BALITA
WED | 2026-04-15
| Why do cats fight each other...


https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260414 | LATEST


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: Miho Nakayama (RIP) and the 2 billion yen inheritance that his eldest son has relinquished

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-04-14


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about Ms. Miho Nakayama (RIP) and the 2 billion yen inheritance that his eldest son has relinquished.


Last accessed: 20260413

故・中山美穂さんの遺産20億円、息子はなぜ放棄したのか|岡本吉起塾Ch


Okamoto-san explains that it's because the son isn't capable of paying the tax that costs around 1.1 billion yen. Further, given that the son currently lives in France, when he returns to Japan, he must pay the tax within only 10 months.

Okamoto-san also points out that if the inheritance were already in cash, the son would probably be able to pay the tax, but he thinks that this isn't so in this case.

In addition, Okamoto-san recounts that in Japan, the courts process 90% of inheritance cases that cost less than 10 million yen. Furthermore, the lower the amount, the more serious the conflict.

Next, Okamoto-san reveals that this inheritance tax doesn't exist in China, while in the U.S. it appears to him that up to about 2.1 billion yen, no tax needs to be paid or not as much.

So Okamoto-san recalls that this high tax system in Japan is actually very old and began to be used since the Russo-Japanese War.

Okamoto-san also points out that foreigners who come to Japan get special treatment such as discounts when they visit the clinic or hospital for consultation, something that Okamoto-san doesn't like, because Japanese tax is being used for them, while when he visits a hospital in Malaysia, he must pay 100% of the expenses.

Finally, he concludes that he wants the use as well as the collection of taxes be made better in Japan.

This is all.

Thank you.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260414 | LATEST


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: Miho Nakayama (DEP) y los 2 billones yenes de herencia que su niño mayor ha abandonado

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 13 de abril de 2026


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla de Sra. Miho Nakayama (DEP) y los 2 billones yenes de herencia que su niño mayor ha abandonado.


Last accessed: 20260413

故・中山美穂さんの遺産20億円、息子はなぜ放棄したのか|岡本吉起塾Ch


Sr. Okamoto explica que es porque el niño no tiene capaz de pagar el impuesto que cuesta alrededor de 1,1 billones yenes. Es más, ya que el niño vive en Francia actualmente, cuando vuelve a Japón, él debe pagar el impuesto dentro de solo 10 meses.

También, Sr. Okamoto apunta que si la herencia ya sea en efectivo, el niño probablemente podría pagar el impuesto, pero le parece que no es así en este caso.

Además, Sr. Okamoto cuenta que en Japón las cortes procesan 90% de los casos de herencia que cuestan menos de 10 millones yenes. A continuación, más baja la cantidad, más grave el conflicto.

Siguiente, Sr. Okamoto desvela que este impuesto de herencia no existe en China, mientras que en los EE.UU. le parece que hasta alrededor de 2,1 billones yenes no hay que pagar el impuesto nada o no tanto.

Así que Sr. Okamoto recuerda que este sistema de impuesto alto de Japón es de verdad muy viejo y se comenzó a utilizar a partir de la guerra entre Japón y Rusia.

También, Sr. Okamoto apunta que los extranjeros quienes vienen a Japón reciben tratamientos especiales tal como descuentos cuando visitan por una consultación a la clínica o hospital, una cosa que no le gusta a Sr. Okamoto, porque se utiliza el impuesto de Japón para ellos, mientras que cuando él visita a un hospital en Malasia debe pagar 100% de los gastos.

Por último, concluye que quiere que el uso así como la recaudación de los impuestos se podrían hacer mejor en Japón.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260414 | LATEST


游戏制作者岡本吉起老师的故事:死亡过的Miho Nakayama-san(中山美穂)和她20亿日元遗产她大儿子放弃过
记者:施能崙

发布日期:2026年4月13日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师本次的主题是死亡过的Miho Nakayama-san(中山美穂)和她20亿日元遗产她大儿子放弃过。


