BALITA
TUE | 2025-12-16
| Talking about the new Octopath Traveler 0


https://github.com/usbong... ; last accessed: 20251215 | LATEST


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The second part of the talk between Yoshiki Okamoto and Tetsuya Komuro

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2025-12-15


Dear friends,

Today let me share with you the second part of the talk between Mr. Yoshiki Okamoto and Mr. Tetsuya Komuro about the music of Outrankers, the new game from Okamoto-san's team.


Last accessed: 20251215

【特別対談】アウトランカーズリリース記念!小室哲哉さんとお久しぶりお話しさせて頂きました!


This time, Okamoto-san emphasizes that the game is playable with two more players. He explains that he had also thought about the number of players who could play with each other if it could be increased to four people, but in the end he decided that he didn't need the fourth person who would have the role of only healing the team. Okamoto-san prefers that the fighters continue to launch their attacks.

Next, Komuro-san says that with respect to the music, nowadays, it should be within 3 minutes. In addition, it's preferable that it can capture the attention of the listeners in 30 seconds. Moreover, on social media, it's even shorter at only 3 seconds. If the listener stays longer, more of the next parts of the song could be introduced.

Komuro-san also reveals that the three girls in the band had never met before this. Komuro-san has brought them together, and is very satisfied with the result.

Okamoto-san says that in developing Outrankers, he chose people with whom he had worked to create Street Fighter II. He admits that they had helped him a lot, so he'd want to work with them again. They all wanted to create a successful product again.

Next, Komuro-san asks Okamoto-san about the gap between successful creators and the unsuccessful ones. Okamoto-san responds that, first and foremost, the product should sell. Now whether it's a fantastic game or not, this factor is only second or third place in priority.

Komuro-san continues to ask Okamoto-san about the way of selling video games. Okamoto-san explains that he currently advises people to put money through its in-app purchase feature, while the app could be downloaded for free.

Komuro-san says that in the music industry, it seems that the market prefers to own the physical object. Buyers want to collect these objects and put them on the shelf. Okamoto-san agrees, and he himself very much wants to collect objects that are really treasures for him.

Finally, the game Outrankers was launched on November 6, 2025.

This is all.

Thank you.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20251215 | LATEST


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La segunda parte de la charla entre Yoshiki Okamoto y Tetsuya Komuro

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 14 de diciembre de 2025


Queridos amigos:

Esta noche querría compartiros la segunda parte de la charla de Sr. Yoshiki Okamoto y Sr. Tetsuya Komuro sobre la música de Outrankers, el nuevo juego del equipo de Sr. Okamoto.


Last accessed: 20251215

【特別対談】アウトランカーズリリース記念!小室哲哉さんとお久しぶりお話しさせて頂きました!


En esta ocación, Sr. Okamoto destaca que el juego es jugable con dos jugadores más. Explica que pensaba también en esta cantidad de los jugadores quienes podrían jugar entre ellos si se podría aumentar hasta cuatro personas, pero al final decidió que no necesitó a la cuarta persona quien tendría el papel de curar al equipo solamente. Sr. Okamoto prefiere que los luchadores seguirían lanzando sus ataques.

Siguiente, Sr. Komuro dice que al respecto de la música, hoy en día, debe ser dentro de 3 minutos. Además, es preferible que pueda capturar la atención de los oyentes en 30 segundos. Es más, en las redes sociales, es aún más corto a solo 3 segundos. Y si el oyente se queda más, se podría introducir más de las siguientes partes de la canción.

También, Sr. Komuro desvela que las tres chicas en la banda nunca se habían conocido antes. Sr. Komuro ha recogido a ellas, y está muy contento del resultado.

Sr. Okamoto cuenta que en el desarrollo de Outrankers, eligió a las personas con quienes él había trabajado para crear el Street Fighter II. Admite que ellos le habían ayudado mucho así que quería trabajar de nuevo con ellos. Ellos todos quisieron vuelven a crear una obra exitosa.

