTG como su trabajador, Sr. Banchu, compran cajas de los paquetes de cada nuevo lanzamiento en vez de solo única carta luego para bajar el coste. Sin embargo, Sr. Okamoto desvela que ya que los compradores de las cartas viejas de los paquetes anteriores se reducen, sus valores bajan también.

Entonces, Sr. Okamoto cree que debido a estas colaboraciones excesas, en solo dos años, el valor de la propia empresa ya no sube más. Por eso, los accionistas piensan que la culpa es en la gestión.

Siguiente, Sr. Okamoto da el ejemplo de Nike y su serie de los productos llamada Nike Air en el cual hubo el Air Jordan que jugador de baloncesto Michael Jordan había introducido. Según indica Sr. Okamoto, en ese tiempo, Nike podría ganar muchísimo a través de estos zapatos que se diferenciaban solamente en el color u otro. Sin embargo, poco a poco las ventas de estos zapatos bajaron, y junto con eso, el valor de las acciones de Nike también.

Otro ejemplo que Sr. Okamoto da es la serie de los relojes G-SHOCK que al principio habían costado solo 7 mil yenes o más cada uno. Sin embargo, él descubrió que los viejos relojes de esta serie ya venden por los revendedores a 300 mil yenes cada uno. Sr. Okamoto explica que no está de acuerdo con que las empresas siguen lanzando nuevas series o colaboraciones para ganar dinero, porque hay que considerar también las que todavía existen hasta ahora y si la empresa también las pierden a través de este método o no. Asimismo, Sr. Okamoto apunta que lo que era atractivo de Hasbro fue que ya no relanzaba las series de MTG.

Por último, Sr. Okamoto concluye que hay que ser estricto en la gestión de las empresas.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260205 | LATEST


游戏制作者岡本吉起老师的故事:Hasbro公司的主要股东提起诉讼公司的总裁

记者:施能崙

发布日期:2026年2月4日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师讲的主题是玩具公司,Hasbro。


Last accessed: 20260204

米大手玩具メーカー「ハズブロ」が株主から提訴された理由とは?【MTG】


老师说,它总部在美国的罗德岛州,美国的最小州,阿拉斯加州的1/250,或者说,它土地面积是2707 km²,比日本的佐賀或神奈川有点大。

接下来,岡本老师分享一个广告说,Hasbro公司的主要股东,Joseph Clocono先生与Ultan McGlone先生,提起诉讼Hasbro公司的总裁,因为他发布了太多Magic The Gathering(MTG)有关的系列跟其他品牌。他们指出,从而,还存在卡片的价值正在降低。

另外,岡本老师解释,MTG的收藏家们,例如他职员Banchu先生,为了降低价格,他们买每个新发行的数盒的卡片包,而不是只有一张卡片。不过,因上个卡片包的旧卡片的消费者减少,它们价值也降低。

岡本老师认为由于这些太多合作,在两年内,Hasbro公司的股价已不上涨了。因此,股东想,管理有错。

老师也举例Nike公司,以及它产品系列叫做Nike Air。篮球运动员Michael Jordan介绍过这些产品,而根据岡本老师,当时Nike公司能赚很多钱通过这些胶鞋,尽管它们区别只是颜色等等。不过,它们销售逐渐地减少,同时Nike公司的股价也降下。

还有另一个例子岡本老师举是G-SHOCK手表系列,起初价格只是7千日元左右一只,但是老师发现到它旧的目前可被售卖30万日元。岡本老师解释,他不赞成公司继续发行新系列或合作为赚钱,因为也应该考虑还存在的系列,以及公司会不会损失这些东西通过这个方式。岡本老师指出,其实,Hasbro公司不再一次发行旧MTG系列是它吸引力。

最后,岡本老师结束,公司应该有严格管理。

好了。谢谢你们。

麦克

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260204


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: Thoughts about the YouTube Videos of Big Eaters

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-02-03

UPDATED: 2026-02-05T09:57


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's talk about food.


Last accessed: 20260203

大食いYouTuberの編集ミス炎上について、大食いの岡本が感じたこと|岡本吉起塾ch


In particular, it's about the female YouTuber Ohgui-san who produced a sensation on the internet for not editing some parts of her video wherein she showed that after chewing the food, she'd spit it out.

Okamoto-san explains that the creators of these videos want to show that they can eat a lot, but, in the end, these are videos for entertainment.

Also, given that the amount that Ohgui-san ate in her video was equivalent to four or five days' worth of Okamoto-san's food, of course, she cannot eat so much. Further, when we eat too much, we destroy our bodies and we become fat.

Finally, although there are people who'd say that these programs are fake, Okamoto-san believes that they are fiction, and asks us if fiction is bad for us.

In my opinion, it has to be made clear if the content is fiction or not.

This is all.

Thank you!

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260204


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: Pensamientos sobre los vídeos de los gran comedores en YouTube

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 3 de febrero de 2026


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla de las comidas.