Last accessed: 20260413

故・中山美穂さんの遺産20億円、息子はなぜ放棄したのか|岡本吉起塾Ch


岡本老师解释,是因为儿子没办法付款遗产的大约11亿日元税金。另外,因儿子目前住在法国,他回国时,只有10个月以内,他应该付税金了。

岡本老师也指出,如果遗产已经是在现金了,儿子也许能够付税金,但老师认为目前这不是。

此外,老师讲述,在日本,法院处理的90%遗产有关的案件是少于1000万日元。意思是说,金额更低时,冲突更严重。

接下来,岡本老师披露,中国没有这个遗产税金。而且,他认为在美国,到大约21亿日元以内,大家完全不必付税金或者不必付太高税金。

岡本老师回忆日本的高税金系统,其实,很旧,在俄日战争时,被开始利用。

老师也指出,来日的外国人得到良好的待遇,包括去诊所或医院咨询时有打折等等。岡本老师不赞成这个措施,因为日本税金被利用给外国人,而他个人去马国医院时,他必须付100%的支出。

最后,岡本老师结束,他宁愿日本税金的利用以及收集可活用得更好。

以上。谢谢你们。

麦克

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260413


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The fourth part in the conversation between Mr. Yoshiki Okamoto and Mr. Kosuke Ohori, the author of "The Way to Achieve 10 Million Points in Xevious" (Part 4-3)

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-04-13


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's video two weeks ago. It's the third part in the conversation between Okamoto-san and Mr. Kosuke Ohori, the author of "The Way to Achieve 10 Million Points in Xevious." Also, this is now part 4-3.


Last accessed: 20260412

【文化保存】日本のゲーム文化を後世に残すために今やれることは|マトリックス大堀康祐さん対談Part.4


Okamoto-san comments that Capcom's CP system for the arcades probably made use of DATA EAST's idea of changing parts such as the motherboards and the video games. Ohori-san agrees that it was really a great stride forward to easily change motherboards that housed the game and plug the connection without doing anything further.

Afterward, Ohori-san reiterates his desire to preserve video game culture. Okamoto-san responds that the Japanese are fascinated with preserving everything, even buildings, swords or ceramics, although games, as digital products, aren't yet recognized as much. However, promotions related to video games like "Abe Mario" in the Olympics have helped the industry with respect to getting recognized.

Next, Ohori-san recounts that his office is in the building called Kamishicho in Kabukicho, and highlights that it's the same building that was destroyed in "Like a Dragon 2." Furthermore, he hopes that Kabukicho may become an entertainment space for video game developers. In addition, this is in order to facilitate the information exchange among developers.

In fact, there are now five studios right now in the building and has about 300 creators. To further strengthen its image as an entertainment hub, Ohori-san is thinking about proposing getting a space at the city center or in Shinjuku.

He also says that there's currently a hospital near the building, so although a game center might not be suitable, Ohori-san believes that the building could be converted into a video game museum.

This is all. I end here this part of the conversation between Okamoto-san and Ohori-san.

Thank you.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260413


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La cuarta parte de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Kosuke Ohori, el autor de «La manera de lograr 10 millones puntos en Xevious» (Parte 4-3)

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 13 de abril de 2026


Queridos amigos:

Esta noche parece que Sr. Yoshiki Okamoto no lanzará un nuevo vídeo así que yo querría compartiros su vídeo hace tres semanas en su lugar. Se trata de la tercera parte de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Kosuke Ohori, el autor de «La manera de lograr 10 millones puntos en Xevious». Además, ya es parte 4-3.


Last accessed: 20260412

【文化保存】日本のゲーム文化を後世に残すために今やれることは|マトリックス大堀康祐さん対談Part.4


Sr. Okamoto comenta que el CP system de Capcom para las recreativas tal vez aprovechase la idea de DATA EAST de cambiar piezas tal como las placas madres o los videojuegos. Sr. Ohori acuerda que era de verdad un gran avance de cambiar fácilmente las placas madres que se encajaron el juego y enchufar la conexión sin hacer nada más.

Después, Sr. Ohori reitera su deseo de conservar la cultura de videojuegos. Sr. Okamoto responde que a los japoneses les encanta conservar todo incluso edificios, espadas o cerámicas, aunque los juegos como productos digitales todavía no se reconocen tanto. Sin embargo, promociones relacionadas con los videojuegos como «Abe Mario» en los Juegos olímpicos han ayudado la industria al respecto de recibir reconocimiento.

Siguiente, Sr. Ohori cuenta que su oficina está en el edificio llamado Kamishicho en Kabukicho, y destaca que es el mismo edificio que se rompió en «Like a Dragon 2». Es más, espera que el Kabukicho pueda convertirse en un espacio de entretenimiento para los desarrollodores de videojuegos. Además, es para facilitar el intercambio de informaciones entre los dasarrolladores.