Siguiente, Sr. Komuro le pregunta a Sr. Okamoto sobre la brecha entre los creadores existosos y los de no existosos. Sr. Okamoto responde que primero la obra debe ser vendible. Y si es un juego fantástico o no, este elemento solo está en el segundo o tercer lugar de prioridad.

Entonces, Sr. Komuro continúa a preguntarle sobre la forma de vender de los videojuegos. Sr. Okamoto explica que actualmente aconseja a la gente poner el dinero a través de su in-app purchase, mientras que la app se podría descargar gratis.

Sr. Komuro cuenta que en la industria de las músicas, parece que el mercado prefiere poseer el objeto físico. Los compradores quieren recoger estos objectos y ponerlos en el estante. Sr. Okamoto acuerda y él mísmo quiere mucho recoger objetos que son de verdad los tesoros para él.

Por fin, el juego Outrankers se lanzó el 6 de noviembre de 2025.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20251215 | LATEST


游戏制作者岡本吉起老师的故事:岡本吉起老师和小室哲哉老师对谈的第二部分

记者:施能崙

发布日期:2025年12月14日


各位朋友们,

今晚,我想给你们分享岡本吉起老师和小室哲哉老师对谈的第二部分关于新游戏“Outrankers”的音乐。


Last accessed: 20251214

【特別対談】アウトランカーズリリース記念!小室哲哉さんとお久しぶりお話しさせて頂きました!


这次,岡本老师强调这个游戏可以跟另两位在一起玩。他解释,他也考虑过这个数量会不会至四位,但最终老师决断他不需要第四个玩家,因为他角色只是来治愈他团员。岡本老师宁愿战士继续发动攻击。

接下来,小室老师说,对于音乐部分,目前应该是3分钟以内。此外,更好它在30秒以内能吸引听众的注意。而且,在社交媒体,是更短的,只在3秒以内。然后,要是听者更留在,才能介绍音乐的下个部分。

另外,小室老师透露,这个企业开始之前,他乐队的三个女孩从来没见过。小室老师把她们聚集在一起,而他很满足对它结果。

岡本老师说,他开发Outrankers游戏的时候,他选择那些人,跟他以前工作过制作Street Fighter II。老师承认,他们都帮助过岡本老师,所以他想跟他们再一次工作。他们都想再一次制作一个非常成功的作品。

接下来,小室老师提问岡本老师关于一种差距已经得到了成就的制作者与还没得到成就的制作者。岡本老师回答,首先产品应该可出售的,而是否优秀的,其实,这个因素是只在优先的第二或第三地位。

小室老师继续提问岡本老师关于游戏的售卖方式。岡本老师解释,他目前建议大家用in-app purchase放入钱,而软件可以被免费下载。

小室老师说,在音乐行业,似乎市场宁拥有音乐的实物物品。买方喜欢收集物品而把这些东西放在架子。岡本老师赞成。他个人喜欢收集东西,尤其他认为真的是宝物。

最后,Outrankers游戏于2025年11月6日被发布。

好了。谢谢你们。

麦克

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20251214


Business Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The main music of the new game, Outrankers

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2025-12-14

UPDATED: 2025-12-15T11:08


Dear friends,

Today let me share with you the first part of the talk between Mr. Yoshiki Okamoto and Mr. Tetsuya Komuro, the musician of the main music of Outrankers, the new game from Okamoto-san and team.


Last accessed: 20251213

【特別対談】アウトランカーズリリース記念!小室哲哉さんとお久しぶりお話しさせて頂きました!


First, Okamoto-san announces that they've released their new game called "Outrankers."

Next, Okamoto-san and Komuro-san tell us the story when they met more than 30 years ago, and had been working on the film, "Street Fighter II MOVIE," which was published in 1994. Komuro-san recalls that it was in the winter of 1993 when they finished the task.

Komuro-san says that he had the idea that, since it was the main music of the film, it's the song that people would hear when the film was already showing the credits. Komuro-san also reveals that there was a boy who had been selling CDs in the movie theater. At the start, the boy couldn't sell a lot, only 20,000 or 30,000 up to 50,000 discs. They, including the singer, Ms. Ryoko Shinohara, was surprised, because the discs could sell so much more than they had expected.

