BALITA
SAT | 2026-03-14
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https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260313 | LATEST


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: A Conversation with Kosuke Ohori, the Author of "The Way to Achieve 10 Million Points in Xevious"

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-03-13


Dear friends,

Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's conversation with Mr. Kosuke Ohori, the author of "The Way to Achieve 10 Million Points in Xevious."


Last accessed: 20260312

【対談】伝説のゲーム同人誌『ゼビウス1000万点の解法』作者とゼビウスをアツく語る|マトリックス大堀康祐さん対談Part.1


First, Okamoto-san introduces Ohori-san, who was a subordinate of his a long time ago and also the person who actually wrote the strategy guide for Bandai Namco (at the time, Namco)'s game, Xevious, which, Okamoto-san says, was an incredible achievement.

Ohori-san then greets all the viewers of Okamoto-san and says that he's currently with the company, Matrix.

Next, Okamoto-san recounts that when he had been creating shooting games like, for instance, Time Pilot, there were only four colors that could be used. Furthermore, one of these was for transparent. So when Xevious was released, the game fascinated Okamoto-san very much for its graphics.

Ohori-san recalls that during that time, only games similar to those for the Famicom were in the arcades, so Xevious was very fascinating, because it appeared that it was already a game for the Super Famicom.

But if this game were only beautiful, it shouldn't have been played as much. However, Okamoto-san reveals that he had played it every day. Although he wasn't very skillful in playing it, he liked it a lot. Also, because he couldn't improve in this game, the day came when he heard that there was a book, which was called "The Way to Achieve 10 Million Points in Xevious."

Okamoto-san admits that the truth was that he couldn't achieve 1 million points. He thinks that he could only get until only 790,000 or 800,000 points. So it was quite remarkable for him that a person was able to achieve 100 million points.

Ohori-san responds that Xevious was launched when he had been in second year high school in January or February. Further, two weeks after, because he couldn't finish the game, he began to write the guide. Ohori-san also points out that because Okamoto-san was able to get around 800,000 points, he was already in stage 16 of the game, after which, the game would repeat. So along with striving not to lose any remaining planes, the player must have the ability to endure, something that, Okamoto-san admits, is very challenging, because he's never been able to reach up to the third round.

In addition, Okamoto-san points out that Xevious was the number 2 game at the time based on global sales.

This is all. Of course, there are many more things to say from their conversation, but let's end up to this point for now.

This is all.

Thank you!

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260313 | LATEST


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: Una conversación con Sr. Kosuke Ohori, el autor de «La manera de lograr 10 millones puntos en Xevious»

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 12 de marzo de 2026


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto tiene una conversación con Sr. Kosuke Ohori, el autor de «La manera de lograr 10 millones puntos en Xevious».


Last accessed: 20260312

【対談】伝説のゲーム同人誌『ゼビウス1000万点の解法』作者とゼビウスをアツく語る|マトリックス大堀康祐さん対談Part.1


Primero, Sr. Okamoto presenta a Sr. Ohori, quien era un subordinado de él hace mucho tiempo y además la persona quien de verdad escribió el guía de estrategia para el juego Xevious de Bandai Namco (en ese tiempo, Namco), un logro muy increíble dice Sr. Okamoto.

Entonces, Sr. Ohori saluda a todos los espectadores de Sr. Okamoto y dice que es de la empresa Matrix actualmente.

Siguiente, Sr. Okamoto cuenta que cuando creaba los juegos de disparos como, por ejemplo, Time Pilot, hubo solamente cuatro colores que se podrían utilizar. Además, uno de ellos fue la transparencia. Así que cuando se lanzó Xevious, el juego atrajaba mucho a Sr. Okamoto por sus gráficos.

Sr. Ohori recuerda que en ese tiempo, solo los juegos parecidos con los de Famicom estuvieron en las recreativas, entonces, Xevious era muy atractivo, porque parecía que ya fue un juego para la Super Famicom.

