Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about the arrest of Mr. Shinnosuke Abe, the former manager of the baseball team, Giants.
Last accessed: 20260527
巨人・前監督の阿部慎之助騒動に思うことをストレートに言います!|岡本吉起塾Ch
First, Okamoto-san reveals that he's a fan of the Giants, so this news made him want to share with us his thoughts.
He recounts that based on the reports, Abe-san was in his house with his two daughters. He was drinking sake when his two daughters began to quarrel. While it was clarified that Abe-san had not hit his daughters, he most probably said hurtful words to them. Further, one of his daughters, for her part, asked the AI about the best thing that she could do, and it answered her that she should call the child counseling center. Afterward, the child counseling center called the police who came to arrest Abe-san.
Okamoto-san explains to us that AI committed a mistake, because the services of the child counseling center should be provided for youths who're under 18 years old. Next, Okamoto-san points out that aside from considering the result of this incident to the family, particularly to Abe-san's two daughters, we must also think about what the father of the family could do to discipline his daughters, especially if force and harsh words aren't allowed by the law, because boh are identified as violence.
Finally, Okamoto-san hopes to revitalize Japan, so he thinks that it's necessary to be stricter and discipline the youth even if the world might disagree.
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla del arresto de Sr. Shinnosuke Abe, el director anterior del equipo de béisbol Giants.
Last accessed: 20260527
巨人・前監督の阿部慎之助騒動に思うことをストレートに言います!|岡本吉起塾Ch
Primero, Sr. Okamoto desvela que es un fan de Giants así que esta noticia le hizo querer compartirnos sus pensamientos.
Cuenta que según dicen los informes, Sr. Abe estuvo en la casa con sus dos hijas. Estuvo bebiendo el sake cuando sus dos hijas comenzaron a pelearse entre ellas. Aunque se clarificó que Sr. Abe no les había golpeado a sus niñas, probablemente les echó unas palabras hirientes. Es más, una de sus niñas, por su parte, preguntó a la IA sobre lo mejor que pudiese hacer, y le respondió que debe llamar al centro de orientación infántil. Después, el centro de orientación infántil llamó a la policía que vino para arrestar a Sr. Abe.
Sr. Okamoto nos explica que la IA cometió un fracaso, porque los servicios del centro de orientación infántil se deben brindar para los jóvenes quienes son menores de 18 años. Siguiente, Sr. Okamoto apunta que aparte de considerar el resultado de este incidente a la familia, particularmente a las dos hijas de Sr. Abe, debemos pensar también lo que el padre de familia podría hacer para disciplinar a sus niñas, especialmente si no se permiten por la ley la fuerza ni palabras fuertes, porque ambos se identifican como violencia.
Por último, Sr. Okamoto espera revitalizar a Japón así que le parece que es necesario ser más estricto y disciplinar a los jóvenes a pese que el mundo no esté de acuerdo.
First, Okamoto-san announces that this new game, which uses graphics from the animations of the 1930s,has sold 740,000 copies all over the world, although it probably infringes on the copyright of another well-known mouse.
However, Okamoto-san reveals that the game's studio has paid all the expeneses for marketing, development and more, so what the studio currently receives as income is already all for itself.
Okamoto-san also explains that it's a First Person Shooter (FPS), so what we can see are the hands of the hero carrying a weapon or some other item. Further, the studio has created a very cute game that also looks good. While it's only in black and white, Okamoto-san points out that the game reminds us of cartoons from a well-known brand, but, this time, the mouse has a weapon.
Finally, Okamoto-san advises us to also try out this game that's been published by PlaySide. He also wants to read our comments.
Before closing, I'd like to comment as my response to Okamoto-san that I think that the Steam platform, along with big companies like Facebook/Meta, wants to developer more FPS games, and this game helps them achieve that goal. I recall that the developers of Quake II launched an update that I was able to try out, although the game makes me dizzy when I can't find any enemy while running around the dungeon. So, maybe, a game like Time Crisis 2 in which the path has already been laid out might be better for players who want more fast-paced action instead of exploration.
Primero, anuncia que este nuevo juego que utiliza los gráficos de las animaciones de los años de 1930 ha logrado 740 mil copias vendidas en todo el mundo, aunque probablemente infrinja los derechos de otro ratón bien conocido.
Sin embargo, Sr. Okamoto desvela que el estudio del juego ha pagado todo los gastos para el marketing, el desarrollo y más así que actualmente lo que el estudio recibe como ingreso ya es completamente para él mismo.
