Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about Japan's special treatment to China.
Last accessed: 20260615
【雑談】日本はあまりにも中国を優遇しすぎてませんか?|岡本吉起塾Ch
First, Okamoto-san admits that it's a complaint that he wants to talk about, pointing out that the taxes that the Japanese shoulder aren't for the Chinese.
Specifically, Okamoto-san gives examples such as the Chinese people who could apply for welfare, even though they've only just arrived in Japan. He also says that in the graduate school of the University of Tokyo, 25% of the students are from China.
Finally, Okamoto-san concludes that he doesn't like this special treatment of Japan to China at all.
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla del tratamiento especial que Japón hace a China.
Last accessed: 20260615
【雑談】日本はあまりにも中国を優遇しすぎてませんか?|岡本吉起塾Ch
Primero, Sr. Okamoto admite que es una queja que quiere hablar, apuntando que los impuestos que los japoneses se encargan no son para los chinos.
Concretamente, Sr. Okamoto da ejemplos tales como chinos quienes podrían aplicar para el bienestar, aunque acaban de llegar a Japón. Además, cuenta que en la escuela de posgrado de la universidad de Tokio 25% de los alumnos es de China.
Por fin, Sr. Okamoto concluye que no le gusta este tratamiento especial de Japón a China nada.
It's about a comment from the creator of Kirby as well as Smash Bros., Mr. Masahiro Sakurai, who said, "The initial game idea isn't really related to the final product."
Okamoto-san felt very relieved after hearing this, because he was also thinking about it during the time when he was leading his own studio, Game Republic. Further, Okamoto-san explains that he thought that it's more important to create a good balance in the gameplay of any game than focusing too much on the initial idea.
This is why he reveals that he had a colleague, Mr. Noritaka Funamizu, who was doing all that was necessary to guarantee the game's balance. Specifically, Okamoto-san explains that the game's difficulty is based on several numbers related to the quantity of remaining ships, the speed of the bullets and the damage points that the player could deal, among others.
Finally, Okamoto-san very much respects Sakurai-san who was still 31 or 32 years old when Okamoto-san asked him about this problem of his. Okamoto-san thus wants to speak with Sakurai-san again after 20 plus years.
Se trata de un comentario de Sr. Masahiro Sakurai, el creador de Kirby así como Smash Bros., que dijo: "La idea inicia de juego no realmente está relacionada con la final obra".
Sr. Okamoto se sintió muy aliviado después de escucharlo, porque también estaba pensando sobre esta cosa durante el tiempo cuando dirigía su propio estudio Game Republic. Es más, Sr. Okamoto explica que le pareció que es más importante crear un balanse bueno en la jugabilidad de cualquier juego que enfocarse demasiado en la idea inicial.
Por tanto, desvela que tuvo su compañero Sr. Noritaka Funamizu quien hacía todo lo necesario para asegurar el balanse de juego. Concretamente, Sr. Okamoto explica que la dificultad de juego se basa en varios números relacionados con la cantidad de naves restantes, la velocidad de las balas o los puntos de daño que el jugador podría dar, entre otros.
Por último, Sr. Okamoto respeta mucho a Sr. Sakurai quien aún tuvo 31 o 32 años cuando Sr. Okamoto le preguntó sobre esta preocupación suya. Entonces, Sr. Okamoto quiere hablar de nuevo con Sr. Sakurai después de 20 y más años.
Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about the new Tomodachi Collection game that he plays on the Switch 2.
Last accessed: 20260610
【時間泥棒!?】トモダチコレクションわくわく生活が面白すぎる件
First, Okamoto-san says that it's a series that has been launched on Nintendo's mobile consoles Nintendo DS and 3DS a long time ago, and is a game that has captivated Okamoto-san to play since then. In addition, he explains that in this game, the player creates and customizes his friends of "Mii" using the available in-game features like changing the eyes and the eyebrows.
Okamoto-san has also created an island, "Okachi To," where his friends live. He further clarifies that he only creates friends who have really visited him at his house "Bari Haus," although he admits that this creation process takes up a lot of his time, so when Tapi-san returned to Malaysia, she helped him create several of his visitors, closer to the actual the better.
Next, Okamoto-san reveals that until the arrival of Tomodachi Collection, he hasn't used his Switch 2 as much in that he puts away the console after playing a game or two very quickly. However, this new game captivates him to play everyday. While it's only the fourth day since he started playing the game, he also admits that he's now putting in more time playing Tomdachi Collection than Monster Hunter NOW.
Moreover, he says that although he didn't want to play the game anymore after knowing about what he only wanted at the start, he ended up continuing to play it. Okamoto-san also says that the characters that he's created actually interact with each other, and he finds it very amusing when a friend courts another friend. Okamoto-san has also told the inhabitants to call him "Ohsama (The King)," a very amusing thing for Okamoto-san.
Finally, since there's no ending and the player can continue to play the game as he pleases, he should be able to create characters limitlessly. However, according to Okamoto-san, in addition to the time that has to be spent to customize the characters, there's also a limit in the expressions that can be used to create the inhabitants, such that he believes there will come a day when one character cannot anymore be differentiated very well from another.
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto nos presenta el nuevo juego Tomodachi Collection que juega en la Switch 2.
Last accessed: 20260610
【時間泥棒!?】トモダチコレクションわくわく生活が面白すぎる件
Primero, Sr. Okamoto dice que es una serie que se ha lanzado en las consolas portátiles de Nintendo DS y 3DS hace mucho tiempo, y es un juego que ha atraído a Sr. Okamoto a jugar desde entonces. Además, explica que en este juego el jugador crea y personaliza a sus amigos o "Mii" utilizando las funciones disponibles de juego incluso cambiar los ojos o las cejas.
También, Sr. Okamoto ha creado una isla "Okachi To" donde viven sus amigos. Es más, clarifica que solo crea a los amigos quienes le han visitado realmente a su casa "Bari Haus", aunque admite que este proceso de creación utiliza mucho su tiempo así que cuando Srta. Tapi volvió a Malasia, ella le ayudó a crear a sus varios visitantes, más cerca lo real mejor.
Siguiente, Sr. Okamoto desvela que hasta la llegada de Tomodachi Collection no ha utilizado mucho la Switch 2 en el que deja la consola después de jugar a uno o dos rápidamente. Sin embargo, este nuevo juego le atrae a jugarlo todos los días. Aunque es solo el cuatro día de jugar al juego, también admite que ya pone más tiempo jugando a Tomodachi Collection que al Monster Hunter NOW.
Además, dice que aunque al principio no quería jugarlo más después de saber solo lo que quiso, terminó de seguir jugándolo. Asimismo, Sr. Okamoto cuenta que los personajes que han creado de verdad interactúan entre ellos, y le parece muy divertido cuando un amigo corteja a otra amiga. También, Sr. Okamoto ha dirigido a los habitantes llamarle "Ohsama (El reino)", una cosa muy divertida para Sr. Okamoto.
Por último, ya que no hay un final y el jugador puede seguir jugando al juego hasta lo quiera, él debe poder crear a los personajes sin límite. Sin embargo, según dice Sr. Okamoto, además del tiempo que se debe gastar para personalizar a los personajes, también, hay un límite en las expresiones que se pueden utilizar para crear a los habitantes; por eso, habrá un día cuando ya no se puede distinguir claramente uno del otro.