En hecho, en el edificio ya hay cinco estudios actualmente, y cuenta con alrededor de 300 creadores. Y para fortalecer más su imagen de un centro de entretenimiento, Sr. Ohori piensa proponer obtener un espacio en el centro de ciudad o en Shinjuku.

También, dice que actualmente hay un hospital acerca del edificio así que aunque un game center tal vez no sea apto, Sr. Ohori cree que el edificio se podría convertir en un museo de videojuegos.

Ya está. Aquí termino esta parte de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Ohori.

Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260413


游戏制作者岡本吉起老师的故事:岡本吉起老师和“在《Xevious》游戏的得到1000万点的解法”的大堀康祐作家的对谈(4-3部分)
记者:施能崙

发布日期:2026年4月12日


各位朋友们,

今晚,好像岡本吉起老师不发布新视频,但我有个想给你们分享。是个两个礼拜前的视频。是关于岡本老师和大堀康祐先生的对谈。大堀先生是“在《Xevious》游戏的得到1000万点的解法”的作家。这个是第4-3集。


Last accessed: 20260412

【文化保存】日本のゲーム文化を後世に残すために今やれることは|マトリックス大堀康祐さん対談Part.4


岡本老师言及,Capcom公司的街机游戏用的CP system也许被DATA EAST公司的好主意交换母板或是游戏影响过。大堀先生赞成容易交换母板里面有游戏,然后插入链接电缆而已。

在这一点,大堀先生再一次强调他目标保持游戏文化。岡本老师回应,日本人非常喜欢保持东西,包括大楼,刀剑,以及陶器,但是游戏,一种数字商品,目前被大家还不多认识。尽管如此,游戏有关的促销活动,例如奥运会的“Abe Mario”,非常帮助过这个行业。

接下来,大堀先生讲述,他办公室在一栋大楼叫做神室田(Kamishicho)在于歌舞田(Kabukicho)。他也强调这栋大楼正是在Like a Dragon 2游戏被破坏的。另外,他希望歌舞田会成为一个娱乐空间对游戏开发者。此外,他也希望它会成为一个地方能够促进从开发者中的信息交流。

实际上,现在这大楼里有5家公司,而有大约300制作者。为了强化它娱乐形象,大堀先生想提议另一个空间在于中央或许新宿(Shinjuku)。

大堀先生也指出,目前有医院离这栋大楼近。虽然一个game center也许不合适,但大堀先生认为它可变成一种游戏博物馆。

以上。我在这里停止了岡本老师和大堀先生的对谈。

谢谢你们。

麦克

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260412


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The third part in the conversation between Mr. Yoshiki Okamoto and Mr. Kosuke Ohori, the author of "The Way to Achieve 10 Million Points in Xevious" (Part 4-2)

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-04-12


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's video two weeks ago. It's the third part in the conversation between Okamoto-san and Mr. Kosuke Ohori, the author of "The Way to Achieve 10 Million Points in Xevious." Also, this is now part 4-2.


Last accessed; 20260411

【文化保存】日本のゲーム文化を後世に残すために今やれることは|マトリックス大堀康祐さん対談Part.4


This time, Ohori-san recounts that the leaders of the video game industry have laid down the foundation for the next generation. However, many of the ideas that they had thought about when they were creating the games are preserved only in the form of oral tradition. Furthermore, several of them have already passed away, so Ohori-san again emphasizes the importance of preserving these ideas for everyone. Ohori-san also gives the example of publishing books to do this.

More specifically, he wrote the book, "ALL ABOUT DATA EAST," in which he points out that studio DATA EAST had launched several games, including "Trio The Punch," which to the Japanese seem to have no value, though, regardless, for foreigners, the studio has a cool image, particularly with games such as "Burger Time." While, in the end, DATA EAST had to close down, Ohori-san wanted to preserve the studio's contribution to the industry.

For example, DATA EAST established a connection standard through the JAMMA connector used by the arcades, something that not many people seem to know. Thus, Ohori-san wrote the book to share with people the contribution of a studio, which, unfortunately, had to close down in the end.

Okamoto-san also asks Ohori-san about DATA EAST's motherboard, to which he responded that it had been like the Famicom in that it helped the owner of the game center by letting him change games easily like Famicom cartridges.

