Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture 11 months ago.
Last accessed: 20260530
就職氷河期の時代での就職難易度を語るWithタピさん|岡本吉起塾Ch
It's about the difficulty of finding work during the time called Hyogaki or frozen job market. Further, it's a video that I've seen and I've already written about, although I'd like to share with you again Okamoto-san's message for us.
First, Okamoto-san explains that when Hyogaki comes, all the graduates of prestigious universities would not be able to enter large companies, so some of them would have to go to companies that are smaller. Moreover, graduates from less prestigious universities would have to go to companies that are even smaller.
Still, Okamoto-san emphasizes that faced with this situation, graduates should lower their lifestyle in order to reduce expenses and begin investing in the stock market. Okamoto-san also advises finding a secondary job to be able to obtain more money that they would be able to invest.
Okamoto-san says that saving money without investing in the stock market may have been all right before like what their grandparents used to advise, but nowadays Okamoto-san thinks that the pension after retiring won't be enough to live a comfortable life, such that Japanese workers must find ways to obtain more money for the future.
In addition, Okamoto-san stresses the fact that cash is very useful when the value of shares in the stock market falls, because it can be used to invest by buying cheap shares. However, Ms. Tapi admits that she worried a lot when she saw that the value fell so much, but like what Okamoto-san has taught us, this is the best time to invest, using the cash that she owned, instead of buying shares when they're going up or cost a lot.
Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La dificultad de buscar trabajo durante el tiempo llamado Hyogaki o mercado laboral congelado
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto y su equipo nos comparten un vídeo de ellos hace 11 meses.
Last accessed: 20260530
就職氷河期の時代での就職難易度を語るWithタピさん|岡本吉起塾Ch
Se trata la dificultad de buscar trabajo durante el tiempo llamado Hyogaki o mercado laboral congelado. Además, es un vídeo que yo he visto y de cual ya he escrito, aunque querría compartiros de nuevo el mensaje de Sr. Okamoto para nosotros.
Primero, Sr. Okamoto explica que cuando el Hyogaki viene, los graduados de las universidades prestigiosas no todos podrían entrar en las empresas grandes así que unos de ellos tendrían que ir a las empresas menos grandes. Es más, los graduados de las universidades menos prestigiosas tendrían que ir a las empresas mucho menos grandes.
Sin embargo, Sr. Okamoto subraya que frentado a esta situación, los graduados deben bajar su estilo de vida para bajar sus gastos y comenzar a invertir en la bolsa. Además, Sr. Okamoto aconseja buscar un trabajo secundario para poder obtener más dinero que ellos podrían invertir.
Sr. Okamoto dice que ahorrar dinero sin invertir en la bolsa sea apto anteriormente como lo que los abuelos solían aconsejar, pero hoy en día le parece a Sr. Okamoto que la pensión después de retirarse no será suficiente para vivir de forma cómoda así que los trabajadores japoneses deben buscar medidas para obtener más dinero para el futuro.
Además, Sr. Okamoto hace hincapié que el efectivo es muy útil cuando el valor de las acciones en la bolsa cae, porque se puede utilizar para invertir por comprar las acciones baratas. Eso sí, Srta. Tapi admite que se preocupó mucho cuando vio que el valor cayó tantísimo, pero como lo que Sr. Okamoto nos ha enseñado, esto es el mejor tiempo para invertir, utilizando el efectivo que poseyó, en vez de comprar las acciones cuando suben o cuestan muy caras.
Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The new Dragon Quest game from Square Enix as well as thoughts about the studio's shares in the stock market
Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about Square Enix's new game, Dragon Quest 12 as well as his thoughts about the studios' shares in the stock market.
Last accessed: 20260529
【祝ドラクエ40周年】「ドラクエ12」の発表内容の感想とスクエニ株価についてお話しします
First, Okamoto-san says that the series' first Dragon Quest game was launched on May 27, 1987. Okamoto-san admits that he himself had just entered the video game industry around that time, and he thought that it was a very interesting title. That is, he liked the game so much for its nice screen design, orchestral music by Mr. Koichi Sugiyama and the illustrations made by the much-loved manga artist, Mr. Akira Toriyama.