Last accessed: 20260203

大食いYouTuberの編集ミス炎上について、大食いの岡本が感じたこと|岡本吉起塾ch


En particular, se trata de la mujer YouTuber Ohgui-san quien produjo una sensación negativa en el internet por no corregir unas partes de su vídeo en donde ella mostró que después de masticar la comida, la escupiría.

Sr. Okamoto explica que los creadores de estos vídeos quieren mostrar que ellos pueden comer muchísimo, pero al final son vídeos de entretenimiento.

Además, ya que la cantidad de lo que Ohgui-san comió en su vídeo fue equivalente a cuatro o cinco días de la comida de Sr. Okamoto, desde luego, ella no puede comer tanto. Asimismo, cuando nosotros comemos demasiado, rompeamos nuestros cuerpos y nos volveremos gordos.

Por último, aunque hay las personas quienes dirían que estos programas son falsos, Sr. Okamoto cree que son de ficción, y nos pregunta si ficción está mal para nosotros.

Entonces, en mi opinión, hay que clarificar bien si el contenido es de ficción o no.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260204


游戏制作者岡本吉起老师的故事:对于YouTube平台的大胃王的感想

记者:施能崙

发布日期:2026年2月3日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师讲的主题是食物。


Last accessed: 20260203

大食いYouTuberの編集ミス炎上について、大食いの岡本が感じたこと|岡本吉起塾ch


具体地说,是关于女性YouTuber Ohgui-san。她发生过一种网络哗然通过不编辑她视频的一些部分,涉及她咀嚼食物之后,她立刻吐出这个食物。

岡本老师解释,这种视频的制作者想表示他们能吃非常多东西,可是最终他们视频是娱乐。

此外,因Ohgui-san吃的食物量已经是岡本老师的4,5天份量了,她明确不能吃那么多。老师也指出,我们吃太多东西时,我们毁掉身体,而变胖。

最后,虽然有人会说这些节目是假的,但岡本老师认为正是虚构的。老师便提问我们:虚构不好吗。

对我来说,大家应该说明一个内容是否虚构。

好了。谢谢你们。

麦克

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Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The Talk with Keiji Inafune, the Creator of Megaman, about Street Fighter IV and Their Thoughts about Retirement

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-02-03


Dear friends,

Today let me share with you the succeeding parts in the conversation between Mr. Yoshiki Okamoto and Mr. Keiji Inafune, the creator of Mega Man.

In the third part of their conversation, Inafune-san recounts how Street Fighter IV began to be produced.


Last accessed: 20260202

カプコンから独立後に上手くいかなかった2人が改めて「ゲーム会社の経営」の難しさを語る【稲船敬二さん特別対談③】


First, he explains that for many years after the launch of Street Fighter III, Capcom had not released any Street Fighter, and every time Inafune-san traveled to the United States, he was asked about the release date of the next Street Fighter. He reveals that the desire for this franchise was so great, even more than any other, that he went to Mr. Takashi Nishiyama of Dimps to convey this message.

Inafune-san points out that he didn't go to Mr. Akira Nishitani, because he wanted to go to Nishiyama-san himself, who worked on the first game. The challenge was that if Nishiyama-san were to create the next Street Fighter after the first one, like what Nishitani-san had done with Street Fighter II, what game would he create. The result of this is what we can now recognize as Street Fighter IV.

In the conversation this evening, Inafune-san reveals that he wanted to retire at 55 years old, but he's now 60, and is currently working at another studio that isn't his.


Last accessed: 20260202

ゲームクリエイターの引退は考えてる?【稲船敬二さん対談最終回】


He says that he's very grateful for this studio's support to allow him to launch his creations. He admits that he's thinking about not focusing too much on his own creations, but rather on training his younger colleagues to become leaders. Further, he expresses his desire to bring up the reputation of the studio in five years.

Meanwhile, Okamoto-san shares with him his desire to design a house for free as a hobby. He also clarifies that what he only wants to focus on is the design, not the rest that are also necessary to actually turn this house into a reality. He reveals that it's better to do this instead of later regretting that he didn't do it. And after doing everything that he wanted, Okamoto-san says that he could already die.

Inafune-san also shares that when he entered Capcom for the first time, he discovered that people could read Jump manga comics while receiving salary. Everything was very liberal. In addition, there was a gym. Okamoto-san adds that if they had moved to another location, the convenience store below their office's floor could go bankrupt.

Finally, Okamoto-san says that Capcom grew very quickly from a small studio. Inafune-san believes that it's really cool to create another studio that could grow so much. Of course, he says, being liberal with some restrictions is necessary.

This is all.

Thank you!

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260203


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La charla con Keiji Inafune, el creador de Mega Man, sobre Street Fighter IV y los pensamientos del retiro

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 2 de febrero de 2026


Queridos amigos:

Esta noche yo querría compartiros las siguientes partes de la charla entre Sr. Yoshiki Okamoto y Sr. Keiji Inafune, el creador de Mega Man.

En la tercera parte de su charla, Sr. Inafune cuenta cómo se comenzó a producir el Street Fighter IV.