Next, Komuro-san reveals that they actually created the music with the idea of working hard without having much time in mind, instead of just enjoying doing the task. Also, he points out that nobody sung in the final part of the song. He explains that it's because the note was too high for the singer. Nevertheless, he did have the idea of adding voice like the one that choirs, who sing behind the lead singer, would have.

With respect to the music of Outrankers called "Kaze ni mau senshi (The Fighters who Dance in the Wind)," Komuro-san was instructed to create something that makes people remember a longing for times past. In particular, it's from the perspective of the character, Chun-Li, who sees the fighters putting in a lot of effort. Komuro-san says that he had to increase this perspective from only one to three for the song.

I conclude the first part of their talk here. Thank you.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20251214


Cuentos de negocio del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La música principal del nuevo juego Outrankers

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 13 de deciembre de 2025


Queridos amigos:

Esta noche querría compartiros la primera parta de la charla de Sr. Yoshiki Okamoto con Sr. Tetsuya Komuro, el músico de la música principal de Outrankers, el nuevo juego de Sr. Okamoto y su equipo.


Last accessed: 20251213

【特別対談】アウトランカーズリリース記念!小室哲哉さんとお久しぶりお話しさせて頂きました!


Primero, Sr. Okamoto anuncia que ellos han lanzado su nuevo juego llamado «Outrankers».

Siguiente, Sr. Okamoto y Sr. Komuro cuenta la history cuando se encontraron hace más de 30 años, y estaban trabajando en la película «Street Fighter II MOVIE», que se publicó en el año 1994. Sr. Komuro recuerda que era el invierno del año 1993 cuando ellos acabaron la tarea.

Sr. Komura cuenta que tuvo la idea que, como fue la música principal de la película, es la que la gente escucharía cuando la película ya estuvo mostrando los créditos. También, Sr. Komura desvela que hubo un niño quien estaba vendiendo los discos en el cine. Al principio, el niño no pudo vender mucho, solo 20 mil o 30 mil hasta 50 mil de los discos. Y ellos, incluso la cantante, Sra. Ryoko Shinohara, se sorprendieron, porque los discos se vendieron más que ellos habían esperado.

Siguiente, Sr. Komura desvela que ellos de verdad crearon la musica con la idea de esforzarse sin tener mucho tiempo ya a mente, en vez de solo disfrutar haciendo la tarea. También, apunta que nadie cantó en la final parte de la canción. Explica que es porque la nota fue demasiada alta para la cantante. Pero eso sí, tuvo la idea de añadir la voz como la que los coros, quienes cantan detrás de la cantante principal, tendrían.

Al respecto de la música de Outrankers llamada «Kaze ni mau senshi (Los luchadores quienes bailan en el viento)», Sr. Komura tuvo la orden de crear algo que le hace a la gente recordar un anhelo del tiempo pasado. En particular, es de la perspectiva del personaje Chun-Li, quien ve a los luchadores esforzándose mucho. Sr. Komura dice que tenía que aumentar esta perspectiva de sola única a tres personas para esta canción.

Así que termino la primera parte de la charla aquí. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20251213


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The life of Mr. Warren Buffett after retiring at 91 years old

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2025-12-13

UPDATED: 2025-12-15T11:11


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto and Ms. Tapi's new YouTube Live video.


Last accessed: 20251213

ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(25年12月12日)


This time, the topic is about Mr. Warren Buffett.

But first, Okamoto-san shares with us that he's going to leave the country for a vacation and will be relaxing for around three weeks. Because of this, he won't be releasing any live videos during that time.

Furthermore, he says that he had been quite busy in Tokyo the last two weeks, and he has just returned to Malaysia. Next, he talks about an illness that gives him a headache, and says that there's actually a procedure involving an injection to transfer blood from another part of his body to a specific part in his neck. He also reveals that it'll cost three to five million yen (approx. 1.5 to 2.5 million PHP).

