Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The price of an unopened cartridge of "Super Mario Bros." has achieved a new record of 3 million USD (480 million yen)
Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's announcement that the price of an unopened cartridge of "Super Mario Bros." has achieved a new record of 3 million USD (480 million yen).
Okamoto-san explains that years ago, the price was 73 million yen. Also, another Nintendo game, which is "The Legend of Zelda," had a price tag of a little over 90 million yen. Thus, there's been a "Retro Boom" in Japan very recently, such that the gold cartdige of "Kinnikuman," a not-for-sale game, sells for 600,000 yen at the auction. Furthermore, Okamoto-san clarifies that this price depends on the foreign exchange of the yen and the US dollar (USD), so when the yen becomes cheaper, the price in dollars goes up higher.
Next, Okamoto-san reveals that he's sold several cartridges when he no longer had a place for them at the house. In addition, he recounts that they weren't new anymore, because he actually played them. However, until now, he keeps some of them, including the Famicom Mini, which have been signed by Mr. Shigeru Miyamoto, Mr. Akira Sakuma and Mr. Yuji Horii, because he says that he can never sell them.
Okamoto-san recalls that it was at the flee market in the Oi Horse Racing Stadium where he had sold the box of cartridges. He also explains that there were several types of auction such as for things that weren't for sale or for things that have never been opened.
Finally, Okamoto-san concludes that the video game industry has now become a lot more welcoming than it was before when he entered it and it wasn't yet called an industry. In fact, the impression that game centers had during that time was like a drama story on TV in which a daughter leaves home without her parents' permission and comes to a game center where she gets involved with bad men. However, thanks to the release of the Famicom, newbies as well as the general public were able to enjoy video games such as "Super Mario Bros.," which now sells for 500 million yen at the auction.
Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El precio de un cartucho sin abrir nada de "Super Mario Bros" ha logrado un nuevo récord de 3 millones dólares (480 millones yenes)
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla de una noticia sobre el precio de un cartucho sin abrir nada de "Super Mario Bros" que ha logrado un nuevo récord de 3 millones dólares (480 millones yenes).
Sr. Okamoto explica que hace unos años el precio fue 73 millones yenes. Y otro juego de Nintendo que es "The Legend of Zelda" tuvo un precio de poco más de 90 millones yenes. Entonces, muy recientemente, se ha sucedido un "Retro boom" en Japón así que el cartucho de color oro "Kinnikuman", un juego que no está a la venta, se vende por 600 mil yenes en la subasta. Es más, Sr. Okamoto clarifica que este precio depende del cambio de divisas entre el yen y el dólar; por tanto, cuando el yen se vuelve más barato, el precio en dólar sube más.
Siguiente, Sr. Okamoto desvela que ha vendido algunos cartuchos cuando ya no tuvo un puesto para ellos en la casa. Además, cuenta que ya no eran nuevos, porque los jugaba realmente. Sin embargo, hasta ahora, mantiene unos incluso la consola Famicom Mini que se han firmado por Sr. Shigeru Miyamoto, Sr. Akira Sakuma y Sr. Yuji Horii, porque dice que nunca puede venderlos.
A continuación, recuerda que fue en el mercado de pulgas en hipódromo de Oi donde vendió la caja de cartuchos. También, explica que hubo varios tipos de subasta tales como para los objetos que no estuvieron a la venta o para los que nunca se han abrido.
Por último, Sr. Okamoto concluye que la industria de videojuegos ya se ha convertido más acogedor que antes cuando él entró a ella y todavía no se llamaba una industria. En hecho, la impresión que tuvieron los game center en ese tiempo era como una historia de drama en la televisión en donde una niña se larga de la casa sin permiso de sus padres y viene a un game center donde termina de involucrarse con hombres malos. Sin embargo, gracias al lanzamiento de Famicom, novatos así como el público general pudieron disfrutar videojuegos tales como el "Super Mario Bros.", cual ahora ya se vende por 500 millones yenes en la subasta.