Last accessed: 20260202

カプコンから独立後に上手くいかなかった2人が改めて「ゲーム会社の経営」の難しさを語る【稲船敬二さん特別対談③】


Primero, explica que por muchos años después de lanzar Street Fighter III, Capcom no había lanzado ningún Street Fighter, y cada vez de viajar a los EE.UU. Sr. Inafune se le preguntaba sobre la fecha de lanzamiento del siguiente Street Fighter. Desvela que el deseo para esta franquicia fue tan enorme, incluso más que otra, que se fue a Sr. Takashi Nishiyama de Dimps para comunicarle este mensaje.

Sr. Inafune apunta que no se fue a Sr. Akira Nishitani, porque quiso ir a propio Sr. Nishiyama quien trabajó en la primera entrega. Así que el desafío fue que si Sr. Nishiyama crease el siguiente Street Fighter después del primero, como lo que había hecho Sr. Nishitani con el Street Fighter II, cuál juego que crearía. Entonces, el resultado de ello es lo que ahora reconocemos como Street Fighter IV.

En la charla de esta noche, Sr. Inafune desvela que quiso retirarse a 55 años, pero ya tiene 60 años, y actualmente trabaja en otro estudio no de él.


Last accessed: 20260202

ゲームクリエイターの引退は考えてる?【稲船敬二さん対談最終回】


Dice que agradece mucho por el soporte de este estudio para permitirle a lanzar sus creaciones. Admite que piensa en no enfocarse tanto en sus propias creaciones, sino en entrenar a sus compañeros más jóvenes para ser líderes. Además, expresa su deseo de elevar la reputación del estudio en cinco años.

Mientras tanto, Sr. Okamoto le comparte su deseo de diseñar una casa por gratis como un pasatiempo. También, clarifica que solo lo que quiere enfocarse es el diseño, no los demás que son necesarios también para realizar la cosa en realidad. Desvela que es mejor hacer esta cosa en vez de lamentar luego que no lo había hecho. Y después de hacer todo lo que le gustó, Sr. Okamoto dice que ya podría morir.

Sr. Inafune también comparte que cuando ingresó en Capcom por primera vez, descubrió que la gente podría leer los tebeos de Jump mientras recibiendo el salario. Todo fue muy liberal. Además, hubo un gimnasio. Sr. Okamoto añade que si ellos se mudasen a otro lugar, la tienda abajo del piso de la oficina podría estar en quiebra.

Por último, Sr. Okamoto dice que Capcom se creció muy rápido desde un estudio pequeño. Sr. Inafune cree que es muy genial crear otro estudio que podría crecer tanto también. Desde luego, dice, ser liberal con algunas restricciones es necesario.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

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游戏制作者岡本吉起老师的故事:岡本吉起老师和稲船敬二老师的谈对关于Street Fighter IV游戏与他们对退职的思想

记者:施能崙

发布日期:2026年2月2日


各位朋友们,

今晚,我想给你们分享岡本吉起老师和Mega Man创作者稲船敬二老师谈对的末尾部分。

在第三集,稲船老师讲如何Street Fighter IV游戏被开始制作。


Last accessed: 20260202

カプコンから独立後に上手くいかなかった2人が改めて「ゲーム会社の経営」の難しさを語る【稲船敬二さん特別対談③】


首先,他解释发布Street Fighter III数年之后,Capcom公司还没发布任何新Street Fighter。而且,稲船老师每次去美国时,他被提问什么时候下个Street Fighter会被发布。稲船老师透露,这个要求比其他的系列非常强大,所以他去Dimps公司的西山隆志老师传达他这个信息。

稲船老师指出,不是西谷亮老师,因为他想去初代Street Fighter的制作者西山老师。这次,西山老师的挑战是如果他要制作下个Street Fighter游戏,像西谷老师制作过Street Fighter II一样的话,什么样的游戏他要去制作。最终结果是我们都能目前认识的Street Fighter IV游戏。

在今晚的视频,稲船老师透露,他想在55岁退职,可是他已经60岁了,而在另外他自己不建立过的公司工作。


Last accessed: 20260202

ゲームクリエイターの引退は考えてる?【稲船敬二さん対談最終回】


稲船老师非常感谢这家公司的援助让他发布他创作。老师也说,他正在考虑不太专注他自己的创作,而训练比他更年轻的同事成为领导者。此外,他表达他希望在5年内提升这家的名誉。

岡本老师分享他希望设计一幢房子。而是免费的,也只是一种爱好。老师也说明,他只想关注这幢的设计,而他不想做其他东西还必要为实现它。岡本老师透露,更好做这件事,而以后不觉得后悔。老师认为,做他所有的愿望以后,他可以去世了。

稲船老师也分享他首次来到Capcom公司,他发现到大家可以读Jump漫画,同时收到收入。对他来说,全部都很轻松。而且,有健身房。岡本老师言及,如果他们转移到其他地方,在他们办公室下楼的便利店可能会破产。

最后,岡本老师说,从一家小公司,Capcom公司赶快长大了。稲船老师认为很了不起也去建立另一家公司可以那么大长大。他也说,当然,有轻松感跟限制感两者非常重要。

好了。谢谢你们。

麦克