With respect to the main topic tonight, Okamoto-san says that Mr. Buffett has decided to retire this year. This is why he's now stopping his habit of writing messages and posting them on his web page, something that he had been doing every year. Also, at 91 years old, he eats potato chips and drinks coca-cola, the type of food and drinks that he had opted not to consume since a long time ago. Moreover, he currently doesn't eat broccolis and carrots. So what he had not eaten and drunk before, he now eats and drinks. In the same way, he doesn't eat what he doesn't like to eat.

Okamoto-san shares with us that the first time he tried out coca-cola, it was quite spicy for him. At the time, he already knew that it was liquid full of sugar. Furthermore, he says that there are actually food that he also doesn't like. For example, he doesn't want to eat fish with plenty of tiny bones. On the other hand, there are some food that he's gotten used to eating. Examples include natto (fermented soy beans) from Japan and the Durian fruit.

This is all.

Thank you.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20251213


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La vida de Sr. Warren Buffett después de retirarse a 91 años

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 12 de diciembre de 2025

UPDATED: 2025-12-15T11:12


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto y Srta. Tapi tienen un vídeo en directo.


Last accessed: 20251213

ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(25年12月12日)


En esta ocación, el tema es sobre Sr. Warren Buffett.

Pero primero, Sr. Okamoto nos comparte que va a salir del país para vacacionar y relajarse por alrededor de tres semanas. Por lo tanto, no lanzará un vídeo en directo durante este tiempo.

Además, dice que estaba bastante ocupado en Tokio las dos semanas pasadas, y acaba de volver a Malasia. Siguiente, habla de una enfermedad que le da un duele de cabeza, y cuenta que de verdad hay un procedimiento de inyección para trasladar la sangre de otra parte de su cuerpo a una especifica de su cuello. También, desvela que costará tres hasta cinco millones yenes.

Al respecto del tema principal esta noche, Sr. Okamoto dice que Sr. Buffett ha decidido retirarse este año. Por eso, después de escribir mensajes que él había puesto en su página de web cada año, ya ha parado este costumbre. También, a 91 años, come potato chips y bebe la coca-cola, el tipo de alimento y bebida que había optado no tomar desde hace mucho tiempo. Además, no come los brócolis ni las zanahorias actualmente. Así que lo que no comía y bebía antes, ya lo come y bebe ahora. Igualmente, lo que no le gusta comer no come.

Sr. Okamoto nos comparte que la primera vez cuando probó la coca-cola, fue bastante picante para él. En ese tiempo, ya supo que fue liquido lleno de azúcar. Además, cuenta que de verdad hay alimentos que no le gustan tampoco. Por ejemplo, no quiere comer los pescados con muchos huesos pequeños. Por otro lado, hay algunos alimentos que se ha acostumbrado. Ejemplos incluyen el natto (granos de soja fermentados) de Japón y la fruta Durian.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20251212


游戏制作者岡本吉起老师的商业故事:Warren Buffett老师退职之后的91岁的生活

记者:施能崙

发布日期:2025年12月12日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师和Tapi-san有个实况视频。


Last accessed: 20251213

ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(25年12月12日)


本次的主题是关于Warren Buffett老师。

首先,岡本老师分享他打算出国而想大约三个礼拜旅游。于是在那个时候,他不要发布任何实况视频。

另外,老师说,他刚回来马来西亚。老师解释,从两个礼拜以前,他在东京非常忙。

老师也讲一种疾病给他头疼。他说,其实,有注射治疗把他身体的在另部分的血液转移到他颈部的特定部分。此外,他透露,这个治疗会300万至500万日币。

对于今晚的主题,岡本老师说,今年Buffett老师决断退职了。因此,从明年开始,他不要发布了他每年写的官方电邮给大家看。另外,在91岁,他吃potato chip,也喝coca-cola,一种饮食他很久以前宁不要,但是现在他吃和喝这些东西了。此外,他目前不吃西兰花以及胡萝卜。

岡本老师也分享他个人第一次尝试coca-cola的时候,他觉得是蛮辣的。当时,他已经知道是个糖液。老师也说,其实,他有些饮食他不喜欢。比如说,他不喜欢吃有很多小骨头的鱼肉。另方面,他也有一些饮食他已经习惯了。他举的一些例字包含过日本的natto和榴莲水果。

好了。谢谢你们。

麦克