Pero si este juego fuese solo bello, no se debería jugar tanto. Sin embargo, Sr. Okamoto desevela que lo jugaba todos los días. Aunque no era muy hábil jugarlo, lo gustó mucho a Sr. Okamoto. También, porque no pudo mejorar en este juego, vino el día cuando escuchó que hubo un libro, cual se llamó «La manera de lograr 10 millones puntos en Xevious».

Sr. Okamoto admite que la verdad fue que no pudo lograr 1 millones puntos. Le parece que solo pudo obtener 790,000 o 800,000 puntos. Así que fue bastante increíble para él que una persona pudo lograr 100 millones puntos.

Sr. Ohori responde que Xevious se lanzó cuando él estaba en el segundo año en la escuela secundaria en el mes de enero o febrero. Además, dos semanas después, porque no pudo completar el juego, comenzó a escribir el guía. También, Sr. Ohori apunta que porque Sr. Okamoto pudo lograr alrededor de 800,000 puntos, él ya estaba en la 16 escena de juego, y después de ella, el juego se repetiría. Así que junto con esforzarse a no perder los avíones restantes, el jugador debía a poseer la capaz de endurar, una cosa que, admite Sr. Okamoto, es muy desafiante, porque nunca ha podido llegar hasta la tercera ronda.

Además, Sr. Okamoto apunta que Xevious fue el juego número 2 en ese tiempo basado en las ventas globales.

Ya está. Desde luego hay mucho más decir desde su charla, pero vamos a terminar hasta este punto por el momento.

Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260313 | LATEST


游戏制作者岡本吉起老师的故事:对谈跟“在Xevious游戏的得到1000万点的解法”的作者,大堀康祐先生

记者:施能崙

发布日期:2026年3月12日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师有对谈跟大堀康祐先生,是“在Xevious游戏的得到1000万点的解法”的作者。


Last accessed: 20260312

【対談】伝説のゲーム同人誌『ゼビウス1000万点の解法』作者とゼビウスをアツく語る|マトリックス大堀康祐さん対談Part.1


首先,岡本老师来介绍大堀先生。是他以前的手下,而且正是那一名真的写过一本Bandai Namco公司(当时Namco)的Xevious游戏用的策略指南。其实,对岡本老师来说,这个成就非常了不起。

大堀先生欢迎岡本老师的所有的观众,也言及他目前在Matrix公司工作。

接下来,岡本老师回忆,他当制作射击游戏,例如Time Pilot游戏,的时候,只有四个色可利用。此外,一个是透明。所以Xevious游戏被发布时,它图形部分非常吸引岡本老师。

大堀先生记得,当时,在街机只有游戏相似Famicom游戏在,从而Xevious游戏非常有吸引力,因为它很像Super Famicom的游戏了。

但是,如果这款游戏只好看的话,它一定不被玩那么多。岡本老师披露,其实,他每天玩过这款游戏。虽然他玩得不极其厉害,但岡本老师很喜欢它。后来,因为老师不能进步,有一天来他听说有一本策略指南叫做在Xevious游戏的得到1000万点的解法”。

岡本老师承认,他不能得到至100万点,他想他只能得到79万或80万点。因此,对他角度来看,非常了不起有人能甚至得到1000万点。

大堀先生回应,他在高学校两年的时候,也许于一月或二月,Xevious游戏被发布。然后,两个礼拜之后,因为他不能完成它,大堀先生开始写上述的策略指南。他也指出,鉴于岡本老师能得到约80万点,他已经在16阶段了,之后游戏会重复。因此,同时努力不失去一架飞机,玩家也应该有耐力。对岡本老师来说,后者是一个因素非常困难具有,因为他从来没通过第三次。

另外,岡本老师指出,当时Xevious游戏是第二位基于国际销售量。

好了。当然,在他们俩的对谈里,还有很多东西我们能听见,但暂且我们在这里停止了。

谢谢你们。

麦克

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260311


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The average age of the Japanese is now 49 years old, having increased by 14 years after 30 years

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-03-11

UPDATED: 2026-03-12T10:03


Dear friends,

Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about the news that the average age of the Japanese is now 49 years old, having increased by 14 years after 30 years.