While both Sugiyama-san and Toriyama-san have passed away, Mr. Yuji Horii, who is 72 years old, is still around to celebrate the 40th anniversary of Dragon Quest. Okamoto-san thinks that Horii-san wanted to release the 12th game of the series this year, but when Okamoto-san saw the ad, he thought that the video was too short, and he became worried. Further, the developers from Square Enix are changing the story to be more cheerful, but, because of this, they must again go back to the very beginning, such that Okamoto-san predicts that they won't be able to release it this year.
With respect to Square Enix's shares in the stock market, Okamoto-san sees that this setback slightly affects the value of the shares. Moreover, Okamoto-san teaches that, basically, the value goes up when the studio launches a big hit title, and goes down if doesn't. He also says that it's advisable that the value moved in waves, so that investors like Okamoto-san could anticipate its rise and fall. Having said that, Okamoto-san points out that the studio is currently valued very cheaply.
Finally, Okamoto-san agrees that the story must be more cheerful and less foreboding, particularly, to attract young people to play the new Dragon Quest. However, the old players might not agree with this idea. Still, the children, who were aged 10 years old when they played the first Dragon Quest, are now 50 years old after 40 years have passed. Thus, Okamoto-san concludes that it's already necessary to create a new market for the franchise.
This is all. I've written here what I recall about Okamoto-san's talk last night.
Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El nuevo juego de Square Enix Dragon Quest 12 así como pensamientos sobre las acciones del estudio en la bolsa
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla del nuevo juego de Square Enix Dragon Quest 12 así como sus pensamientos sobre las acciones del estudio en la bolsa.
Last accessed: 20260529
【祝ドラクエ40周年】「ドラクエ12」の発表内容の感想とスクエニ株価についてお話しします
Primero, Sr. Okamoto cuenta que el primer juego de la serie Dragon Quest se lanzó en el 27 de mayo de 1987. Sr. Okamoto admite que él mismo había acabado entrar a la industria de videojuegos, y le pareció que fue un título muy interesante. Es decir, le gustó mucho el juego por su diseño de pantalla agradable, música de orquesta por Sr. Koichi Sugiyama, y las ilustraciones del dibujador de manga muy querido, Sr. Akira Toriyama.
Aunque ambos Sr. Sugiyama y Sr. Toriyama han fallecido, Sr. Yuji Horii, quien tiene 72 años, aún está por aquí para celebrar el 40 aniversario de Dragon Quest. Sr. Okamoto cree que Sr. Horii quería lanzar el 12 de la serie este año, pero cuando Sr. Okamoto vio el anuncio, le parece que el vídeo fue demasiado corto, y se preocupó. Es más, los desarrolladores de Square Enix están cambiado el cuento para ser más alegre, pero, por lo tanto, hay que volver al comienzo otra vez así que Sr. Okamoto preve que ellos no podrán lanzarlo este año.
Al respecto de las acciones de Square Enix en la bolsa, Sr. Okamoto ve que este fracaso afecta un poco el valor de ellas. Además, Sr. Okamoto enseña que básicamente el valor sube cuando el estudio lanza un título de gran éxito, y baja si no. También, dice que es recomendable que el valor se mueve en olas para que los inversores como Sr. Okamoto podrían anticipar la subida o la baja de ello. Ahora bien, Sr. Okamoto apunta que el estudio se valora muy barato actualmente.
Por fin, Sr. Okamoto acuerda que el cuento debe ser más alegre y menos ominoso, particularmente, para atraer a los jóvenes jugar al nuevo Dragon Quest. Eso sí, los jugadores viejos quizás no estarían de acuerdo con esta idea. Sin embargo, los niños quienes tuvieron 10 años cuando jugaron al primer Dragon Quest, ya tienen 50 años después de haber pasado 40 años. Así que Sr. Okamoto concluye que ya es necesario crear un nuevo mercado para la franquicia.
Ya está. Aquí he escrito lo que recuerdo sobre la charla de Sr. Okamoto esta noche.
Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: Pre-orders are now being accepted to buy the NEOGEO AES+, which will be out on November 12th of this year in commemoration of the NEOGEO's 35th anniversary
Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about the news that pre-orders to buy the NEOGEO AES+ console are now being accepted. It will be out on November 12th of this year in commemoration of the NEOGEO's 35th anniversary.
Last accessed: 20260528
ネオジオがまさかの完全復活!11/12発売のNEOGEO AES+についてお話しします。
Okamoto-san shares with us that many people are excited about this announcement, and according to data, there are already 5,000 people who've placed their pre-orders to buy the NEOGEO AES+.
In addition, Okamoto-san says that the console uses the cartridges of the NEOGEO as well as those of the arcade, so the fans, who still own cartridges throughout the years, will be able to plug them into this console as well.
With respect to the price, this edition, which celebrates the NEOGEO's 35th anniversary, will cost 49,800 yen, and will include a white console (32,800 yen) and a cartridge of the first Metal Slug game (9,980 yen).
Further, a collection that includes 10 games, an arcade stick, a memory card, in addition to the console, will cost a total of 150,000 yen. Okamoto-san thinks that it's a bit expensive, because all the games are already available on Nintendo Switch as downloadable games for just under 6,000 yen.
Next, Okamoto-san recalls the time when SNK and Capcom competed. Okamoto-san says that in the beginning, SNK wasn't so formidable, but when Mr. Takashi Nishiyama moved to SNK from Capcom with around 1/3 of Capcom's employees, Okamoto-san felt that Capcom was dealt a huge blow. SNK became a rival that would compete with Capcom.
Okamoto-san also reveals that he was living in a house very near SNK's headquarters, at the next train station. Okamoto-san shares that SNK's owner, Mr. Eikichi Kawasaki, had been inviting him to drink beer, and Okamoto-san had put on an Adidas sports attire or some other with rubbershoes to be able to run back to Capcom after accepting the invitation of Kawasaki-san to go out. Okamoto-san explains that while the owners of SNK and Capcom weren't good friends, the employees of both studios drank beer and exchanged news, among other things. According to Okamoto-san, Nishiyama-san, the planner of Spartan X and Moon Patrol, is five years older than him, and from whom Okamoto-san learned many things including the creation of plans and official documents that Nishiyama-san brought to Capcom from his former studio, Irem. Furthermore, Okamoto-san says that Nishiyama-san was living in the same apartment that Okamoto-san was and, moreover, they were both using the same perfume.
Still, the competition between Capcom and SNK was so intense that every month, both studios launched games that would include SNK titles like Garo Densetsu and Ryuko no Ken. But, originally, players were supposed to play a fighting game for a year, such that each month that the two studios released a new one, in the end, led to a feeling that players had to play the new release right away. Because of this, players, who had achieved a high skill level in the game, must again begin another game from scratch.
As a result, SNK went bankrupt due to low capital, while Capcom was in a precarious situation, delayed in the launching of 3D games. Okamoto-san recounts that it appeared that they were in hell to develop and launch Resident Evil after the release of the first Street Fighter. While Capcom was able to survive, it didn't mean that it would be able to continue to survive. Moreover, at the arcades, aside from the release of 3D games such as Virtua Fighter and Tekken, the 2D games from both SNK and Capcom were so disorganized that players of 2D fighting games left the game centers.
In the end, although Okamoto-san wanted to help the owners of the game center, the competition between SNK and Capcom resulted in the decrease of 2D fighting games in the game centers, and in their stead, more machines that seemed to be unrelated to games were placed. Okamoto-san gives examples like the UFO Catcher and the PURIKURA.
Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: Ya se reciben las reservas para comprar la consola NEOGEO AES+ que saldrá el 12 de noviembre de este año en conmemoración del 35 anniversario de NEOGEO
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla del anuncio que ya se reciben las reservas para comprar la consola NEOGEO AES+ que saldrá el 12 de noviembre de este año en conmemoración del 35 anniversario de NEOGEO.
Last accessed: 20260528
ネオジオがまさかの完全復活!11/12発売のNEOGEO AES+についてお話しします。
Sr. Okamoto nos comparte que mucha gente está emocionada por este anuncio, y según los datos, ya hay 5.000 personas que han puesto sus reservas para comprar la NEOGEO AES+.
