Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The new Indie game, "Meccha Camereon," has sold 5 million copies in only two months (it's now 10 million copies)
Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's video about the "Meccha Camereon," a new indie game that has sold 5 million copies in only two months (it's now 10 million copies).
Last accessed: 20260627
【話題】1000万本ヒット!インディーゲーム「めっちゃカメレオン」ノープロモで売れた理由は
Okamoto-san is very excited for this achievement, pointing out that, in addition, the studio, which is composed of only two people, had not used any promotions for the game at all.
Okamoto-san also says that the game costs only 790 yen, a very affordable amount akin to buying a drink like coffee outside. It's also not as expensive as other games that cost 8,000 or 9,000 yen. Thus, at such a bargain price, a person could already enjoy a very cool game.
Next, Okamoto-san recounts that the two developers have earned 4 billion yen and after deducting tax, among other expenses like the payment fees to Steam, they've gotten a little less than 200 million yen. Further, Okamoto-san believes that 100 million yen would be enough to live comfortably, especially if they invest the money in the stock market to earn 8% interest, so that they could get around 700,000 yen per month. However, it seems that they want to continue working.
Okamoto-san also mentions that, actually, he prefers role-playing games or those that let him think unhurriedly. So, while Okamoto-san has created many action games, other non-action-type of games are also a market segment that is both big and new for him.
Finally, Okamoto-san reiterates that he's very much fascinated with this two-person studio and their new game, particularly because in a big studio, stock prices in the stock market as well as dividends get more attention, at times, at the expense of the employees, who must work very hard despite not getting large benefits, something that, Okamoto-san admits, cannot be helped.
This is all. Okamoto-san has said much more, but I should end here already.
Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El nuevo juego de Indie "Meccha Camereon" ha vendido 5 millones copias en solo dos meses (ahora ya son 10 millones copias)
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla de "Meccha Camereon", un nuevo juego de indie que ha vendido 5 millones copias en solo dos meses (ahora ya son 10 millones copias).
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Sr. Okamoto está muy emocionante por este logro, apuntando que además el estudio que está compuesto por solo dos personas no había utilizado ninguna promoción para el juego nada.
Sr. Okamoto también dice que el juego cuesta solo 790 yenes, una cantidad muy barata y similar con comprar una bebida como café afuera de casa. Tampoco es tan caro como los otros juegos que cuestan 8 mil o 9 mil yenes. Así que por esta ganga, una persona ya podría disfrutar un juego muy genial.
Siguiente, Sr. Okamoto cuenta que los dos desarrolladores han ganado 4 billones yenes y después de deducir el impuesto, entre otros gastos tales como el pago a Steam, ellos han obtenido poco menos de 200 milliones yenes. Es más, Sr. Okamoto cree que 100 millones yenes serían muy suficientes para vivir en una forma muy cómoda, especialmente si ellos invierten el dinero en la bolsa para ganar 8% de beneficio para que podrían recibir alrededor de 700 mil yenes cada mes. No obstante, parece que ellos quieren seguir trabajando.
A continuación, Sr. Okamoto también menciona que la verdad es que prefiere los juegos de rol o los que le permite pensar lentamente. Así que aunque Sr. Okamoto ha creado muchos juegos del género acción, los otros de no acción también son un segmente del mercado que es tanto nuevo como grande para él.
Por último, Sr. Okamoto reitera que le encanta mucho este estudio de solo dos personas y su nuevo juego, particularmente porque en un estudio grande, se enfoque más en las acciones en la bolsa así como los dividendos, a veces, a costa de los empleados quienes deben esforzarse tanto a pese de no recibir tan grandes beneficios, una cosa que no se puede hacer nada según admite Sr. Okamoto.
Ya está. Hay mucho más que Sr. Okamoto ha dicho, pero ya termino aquí.
Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The price of an unopened cartridge of "Super Mario Bros." has achieved a new record of 3 million USD (480 million yen)
Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's announcement that the price of an unopened cartridge of "Super Mario Bros." has achieved a new record of 3 million USD (480 million yen).