Last accessed: 20260310

【高齢化やばい】ここ30年で日本人の平均年齢が14歳も上がっている!|岡本吉起塾Ch


Further, Okamoto-san explains that faced with this situation, there arises the question about whether or not foreign workers should still be accepted in Japan. According to Okamoto-san, if Japan were to not accept them, the Japanese would have to work more and will not be able to retire earlier. So, most probably, they would have to work until 70 years old.

Okamoto-san also mentions that he has a younger brother who works as a school principal, and has opted to work more after reaching the age of 60 in exchange for a lower salary.

Next, Okamoto-san points out that Japanese people who are healthy could work a lot, but the rest, who aren't so healthy, will still have to try to work due to problems with money.

Therefore, Okamoto-san advises that before getting sick, Japanese people should save and invest, otherwise, they will really have to work a lot until 70 years old. Okamoto-san prefers that people may be able to retire early, especially in the case that some health-related problem were to occur, because, he says, everyone will always have health problems when they get older.

Moreover, while the amount that a person should have will depend on him, of course, Okamoto-san thinks that it should be at least 100 million yen. He also explains that if this person has accumulated 25 million yen, by investing in stocks, he could multiply this amount two, three times, and, therefore, 100 million won't anymore be something that is too difficult to attain. Afterward, using the same technique, he could multiply 100 million yen, and will no longer need to worry about money.

Finally, Okamoto-san says that he also wants to hear our comments, so we can write him something.

Thus, I'd like to say that the person, who can save so much and afterward won't need to work anymore, occupies the minority. Meanwhile, the rest of the people, who haven't worked nor saved as much through investing, will be jealous and will give him problems. Here in the Philippines, I've observed that some of these rich people live in private and exclusive places, but there are always thieves who are trying to come close to them. In the end, the truth is that the world works contrary to what diligent students learn in school. What a person does after obtaining this information will depend on him, of course.

This is all.

Thank you!

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260311


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La edad promedio de los japoneses ya es 49 años, habiendo subido por 14 años después de 30 años

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 10 de marzo de 2026


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla del informe que la edad promedio de los japoneses ya es 49 años, habiendo subido por 14 años después de 30 años.


Last accessed: 20260310

【高齢化やばい】ここ30年で日本人の平均年齢が14歳も上がっている!|岡本吉起塾Ch


Es más, Sr. Okamoto explica que ante esta situación, surge la pregunta sobre si los trabajores extranjeros aún se deben aceptar en el páis Japón o no. Según dice Sr. Okamoto, si Japón fuese no aceptarlos, los japoneses tendrían que trabajar más y no podrán retirarse más temprano. Entonces, probablemente, ellos tienen que trabajar hasta 70 años.

También, Sr. Okamoto menciona que tiene un hermano menor quien trabaja como director de escuela, y ha optado trabajar más depués de tener 60 años a cambio de un salario más bajo.

Siguiente, Sr. Okamoto apunta que los japoneses quienes son saludables podrían trabajar tanto, pero los demás, quienes no son tan saludables, aún tendrán que tratar de trabajar debido a los problemas de dinero.

Así que Sr. Okamoto aconseja que antes de enfermarse, hay que ahorrar y invertir, si no, ellos de verdad tienen que trabajar tantísimo hasta 70 años. Sr. Okamoto prefiere que la gente pueda retirarse más temprano, especialmente en el caso que algún problema de salud se suceda, porque, dice, siempre toda la gente tendrá problemas de salud cuando se ponen más viejos.

Además, aunque la cantidad que una persona debe poseer dependerá de ella, por supuesto, Sr. Okamoto cree que debe ser 100 millones yenes por mínimo. También, explica que si esta persona ha acumulado 25 millones, a través de invertir en las acciones, podría multiplicar esta cantidad por 2, 3 veces, y por eso, 100 millones ya no serán una que es demasiado difícil obtener. Y después, a través de la misma manera, podría multiplicar 100 millones yenes, y ya no deberá preocuparse sobre el dinero.