Además, Sr. Okamoto cuenta que la consola utiliza los cartuchos de NEOGEO así como los de recreativa así que los fans quienes aún poseen cartuchos a lo largo de los años podrán enchufarlos en esta consola también.
Al respecto del precio, esta edición que celebra el 35 aniversario de NEOGEO costará 49.800 yenes, y contará con una consola blanca (32.800 yenes) y un cartucho del primer juego de Metal Slug (9.980 yenes).
Es más, un compilatorio que incluye 10 juegos, una palanca de mando arcade, una tarjeta de memoria, además de la consola, costará 150.000 yenes en total. A Sr. Okamoto le parece que es un poco caro, porque todos los juegos ya están disponibles en Nintendo Switch como juegos descargables a un precio poco menos de 6.000 yenes.
Siguiente, Sr. Okamoto recuerda esa época cuando el estudio SNK y Capcom se compitieron. Sr. Okamoto dice que al principio SNK no fue tan formidable, pero cuando Sr. Takashi Nishiyama se mudó de Capcom a SNK con alrededor de 1/3 de los empleados de Capcom, Sr. Okamoto se sintió que Capcom recibió un gran daño. SNK se convertió en un rival que competiría con Capcom.
Asimismo, Sr. Okamoto desvela que vivía en una casa muy cerca de la sede de SNK, en la siguiente estación de tren. A continuación, Sr. Okamoto comparte que el dueño de SNK, Sr. Eikichi Kawasaki, le invitaba a beber cervezas, y Sr. Okamoto se ponía una vestimenta deportiva de Adidas u otro con zapatos de goma para poder volver a Capcom corriendo después de aceptar la invitación de Sr. Kawasaki para salir de marcha. Sr. Okamoto explica que aunque los dueños de SNK y Capcom no fueron buenos amigos, los empleados de ambos estudios bebieron cervezas y intercambiaron informaciones, entre otros. Según Sr. Okamoto, Sr. Nishiyama, el planificador de Spartan X y Moon Patrol, es cinco años mayor que él, y de quien Sr. Okamoto aprendió muchas cosas incluso el crear planos y documentaciones oficiales que Sr. Nishiyama trajo de su estudio anterior Irem a Capcom. Es más, Sr. Okamoto dice que Sr. Nishiyama vivía en el mismo piso que Sr. Okamoto estaba y además ambos usaban el mismo perfume.
Sin embargo, la competición entre Capcom y SNK fue tan intensa que cada mes, ambos estudios lanzaron juegos que incluían títulos de SNK como Garo densetsu y Ryuko no ken. Pero, originalmente, jugadores debieron jugar a un juego de lucha por un año, entonces, cada mes que los dos estudios lanzaban uno nuevo, al final resultó en un sentimiento que los jugadores tenían que jugar al nuevo lanzamiento enseguida. Por lo tanto, los jugadores quienes habían logrado un alto nivel de habilidad en el juego, deberían comenzar de nuevo otro juego desde el cero.
Como resultado, SNK estuvo en quiebra debido a un capital bajo, mientras que Capcom estuvo en una situación precaria, tardando en lanzar juegos de 3D. Cuenta Sr. Okamoto que pareció que ellos estuvieron en infierno para desarrollar y lanzar Resident Evil después del lanzamiento del primer Street Fighter. Aunque Capcom pudo sobrevivir, no significó que podría seguir sobreviviendo. También, en las recreativas, aparte del lanzamientos de juegos 3D tales como Virtua Fighter y Tekken, los juegos 2D de tanto SNK como Capcom fueron desorganizados tanto que los jugadores de juegos de lucha en 2D salieron de los game center.
Por último, aunque Sr. Okamoto quería ayudar a los deuños de game center, la competición entre SNK y Capcom, resultó en el decrecimiento de los juegos de lucha en 2D en los game center, y en vez de estos juegos, más máquinas que parecieron no relacionadas con juegos se pusieron. Sr. Okamoto da ejemplos como la UFO Catcher y la PURIKURA.