This is all. I end here this part of the conversation between Okamoto-san and Ohori-san.

Thank you.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260412


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La tercera parte de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Kosuke Ohori, el autor de «La manera de lograr 10 millones puntos en Xevious» (Parte 4-2)

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 11 de abril de 2026


Queridos amigos:

Esta noche parece que Sr. Yoshiki Okamoto no lanzará un nuevo vídeo así que yo querría compartiros su vídeo hace tres semanas en su lugar. Se trata de la tercera parte de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Kosuke Ohori, el autor de «La manera de lograr 10 millones puntos en Xevious». Además, ya es parte 4-2.


Last accessed; 20260411

【文化保存】日本のゲーム文化を後世に残すために今やれることは|マトリックス大堀康祐さん対談Part.4


En esta ocasión, Sr. Ohori cuenta que los señores de la industria de los videojuegos han sentado la base para la siguiente generación. Sin embargo, muchas ideas que ellos habían pensado cuando creaban los videojuegos se conserva solo en la tradición oral. Es más, algunos de ellos ya han fallecido así que Sr. Ohori destaca de nuevo la importancia de conservar estas ideas para todo. También, Sr. Ohori da el ejemplo de publicar libros para hacer esta cosa misma.

Concretamente, escribió el libro «ALL ABOUT DATA EAST», en donde apunta que el estudio DATA EAST había lanzado muchos juegos incluso «Trio The Punch» que a los japoneses parecen que no tuvieron valor, pero, sin embargo, para los extranjeros el estudio tuvo una imagen genial, particularmente con juegos tal como «Burger Time». Aunque al final DATA EAST tuvo que cerrar, Sr. Ohori quiso conservar la contribución del estudio a la industria.

Por ejemplo, DATA EAST establece un estándar de conexión a través del JAMMA connector utilizado por las recreativas, una cosa que parece que no tantas personas supieron. Por lo tanto, Sr. Ohori escribió el libro para compartir a la gente la contribución de un estudio que, desafortunadamente, tuvo que cerrarse al final.

Además, Sr. Okamoto le pregunta a Sr. Ohori sobre la placa base de DATA EAST, a lo cual respondió que era como la Famicom en el que ayudó al dueño de game center por permitirle cambiar los juegos fácilmente como los cartuchos de Famicom.

Ya está. Aquí termino esta parte de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Ohori.

Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260412


游戏制作者岡本吉起老师的故事:岡本吉起老师和“在《Xevious》游戏的得到1000万点的解法”的大堀康祐作家的对谈(4-2部分)

记者:施能崙

发布日期:2026年4月11日


各位朋友们,

今晚,好像岡本吉起老师不发布新视频,但我有个想给你们分享。是个两个礼拜前的视频。是关于岡本老师和大堀康祐先生的对谈。大堀先生是“在《Xevious》游戏的得到1000万点的解法”的作家。这个是第4-2集。


Last accessed: 20260411

【文化保存】日本のゲーム文化を後世に残すために今やれることは|マトリックス大堀康祐さん対談Part.4


这次,大堀先生讲述,游戏行业的先辈们奠定了基础给下个时代。不过,他们制作游戏时,想出过的很多好主意只在口头传统保持。还有,有些先辈们已经死亡了,所以大堀先生再一次强调保持这些好主意给大家的重要性。为了实现这个目标,大堀先生也提议出版书本。

具体地说,他写过“ALL ABOUT DATA EAST”书本。那边,他指出,DATA EAST公司能够发布很多游戏包含“Trio The Punch”,但日本人好像看不到它们价值。另方面,对外国人来说,DATA EAST公司有好酷的形象,特别是通过它游戏,例如“Burger Time”。虽然最终DATA EAST公司停业过,但大堀先生还想保持它贡献对游戏行业。

比如,DATA EAST公司建立过一个链接标准通过JAMMA connector在游戏街机被利用。这个成就似乎不多人知道。因此,大堀先生写出一本书给大家分享这家公司的贡献,尽管,很遗憾,它后来必须停业。

岡本老师也提问大堀先生关于DATA EAST公司的母板,而大堀先生回答是跟Famicom游戏机一样,因为它帮助game center的老板们通过让他们很容易交换游戏像Famicom的游戏卡带。

以上。我在这里停止了岡本老师和大堀先生的对谈。

谢谢你们。

麦克