Por último, Sr. Okamoto dice que quiere escuchar nuestros comentarios también así que le podemos escribir algo.

Entonces, yo querría decir que la persona que puede ahorrar tanto y después no necesitar trabajar más ocupa la minoría. Mientras tanto, los demás, quienes no han trabajado ni ahorrado tanto a través de invertir, tendrán envidia y le darán problemas. Aquí en Filipinas, he observado que unos de estas personas ricas viven en los lugares privados y exclusivos, pero siempre hay ladrones quienes están tratando acercarles. Por fin, la verdad es que el mundo funciona en lo contrario que los alumnos diligentes aprenden en la escuela. Cuál cosa que una persona hace después de obtener esta información dependerá de ella, desde luego.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260311


游戏制作者岡本吉起老师的故事:30年之后,日本人的平均年龄被提升了14年,目前已是49年

记者:施能崙

发布日期:2026年3月10日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师讲的主题是一个消息说,30年之后,日本人的平均年龄被提升了14年,所以目前已是49年。


Last accessed: 20260310

【高齢化やばい】ここ30年で日本人の平均年齢が14歳も上がっている!|岡本吉起塾Ch


另外,岡本老师解释,面对这个状况,被提问:日本还需要从外国来的职员吗?根据岡本老师,如果日本不接受的话,日本人需要更多工作,而不能早退职。因此,也许他们到70岁需要继续工作。

岡本老师也提及,他有弟弟当校长。达到60岁以后,他还选择更多工作,以换取更低收入。

岡本老师指出,健康的日本人能更多工作,可是由于钱的问题,其余不健康的日本人还需要努力工作。

岡本老师建议,生病之前,日本人都也储蓄及投资,不然他们真的需要到70岁必须多工作。岡本老师宁愿大家可早退职,尤其是如果有任何健康有关的问题被发生。老师强调大家变老时,总是要有健康的问题。

虽然一个人应该拥有的金额依靠他自己,但岡本老师认为最低的应该是1亿日元。他也解释,如果这个人积累了2500万日元通过在股市投资的话,他可把这个金额乘以两,三倍。所以1亿日元已经不是个金额非常困难获得。之后,通过同样的办法,他可以把1亿日元乘以,而不需要担心于钱了。

最后,岡本老师说他也想看我们帖子。

那我想说,那些人能储蓄那么多钱而不需要工作了占据少数派。此外,那另一些不能多工作,也不能储蓄那么好通过投资后来会感到嫉妒而要给他们带来麻烦。在菲国,我看到有钱的人住在私人和专属地方,但总是有偷人过来。最终,事实是世界运转的方式是勤奋的学生在学校学好的相反的。而且,一个人取得这个信息之后,做的事取决于他自己。

好了。谢谢你们。

麦克

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260310


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: NetEase Games is ending its financial support to Nagoshi Studio

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-03-10


Dear friends,

Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's video about the news that NetEase Games (NetEase) will be ending its financial support to Nagoshi Studio.


Last accessed: 20260309

【中国企業撤退へ】名越スタジオ、ネットイースからの資金提供が停止という報道についてお話しします【龍が如く】


First, Okamoto-san explains that Nagoshi Studio was founded by Mr. Toshihiro Nagoshi, a game creator who had been with Sega prior to his departure. Further, two big companies, NetEase and Tencent, had invited Nagoshi-san to come to their company. In the end, Nagoshi-san chose NetEase. Also, Mr. Ma Dong Seok, a South Korean actor, who has done several roles related to the police as well as gangsters, has joined Nagoshi-san's team in order to create a video game that was just announced in December of the previous year.

However, only three months later, there's been a rumor circulating saying that NetEase has told Nagoshi-san that they will pay for the development of the video game only until May of this year.