岡本老师指出,数年前,它价格是7300万日元。另一款Nintendo游戏,"The Legend of Zelda",的价格是9000万多日元。于是最近,在日本发生了Retro Boom,导致一个黄金卡带的"Kinnikuman"非卖品在拍卖会上可售卖60万日元。岡本老师也说明,这个价格在于日元和美元的外汇市场。因此,随着日元越来越便宜,在美元它价格更上升。
总之,岡本老师结束说,游戏行业已成为了很热情好客的。老师进入它时,它还不被叫"行业"。实际上,当时的game center的印象是像电视剧一样:有女孩离家出走,而来到game center遇到一些坏男人。不过,感谢Famicom游戏机的发售,新人以及广大公众能够享受了游戏如"Super Mario Bros.",在拍卖上,目前在售卖5亿日元。
Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture in 2022 about the PS3 game "FolkSoul" that is actually one of four or five games that his own studio, Game Republic, released and which he liked very much.
Last accessed: 20260624
【考察】隠れた名作と言われたPS3『FolksSoul −失われた伝承−』の開発についてお話します
However, this game couldn't sell well, at only 40,000 copies, and Okamoto-san explains the reason for this outcome.
First, he reveals that Sony Computer Entertainment (SCE) subcontracted him to create a game for the PS3 what would come out in 2006. Okamoto-san also found out that another studio more recently established by Mr. Koji Okada, the creator famous for the Megami Tensei series, was using the same name, "Monster Kingdom," that they were using. While Okada-san was developing a new PSP game, while Okamoto-san and his team were developing one for the PS3, Okamoto-san believed that it was definitely an opportunity to collaborate, along with SCE's blessing, of course.
However, Okamoto-san admits that they weren't able to carry out this project well, getting delayed by half a year of the PS3's release. Further, the game that was already called "FolkSoul" was hardly able to help SCE sell its new console.
At this point, Okamoto-san explains that, in one word, the game was too difficult to understand: the packaging's design didn't explain what the player could do in the game, although they had placed it in the fantasy-action-adventure genre. Also, while the game was very fun for Okamoto-san, viewers who were only curious to know it, couldn't understand very quickly its gameplay. In addition, the commercial that they produced couldn't communicate its gameplay to viewers well.
Finally, Okamoto-san concludes that any studio must launch a best-selling work or a "home run" that would help them get more opportunities to create more works. Unfortunately, while Game Republic tried to launch one, after four or five tries, it ultimately couldn't achieve success.
Esta noche yo querría compartiros un vídeo de Sr. Yoshiki Okamoto que apareció en mis vídeos de YouTube. La verdad es que se lanzó en el año 2022.
Last accessed: 20260624
【考察】隠れた名作と言われたPS3『FolksSoul −失われた伝承−』の開発についてお話します
Además, se trata de un juego "FolkSoul" para la consola PS3 que es de verdad uno de cuatro o cinco juegos que Game Republic, el propio estudio de Sr. Okamoto, lanzó y cual le gustó mucho. Sin embargo, este juego no pudo venderse bien a solamente 40 mil copias, y Sr. Okamoto explica la razón por este resultado.
Primero, desvela que Sony Computer Entertainment (SCE) le contrató para crear un juego para la PS3 que se saldría en 2006. También, Sr. Okamoto descubrió que otro estudio muy recién establecido por Sr. Koji Okada, el creador famoso por la serie Megami Tensei, utilizaba el mismo nombre, "Monster Kingdom", que ellos utilizaban. Aunque Sr. Okada estaba desarrollando un nuevo juego de PSP, mientras que Sr. Okamoto y su equipo estaban desarrollando uno de PS3, Sr. Okamoto creyó que seguramente fue una oportunidad para colaborar, junto con la bendición de SCE desde luego.
Sin embargo, Sr. Okamoto admite que ellos no pudieron llegar a cabo bien el proyecto, tardando por un medio año del lanzamiento de PS3. Es más, el juego que ya se llamó "FolkSoul" apenas pudo ayudar a SCE a vender su nueva consola.
En este punto, Sr. Okamoto explica que, en una palabra, el juego fue demasiado difícil comprender: el diseño de embalaje no explicó lo que el jugador podría hacer en el juego, aunque ellos lo habían puesto en el género de fantasy-action-adventure. También, aunque el juego fue muy divertido para Sr. Okamoto, los espectadores quienes solo fueron curiosos saberlo, no pudieron comprender rápidamente la jugabilidad de ello. Además, el anuncio que ellos producieron no pudo comunicar bien a los espectadores esta jugabilidad.