Okamoto-san explains that years ago, the price was 73 million yen. Also, another Nintendo game, which is "The Legend of Zelda," had a price tag of a little over 90 million yen. Thus, there's been a "Retro Boom" in Japan very recently, such that the gold cartdige of "Kinnikuman," a not-for-sale game, sells for 600,000 yen at the auction. Furthermore, Okamoto-san clarifies that this price depends on the foreign exchange of the yen and the US dollar (USD), so when the yen becomes cheaper, the price in dollars goes up higher.
Next, Okamoto-san reveals that he's sold several cartridges when he no longer had a place for them at the house. In addition, he recounts that they weren't new anymore, because he actually played them. However, until now, he keeps some of them, including the Famicom Mini, which have been signed by Mr. Shigeru Miyamoto, Mr. Akira Sakuma and Mr. Yuji Horii, because he says that he can never sell them.
Okamoto-san recalls that it was at the flee market in the Oi Horse Racing Stadium where he had sold the box of cartridges. He also explains that there were several types of auction such as for things that weren't for sale or for things that have never been opened.
Finally, Okamoto-san concludes that the video game industry has now become a lot more welcoming than it was before when he entered it and it wasn't yet called an industry. In fact, the impression that game centers had during that time was like a drama story on TV in which a daughter leaves home without her parents' permission and comes to a game center where she gets involved with bad men. However, thanks to the release of the Famicom, newbies as well as the general public were able to enjoy video games such as "Super Mario Bros.," which now sells for 500 million yen at the auction.
Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El precio de un cartucho sin abrir nada de "Super Mario Bros" ha logrado un nuevo récord de 3 millones dólares (480 millones yenes)
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla de una noticia sobre el precio de un cartucho sin abrir nada de "Super Mario Bros" que ha logrado un nuevo récord de 3 millones dólares (480 millones yenes).
Sr. Okamoto explica que hace unos años el precio fue 73 millones yenes. Y otro juego de Nintendo que es "The Legend of Zelda" tuvo un precio de poco más de 90 millones yenes. Entonces, muy recientemente, se ha sucedido un "Retro boom" en Japón así que el cartucho de color oro "Kinnikuman", un juego que no está a la venta, se vende por 600 mil yenes en la subasta. Es más, Sr. Okamoto clarifica que este precio depende del cambio de divisas entre el yen y el dólar; por tanto, cuando el yen se vuelve más barato, el precio en dólar sube más.
Siguiente, Sr. Okamoto desvela que ha vendido algunos cartuchos cuando ya no tuvo un puesto para ellos en la casa. Además, cuenta que ya no eran nuevos, porque los jugaba realmente. Sin embargo, hasta ahora, mantiene unos incluso la consola Famicom Mini que se han firmado por Sr. Shigeru Miyamoto, Sr. Akira Sakuma y Sr. Yuji Horii, porque dice que nunca puede venderlos.
A continuación, recuerda que fue en el mercado de pulgas en hipódromo de Oi donde vendió la caja de cartuchos. También, explica que hubo varios tipos de subasta tales como para los objetos que no estuvieron a la venta o para los que nunca se han abrido.
Por último, Sr. Okamoto concluye que la industria de videojuegos ya se ha convertido más acogedor que antes cuando él entró a ella y todavía no se llamaba una industria. En hecho, la impresión que tuvieron los game center en ese tiempo era como una historia de drama en la televisión en donde una niña se larga de la casa sin permiso de sus padres y viene a un game center donde termina de involucrarse con hombres malos. Sin embargo, gracias al lanzamiento de Famicom, novatos así como el público general pudieron disfrutar videojuegos tales como el "Super Mario Bros.", cual ahora ya se vende por 500 millones yenes en la subasta.
岡本老师指出,数年前,它价格是7300万日元。另一款Nintendo游戏,"The Legend of Zelda",的价格是9000万多日元。于是最近,在日本发生了Retro Boom,导致一个黄金卡带的"Kinnikuman"非卖品在拍卖会上可售卖60万日元。岡本老师也说明,这个价格在于日元和美元的外汇市场。因此,随着日元越来越便宜,在美元它价格更上升。
总之,岡本老师结束说,游戏行业已成为了很热情好客的。老师进入它时,它还不被叫"行业"。实际上,当时的game center的印象是像电视剧一样:有女孩离家出走,而来到game center遇到一些坏男人。不过,感谢Famicom游戏机的发售,新人以及广大公众能够享受了游戏如"Super Mario Bros.",在拍卖上,目前在售卖5亿日元。
Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture in 2022 about the PS3 game "FolkSoul" that is actually one of four or five games that his own studio, Game Republic, released and which he liked very much.