Further, Okamoto-san reveals that NetEase has been shrinking its foreign studios, and given that Nagoshi-san's team has been developing the game for 4 or 5 years with a budget of 8 billion yen, NetEase wants Nagoshi Studio to finish the project until the end.

However, Okamoto-san thinks that 8 billion yen might not be enough to complete this game, like in the case of many large games in the industry. So, perhaps, 10 billion to 15 billion might be better.

If Nagoshi Studio has been working on the project for 4 years, it still hasn't fully used up its 8 billion yen funding, maybe, says Okamoto-san, only 7 billion until this March.

For this reason, Okamoto-san points out that there are two paths that Nagoshi Studio could take: one is to find another financier, and the second is to find a financier in order to create a completely new title.

Also, after finding a financier, there will be several conditions that would arise, for example, how many sales and how much income the title should achieve, in addition to returning the 8 billion yen.

Next, Okamoto-san explains that NetEase has decided to strengthen the studio's brand as one from China, and which offers products for the Chinese market.

In addition, Okamoto-san points out that Nagoshi Studio has three risks. One is that it has to pay over 7 billion yen. Second is that the sales of its product will go to NetEase. Third is that Sega could sue it.

Finally, Okamoto-san analyzes that there are many big studios like Sony, Nintendo, Bandai Namco that Nagoshi Studio could ask for funding, but the one that is most recommended by Okamoto-san is Sega, especially in order to resolve the third risk.

Before ending, in response to Okamoto-san's invitation to write our opinions, I'd like to say that based on the flow of Okamoto-san's story, it seems that the advice to ask for Sega's help has been what the heads at Nagoshi Studio and NetEase have planned since the beginning, although perhaps it wasn't too explicit to everyone until now.

This is all.

Thank you!

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260309


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: NetEase Games termina su apoyo financiero a Nagoshi Studio

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 9 de marzo de 2026


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla de la noticia que NetEase Games (NetEase) termina su apoyo financiero a Nagoshi Studio.


Last accessed: 20260309

【中国企業撤退へ】名越スタジオ、ネットイースからの資金提供が停止という報道についてお話しします【龍が如く】


Primero, Sr. Okamoto explica que Nagoshi Studio fue fundando por Sr. Toshihiro Nagoshi, un creador de los videojuegos quien era de Sega antes de dejarlo. Además, dos compañías grandes, NetEase y Tencent, habían invitado a Sr. Nagoshi a venir a su companía. Al final, Sr. Nagoshi eligió NetEase. También, Sr. Ma Dong Seok, un actor de Corea del sur quien ha hecho algunos papeles relacionados con la policía así como los gángsteres, se ha reunido con el equipo de Sr. Nagoshi para crear un videojuego que se acaba de anunciar el diciembre del año pasado.

Sin embargo, solo tres meses después, ha sido un rumor circulando, diciendo que NetEase le ha dicho a Sr. Nagoshi que ellos pagará el desarrollo del videojuego hasta solo mayo de este año.

Es más, Sr. Okamoto desvela que NetEase está minimizando sus estudios en extranjeros, y ya que el equipo de Sr. Nagoshi ha estado desarrollando el juego por 4 o 5 años con un presupuesto de 8 billones yenes, NetEase quiere que Nagoshi Studio llegue a cabo el proyecto hasta el final.

No obstante, le parece a Sr. Okamoto que 8 billones yenes sean insuficientes para completar este juego, como en el caso de muchos juegos grandes en la industria. Así que tal vez 10 billones hasta 15 billones sean mejores.

Entonces, si Nagoshi Studio ha estado trabajando para el proyecto por 4 años, todavía no ha agotado completamente los 8 billones yenes de fondo, quizás, cuenta Sr. Okamoto, solo 7 billones hasta este mes de marzo.

Por esta razón. Sr. Okamoto apunta que hay dos pasos que Nagoshi Studio podría tomar: uno es buscar otro financiador, y segundo es buscar un financiador para crear un título completamente nuevo.