Por último, Sr. Okamoto concluye que cualquier estudio debe lanzar una obra superventas o un "home run" que le ayudaría recibir más oportunidades de crear más obras. Desafortunadamente, aunque Game Republic trataba de lanzar una, después de cuatro o cinco veces, no pudo alcanzar el éxito al final.
Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture almost six years ago and which he shared with us last night, among other videos of his.
Last accessed: 20260623
【特別企画】最大社員数320人「ゲームリパブリック」号が沈没してしまった原因を全てお話します。
This time around, Okamoto-san gives more details about the reason why his studio Game Republic went bankrupt.
First, Okamoto-san says that after working in studio C (or Capcom), he left to establish a new studio called Game Republic with a capital of almost 100 million yen as well as at most 320 employees.
Next, he recounts that in the beginning, they received work from SCE (Sony Computer Entertainment), though they were able to gradually get more from other studios as well. Furthermore, Game Republic had development houses located in several places such as Sapporo, Tokyo, Nagoya and Osaka. Okamoto-san also employed several talented people to develop its projects.
Okamoto-san wants to explain the reason why a studio that seemed to be doing well, in the end, ended up going bankrupt. He attributes it to the "Lehman Shock," although he also admits that within Game Republic, they were fighting among themselves to take hold of the position of authority. Okamoto-san also points out that his employees' DNA was clearly different. They came from big studios which included Sega, Capcom, Namco, Square Enix and Taito. In addition, while they tried to work together, everyone felt that, as a result, he couldn't do what he wanted. This means that the studio couldn't come together as one team. Of course, clients such as SCE had their own ideas about how to do things, so Okamoto-san felt that there were too many opinions coming to Game Republic.
Therefore, faced with this situation, Okamoto-san reveals that the studio couldn't launch any best-selling title at all, leading to their also not receiving more work that would give them income.
Esta noche yo querría compartiros el vídeo de Sr. Yoshiki Okamoto hace casi seis años y cual él nos compartió ayer por la noche, entre otros vídeos suyos.
Last accessed: 20260623
【特別企画】最大社員数320人「ゲームリパブリック」号が沈没してしまった原因を全てお話します。
En esta ocasión, Sr. Okamoto detalla más la razón por la que su estudio Game Republic quebró.
Primero, Sr. Okamoto dice que después de trabajar en el estudio C (o Capcom), salió para establecer un nuevo estudio llamado Game Republic con un capital de casi 100 millones yenes así como por máximo 320 empleados.
A continuación, Sr. Okamoto cuenta que al principio, ellos recibieron trabajos de SCE (Sony Computer Entertainment), pero gradualmente pudieron recibir más desde otros estudios también. Es más, Game Republic tuvo bases de desarrollo en algunos lugares tales como Sapporo, Tokyo, Nagoya y Osaka. También, Sr. Okamoto empleyaba a varios trabajadores talentados para desarrollar sus proyectos.
Entonces, Sr. Okamoto quiere explicar la razón por la que un estudio que pareció ir bien, al final, terminó de estar en quebra. Él lo atribuye al "Lehman Shock", aunque admite también que dentro de Game Republic, ellos se lucharon para asumir la posición de autoridad. Asimismo, Sr. Okamoto apunta que el ADN de sus empleados fue claramente diferente. Ellos vinieron de gran estudios incluso Sega, Capcom, Namco, Square Enix o Taito. Además, aunque ellos intentaban cooperar entre sí, toda la gente se sintió que, como resultado, no podría hacer lo que quería. Esto significa que el estudio no pudo unificarse como un único equipo. Desde luego, los clientes tales como SCE tuvieron sus propias ideas de hacer cosas así que Sr. Okamoto se sintía que hubo demasiadas opiniones viniendo a Game Republic.
Así que enfrentado a esta situación, Sr. Okamoto desvela que el estudio no podía lanzar ninguna obra superventas, causando que ellos tampoco pudieron recibir más trabajos que les darían ingresos.