Last accessed: 20260624
【考察】隠れた名作と言われたPS3『FolksSoul −失われた伝承−』の開発についてお話します
However, this game couldn't sell well, at only 40,000 copies, and Okamoto-san explains the reason for this outcome.
First, he reveals that Sony Computer Entertainment (SCE) subcontracted him to create a game for the PS3 what would come out in 2006. Okamoto-san also found out that another studio more recently established by Mr. Koji Okada, the creator famous for the Megami Tensei series, was using the same name, "Monster Kingdom," that they were using. While Okada-san was developing a new PSP game, while Okamoto-san and his team were developing one for the PS3, Okamoto-san believed that it was definitely an opportunity to collaborate, along with SCE's blessing, of course.
However, Okamoto-san admits that they weren't able to carry out this project well, getting delayed by half a year of the PS3's release. Further, the game that was already called "FolkSoul" was hardly able to help SCE sell its new console.
At this point, Okamoto-san explains that, in one word, the game was too difficult to understand: the packaging's design didn't explain what the player could do in the game, although they had placed it in the fantasy-action-adventure genre. Also, while the game was very fun for Okamoto-san, viewers who were only curious to know it, couldn't understand very quickly its gameplay. In addition, the commercial that they produced couldn't communicate its gameplay to viewers well.
Finally, Okamoto-san concludes that any studio must launch a best-selling work or a "home run" that would help them get more opportunities to create more works. Unfortunately, while Game Republic tried to launch one, after four or five tries, it ultimately couldn't achieve success.
Esta noche yo querría compartiros un vídeo de Sr. Yoshiki Okamoto que apareció en mis vídeos de YouTube. La verdad es que se lanzó en el año 2022.
Last accessed: 20260624
【考察】隠れた名作と言われたPS3『FolksSoul −失われた伝承−』の開発についてお話します
Además, se trata de un juego "FolkSoul" para la consola PS3 que es de verdad uno de cuatro o cinco juegos que Game Republic, el propio estudio de Sr. Okamoto, lanzó y cual le gustó mucho. Sin embargo, este juego no pudo venderse bien a solamente 40 mil copias, y Sr. Okamoto explica la razón por este resultado.
Primero, desvela que Sony Computer Entertainment (SCE) le contrató para crear un juego para la PS3 que se saldría en 2006. También, Sr. Okamoto descubrió que otro estudio muy recién establecido por Sr. Koji Okada, el creador famoso por la serie Megami Tensei, utilizaba el mismo nombre, "Monster Kingdom", que ellos utilizaban. Aunque Sr. Okada estaba desarrollando un nuevo juego de PSP, mientras que Sr. Okamoto y su equipo estaban desarrollando uno de PS3, Sr. Okamoto creyó que seguramente fue una oportunidad para colaborar, junto con la bendición de SCE desde luego.
Sin embargo, Sr. Okamoto admite que ellos no pudieron llegar a cabo bien el proyecto, tardando por un medio año del lanzamiento de PS3. Es más, el juego que ya se llamó "FolkSoul" apenas pudo ayudar a SCE a vender su nueva consola.
En este punto, Sr. Okamoto explica que, en una palabra, el juego fue demasiado difícil comprender: el diseño de embalaje no explicó lo que el jugador podría hacer en el juego, aunque ellos lo habían puesto en el género de fantasy-action-adventure. También, aunque el juego fue muy divertido para Sr. Okamoto, los espectadores quienes solo fueron curiosos saberlo, no pudieron comprender rápidamente la jugabilidad de ello. Además, el anuncio que ellos producieron no pudo comunicar bien a los espectadores esta jugabilidad.
Por último, Sr. Okamoto concluye que cualquier estudio debe lanzar una obra superventas o un "home run" que le ayudaría recibir más oportunidades de crear más obras. Desafortunadamente, aunque Game Republic trataba de lanzar una, después de cuatro o cinco veces, no pudo alcanzar el éxito al final.