También, después de buscar un financiador, habrá varias condiciones que se presentarían, por ejemplo, cuántas ventas y cuántos ingresos el título debe lograr, además de volver los 8 billones yenes.

Siguiente, Sr. Okamoto explica que NetEase ha decidido fortalecer la marca de estudio como una de China, y cual ofrece productos para el mercado chino.

Además, Sr. Okamoto apunta que Nagoshi Studio tiene tres riesgos. Uno es que tiene que pagar más de 7 billones yenes. Segundo es que las ventas de su producto irán a NetEase. Tercero es que Sega podría demandarle.

Por último, Sr. Okamoto analiza que hay muchos estudios grandes como Sony, Nintendo, Bandai Namco que Nagoshi Studio podría solicitar para recibir fondo, pero lo más recomendable de Sr. Okamoto es Sega, especialmente para resolver el tercer riesgo.

Antes de terminar, para responder a la invitación de Sr. Okamoto a escribir nuestras opiniones, yo querría decir que basado en el flujo de la historia de Sr. Okamoto, parece que el consejo de solicitar el apoyo de Sega ha sido lo que los jefes de Nagoshi Studio y NetEase han planeado desde el comienzo, aunque tal vez no sea tan explicíto para todo hasta ahora.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260310


游戏制作者岡本吉起老师的故事:NetEase Games公司要停止他财政支持给Nagoshi Studio公司

记者:施能崙

发布日期:2026年3月9日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师讲的主题是个消息说,NetEase Games (NetEase)公司要停止他财政支持给Nagoshi Studio公司。


Last accessed: 20260309

【中国企業撤退へ】名越スタジオ、ネットイースからの資金提供が停止という報道についてお話しします【龍が如く】


首先,岡本老师解释,Nagoshi Studio公司是被名越 稔洋(Toshihiro Nagoshi)先生建立的。名越先生是Sega公司的前职员。此外,两家大企业,NetEase与Tencent,邀请过名越先生来它公司。最终名越先生选择去NetEase公司。另外,Ma Dong Seok先生,一名韩国演员演出过一些角色例如警察及匪徒,来到名越先生团队制作一款游戏于去年12月被刚公告。

不过,只有3个月之后,有闲话说,NetEase公司给名越先生说过,他们只有到今年5月要继续付款游戏的开发费。

另外,岡本老师透露,NetEase公司正在缩小它外国公司,而因名越先生团队已开发4,5年,利用80亿日元的预算,NetEase公司要求Nagoshi Studio公司可完成这款游戏。

此外,对岡本老师来说,80亿日元似乎不够完成这款游戏,像这行业中的许多AAA游戏一样。从而,100亿至150亿日元也许更好。

还有,Nagoshi Studio公司过了4年工作,它还没用完它80亿日元的基金,岡本老师想可能到这3月它用过只有70亿日元。

因此,岡本老师指出,有两个步骤Nagoshi Studio公司可做:一个是找其他金融家,另一个是找一名金融家另它制作完全新游戏。

然后,找金融家以后,还有一些条件将被介绍,比方说,游戏应该获得多少销售量,多少收入,同时它还必须还给80亿日元的金额。

接下来,岡本老师说明,NetEase公司决定过作为中国牌子加强它名字,专注在中国市场提供产品。

岡本老师也指出Nagoshi Studio有三个风险:第一,它必须付款逾70亿日元。第二,产品的销售都去NetEase公司。第三,被Sega公司起诉。

最后,岡本老师分析,有很多大企业,例如Sony公司,Nintendo公司,Bandai Namco公司,Nagoshi Studio公司可请求为取得基金,但岡本老师最建议的是Sega公司,特别是为了解决第三个风险。

停止之前,为了回应岡本老师的要求来写我们意见,我想说,基于岡本老师故事的脉络,好像他推荐去Sega公司请求它帮助是个Nagoshi Studio公司与NetEase公司的老板们从开始已经计划过,尽管也许迄今这还没被明确说明。

好了。谢谢你们。

麦克