También, Sr. Okamoto explica que es un juego de disparos en primera persona, entonces, lo que solo podemos ver es las manos de protagonista llevando un arma u otro. Es más, el estudio ha creado un juego muy mono que tiene muy buena pinta también. Aunque solo es en blanco y negro, Sr. Okamoto apunta que el juego nos recuerda los dibujos animados de una marca bien conocida, pero, en esta vez, el ratón tiene un arma.
Por último, Sr. Okamoto nos aconseja probar este juego publicado por PlaySide también, y quiere leer nuestros comentarios.
Antes de terminar, yo querría comentar como mi respuesta a Sr. Okamoto que me parece que la plataforma Steam, junto con las gran empresas como Facebook/Meta, quiere desarrollar más juegos de disparos en primera persona así que este juego les ayuda para alcanzar ese objetivo. Recuerdo que los desarrolladores de Quake II lanzaron una actualización que yo pude probar, aunque el juego me hace mareado cuando no puedo encontrar a los oponentes mientras recorriendo la mazmorra. Entonces, quizás, un juego como Time Crisis 2 en el cual el camino ya se ha determinado sea mejor para los jugadores quienes quieren algo más de acción acelerada en vez de explorar.
Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The value of attitude and changing our mentality during times when graduates can't find regular work despite their ability
Today I'd like to share with you what Mr. Yoshiki Okamoto and Ms. Tapi shared with us about the value of attitude and changing our mentality during times when graduates can't find regular work despite their ability.
Last accessed: 20260525
就職氷河期世代が、これからを生き抜くためのマインドセット|岡本吉起塾Ch
First, Okamoto-san says that his own team, which helps him create YouTube videos, has told him that they had experienced this situation. On the other hand, Okamoto-san thinks that it wasn't so terrible during his era, and teaches us the importance of having an attitude of not feeling dejected when something bad happens and to hope for a brighter future.
Okamoto-san also teaches that new graduates have a higher chance to find work. Further, Okamoto-san reveals that the level or status of the company that a person could enter is, in reality, lower than what he may think. So, instead of a regular job, a person can only get part-time work. And, sometimes, instead of a big company, he can only enter a medium-sized one.
Next, Okamoto-san asks us if we think that a person could still improve his life after working in this way.
Okamoto-san gives the example of Ms. Tapi who had entered his studio, Game Republic, but after only six months, they did a company restructuring. However, with the help of Okamoto-san as well as her own efforts, Ms. Tapi was able to change the direction of her life and now has a brighter one.
Okamoto-san wonders how he can help the rest who struggle in this situation. He thinks that first they must change their mentality of blaming other people for their bad luck. So when a person encounters a big problem, if he decides to change this mentality, Okamoto-san believes that he'll be able to have a better future.
Moreover, Okamoto-san gives as example his own life in which he was able to enter Capcom, live comfortably and achieve success, but after leaving Capcom to establish his own studio, he would go bankrupt and would have a debt of 1.7 billion yen. He also admits that he had felt terrible for three years, but decided to change his mentality and would be able to again get an opportunity that he took in order to finally achieve success with a mobile application called Monster Strike.
Further, Okamoto-san highlights AI, advising us to study it, because it's said that it could bring down the cost by half, although Okamoto-san thinks that it's 1/8 in studios that develop video games. Okamoto-san also recounts that a person that has a secondary job could use what he saves to invest and not spend it only for the sake of raising his style of living. He could thus change his life for the better.
With respect to this point, Okamoto-san shares that Ms. Tapi, for instance, moved to Malaysia from Japan, and for six years continued to work with Okamoto-san's team without getting a salary that becomes higher and higher. However, he mentions that his company covers the cost of her housing, while Ms. Tapi continues to invest based on Okamoto-san's guidance, pointing out that it's easier to make money if we already have assets. In addition, he informs us that a married couple in Canada was able to get a profit of up to 70%, a very amazing achievement.
Finally, Okamoto-san concludes that we can also achieve success if we don't improve our lifestyle, and instead, we invest in a secondary job or AI in order to reach a higher position.
Before closing, I'd like to comment as my response to Okamoto-san that there's a story that's being circulated by my cousins and other noisy people using towers and speakers, among others, that Okamoto-san was only able to achieve his big success by selling his house in Den-en-chofu for an incredibly high price. Moreover, he used a portion of the earnings to invest in his own mobile app, Monster Strike, which he could use to explain his success in the video game industry. In any case, this means that Okamoto-san was able to make money by selling an asset that was valued so much higher than what he had paid for initially.
Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El valor de actitud o el cambiar la mentalidad durante los tiempos cuando los graduados no pueden buscar trabajo regular a pese de su habilidad
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto y Srta. Tapi nos comparten el valor de actitud o el cambiar la mentalidad durante los tiempos cuando los graduados no pueden buscar trabajo regular a pese de su habilidad.
Last accessed: 20260525
就職氷河期世代が、これからを生き抜くためのマインドセット|岡本吉起塾Ch
Primero, Sr. Okamoto dice que su equipo mismo que le ayuda a crear los vídeos de YouTube le ha contado que había vivenciado esta situación. Por otro lado, le parece a Sr. Okamoto que no era tan terrible durante su época así que nos enseña la importancia de poseer una actitud de no sentirse abatido cuando una cosa mala sucede y esperar para el futuro más brillante.
También, Sr. Okamoto enseña que los nuevos graduados tienen una oportunidad más alta para buscar trabajo. Es más, Sr. Okamoto desvela que el nivel o estado de la empresa que una persona podría entrar es en realidad más bajo que lo que piense. Entonces, en vez de un trabajo regular, una persona solo pueda obtener uno a tiempo parcial. Y a veces, en vez de una empresa grande, solo pueda entrar a una mediana.
Siguiente, Sr. Okamoto nos pregunta si pensamos que esta persona áun podría mejorar su vida después de trabajar en esta forma.
Sr. Okamoto da el ejemplo de Srta. Tapi quien había entrado a su estudio Game Republic, pero después de solo seis meses, ellos hicieron una restructuración. Sin embargo, con el apoyo de Sr. Okamoto así como su propio esfuerzo, Srta. Tapi pudo cambiar la dirección de su vida y ahora tiene una más brillante.
Entonces, Sr. Okamoto se pregunta cómo puede ayudar a los démas que luchan en esta situación. Piensa que primero hay que cambiar la mentalidad de culpar a otra gente por su mala suerte. Así que cuando una persona encuentra un gran problema, si decide cambiar esta mentalidad, Sr. Okamoto cree que podrá obtener un futuro mejor.
Además, Sr. Okamoto da como ejemplo su propia vida en la que pudo entrar a Capcom, vivir en una forma cómoda y lograr el éxito, pero después de salir de Capcom para establecer su propio estudio, estaría en quiebra, y tendría una deuda de 1,7 billones yenes. A continuación, admite que se sentía muy terrible por tres años, pero decidió cambiar su mentalidad y otra vez podría obtener una oportunidad que tomó para lograr el éxito con una aplicación móvil llamada Monster Strike al final.
Asimismo, Sr. Okamoto subraya la IA, aconsejando estudiarla a nosotros, porque se dice que ella podría bajar el coste por mitad, aunque le parece a Sr. Okamoto que es 1/8 en los estudios que desarrollan videojuegos. También, Sr. Okamoto cuenta que una persona que tiene un trabajo secundario podría usar lo que ahorra para invertir y no gastarlo para solo subir el estilo de su vida; por eso, podría cambiar su vida a la mejor.
Al respecto de este punto. Sr. Okamoto comparte que Srta. Tapi, por ejemplo, se mudó a Malasia de Japón, y por seis años seguía trabajando con el equipo de Sr. Okamoto sin obtener un salario que se convierte más y más alto. Eso sí, menciona que la empresa de Sr. Okamoto cubre el coste de vivienda, mientras que Srta. Tapi sigue invertiendo basado en el guia de Sr. Okamoto, apuntando que es más fácil ganar dinero si ya tenemos activos. Es más, nos informe que un matrimonio de Canadá pudo obtener un beneficio de hasta 70%, un logro muy asombroso.
Por último, Sr. Okamoto concluye que nosotros también podemos lograr éxito si no subimos nuestro estilo de vida, y en vez de esto, invertimos en un trabajo secundario o IA para alcanzar una posición más alta.
Antes de terminar, yo querría comentar como mi respuesta a Sr. Okamoto que hay un cuento que se difunde por mis primos y otros ruidosos utilizando las torres y los altavoces, entre otros, que Sr. Okamoto solo pudo lograr su gran éxito por vender su casa en Den-en-chofu por un precio muchísimo alto. Además, utilizó una porción de la ganancia en invertir en su propia aplicación móvil Monster Strike que podría usar para explicar su éxito en la industria de videojuegos. En todos casos, significa que Sr. Okamoto pudo ganar dinero por vender un activo que se valoró muchísimo más alto que lo que había pagado inicialmente.