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WED | 2026-05-20
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https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260519 | LATEST


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: Kirby and Smash Bros. Creator Masahiro Sakurai explains the value of RISK and RETURN in games

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-05-19


Dear friends,

Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's video for last night. It's actually a video of his from three years ago where Mr. Masahiro Sakurai (Creator of Kirby and Smash Bros.) explains to us the concept of RISK and RETURN as applied in the gameplay of any game.


Last accessed: 20260518

〈最終回〉伝説の講義を特別再現!ゲームクリエイター桜井政博さんが明言するゲーム性とは【対談】


First, Sakurai-san reveals that he discovered this concept when he was at HAL Laboratory's HAL Research. Also, Okamoto-san shares that he learned it when he went to HAL's vocational school in Nagoya where he met Sakurai-san who explained this concept very clearly to the class.

Next, Sakurai-san teaches that the balance of RISK and RETURN is related to the level of fun in a game, stating that the meaning of the word fun in games can be ambiguous. He explains that if a game that has gotten a very low rating of fun means that it's boring, then what about if, however, the drawings are amusing, the training mode is enjoyable or only the controls are fun?

Therefore, we have to consider the existence of RISK and RETURN in any game, in which RISK means the level of danger that the game gives to the player, while RETURN means the process of eliminating threats.

Sakurai-san also gives as example the game, Space Invaders, which was launched in 1978. Here he explains that the blue cannons must shoot all the invaders that are coming down, and approaching the side where the cannons are located.

Sakurai-san points out that if the cannon and the invader are in a position in which they could not shoot each other, there's no RISK, nor RETURN in this case. In addition, when the distance that separates the invader and the cannon is reduced, the RISK is increased and the possibility to obtain a return appears. Further, if this distance is reduced even more, the RISK is increased even more as well, and, for the first time, a RETURN can be obtained.

Sakurai-san concludes that to be able to obtain a RETURN by taking a risk is the essence of the game.

This is all. I end here this part of Mr. Masahiro Sakurai's explanation about the value of RISK and RETURN in games.

Thanks very much.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260519 | LATEST


Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El creador de Kirby y Smash Bros. Masahiro Sakurai explica el valor del RISK y el RETURN en los juegos

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 18 de mayo de 2026


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto querría compartiros un vídeo suyo de hace tres años.


Last accessed: 20260518

〈最終回〉伝説の講義を特別再現!ゲームクリエイター桜井政博さんが明言するゲーム性とは【対談】


En esta vez, Sr. Masahiro Sakurai (Creador de Kirby y Smash Bros.) ha venido para explicarnos el concepto de «RISK (riesgo)» y «RETURN (compensación)» como se aplica en la jugabilidad de cualquier juego.

Primero, Sr. Sakurai desvela que ha descubierto este concepto cuando estaba en el centro de investigación de HAL (HAL Laboratory). También, Sr. Okamoto comparte que lo aprendió cuando se fue a la escuela vocacional de HAL en Nagoya donde encontró a Sr. Sakurai quien explicó claramente este concepto a la clase.

Siguiente, Sr. Sakurai enseña que el balanse de RISK y RETURN está relacionado con el nivel de diversión en un juego, y además indica que el significado de la palabra diversión en los juegos pueda ser ambiguo. Explica que si un juego que ha tomado una calificación de diversión muy baja significa que es aburrido, entonces ¿qué pasa si, sin embargo, los dibujos son divertidos, el modo de entrenamiento es divertido o solo los mandos son divertidos?

Así que hay que considerar la existencia de RISK y RETURN en cualquier juego, en donde RISK significa el nivel de peligro que le da el juego al jugador, mientras que RETURN significa el proceso de eliminar amenazas.

También, Sr. Sakurai da como ejemplo el juego Space Invaders que se lanzó en el años 1978. Aquí explica que los cañones azules deben disparar a todos los invasores que bajan, acercando al lado donde están los cañones.

Sr. Sakurai apunta que si el cañon y el invasor están en una posición en la cual ellos no podrían disparar entre ellos, no hay ningún RISK ni RETURN en este caso. Además, cuando la distancia que separa el invasor y el cañon se reduce, el RISK se aumenta y la posibilidad de obtener un RETURN aparece. Es más, si esta distancia se reduce aún más, el RISK se aumenta aún más también, y por primera vez se puede obtener un RETURN.

Sr. Sakurai concluye que poderse obtener un RETURN por tomar un riesgo es la esencia del juego.

Ya está. Aquí termino esta parte de la explicación de Sr. Masahiro Sakurai sobre el valor del RISK y el RETURN en los juegos.

Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260517


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The Closing of Nagoshi Studio's YouTube Channel

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-05-17


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about the closing of Nagoshi Studio's YouTube channel.


Last accessed: 20260516

名越スタジオYouTube閉鎖で、「ギャングオブドラゴン」どうなるの?


Okamoto-san shares with us that he's discovered that Nagoshi Studio's YouTube channel has been closed down since April 24th of this year, and he wonders about the reason for this outcome.

Okamoto-san thinks that NetEase Games, which owns 100% of Nagoshi Studio, has simply decided to close down the studio, including its YouTube channel as well as its videos.

Okamoto-san recalls that the head of Nagoshi Studio, Mr. Toshihiro Nagoshi, had worked at Sega as producer of the Like a Dragon series, giving Okamoto-san the impression that he would continuously work at Sega. But Nagoshi-san ended up leaving Sega, and chose to work with NetEase Games, who gave him financial backing to establish the new Nagoshi Studio. However, while it seemed that Nagoshi Studio had funding to launch the new game GANG OF DRAGON, in the end, the studio was closed down just like NetEase Games' other studios.

Okamoto-san admits that, to be honest, he doesn't have more information other than what he's said, because he hasn't yet been contacted directly by Nagoshi-san, so what he can only do is to guess what had probably happened.

This is all.

Thanks very much.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260517


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: El cierre del canal de YouTube de Nagoshi Studio

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 16 de mayo de 2026


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla del cierre del canal de YouTube de Nagoshi Studio.


Last accessed: 20260516

名越スタジオYouTube閉鎖で、「ギャングオブドラゴン」どうなるの?


Sr. Okamoto nos comparte que ha descubierto que el canal de YouTube de Nagoshi Studio se ha cerrado a partir del 24 de abril de este año así que se pregunta la razón por este resultado.

Sr. Okamoto imagina que simplemente NetEase Games que posee 100% del Nagoshi Studio ha decidido cerrar el estudio incluso su canal de YouTube así como los vídeos de ello.

Sr. Okamoto recuerda que el jefe de Nagoshi Studio, Sr. Toshihiro Nagoshi, trabajaba en Sega como productor de la serie Like a Dragon, dando a Sr. Okamoto la impresión que trabajaría continuamente en Sega. Pero Sr. Nagoshi terminó saliendo de Sega, y eligió trabajar con NetEase Games que le dio un apoyo financiero para establecer el nuevo estudio Nagoshi Studio. Sin embargo, aunque pareció que Nagoshi Studio tuvo fondo para lanzar el nuevo juego GANG OF DRAGON, al final el estudio se cerró justo como los otros estudios de NetEase Games.

Sr. Okamoto admite que a decir verdad no tiene más informaciones aparte de lo que ha contado, porque todavía no se ha contactado directamente por Sr. Nagoshi así que solo lo que puede hacer es imaginar lo que probablemente hubiese sucedido.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260517


游戏制作者岡本吉起老师的故事:Nagoshi Studio公司删除了它YouTube频道

记者:施能崙

发布日期:2026年5月16日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师本次的主题是Nagoshi Studio公司删除了它YouTube频道。


Last accessed: 20260516

名越スタジオYouTube閉鎖で、「ギャングオブドラゴン」どうなるの?


岡本老师给我们分享他发现到从今年4月24号起,Nagoshi Studio公司的频道被删除了,所以他想一想理由导致这个结果。

岡本老师想象,因NetEase Games公司拥有Nagoshi Studio公司的100%股票,简单地来说,NetEase Games公司决定关闭Nagoshi Studio公司包含它YouTube频道以及里面的视频。

岡本老师记得Nagoshi Studio公司的老板Toshihiro Nagoshi先生,在Sega公司工作过,当《Like a Dragon》系列的游戏制作者,所以岡本老师以为他未来还在Sega公司继续工作。不过,Nagoshi先生离开Sega公司,而选择跟NetEase Games公司工作。NetEase Games公司给他资金建立新Nagoshi Studio公司。但是,虽然Nagoshi Studio公司似乎有钱发布新游戏《GANG OF DRAGON》,最终它也被关闭,像NetEase Games公司的其他公司一样。

岡本老师老师透露,除了他说过的信息意外,他没有更多详细给我们分享,因为Nagoshi先生还没给他直接联系。因此,岡本老师只会做的是想象哪件事也许被发生过。

以上。谢谢你们。

麦克

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260516


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The Cruise Trip Aboard Asuka III

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-05-16


Dear friends,

Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about his trip on a cruise called Asuka III.


Last accessed: 20260516

総額1600万円!豪華客船で日本一周の旅に出ます【飛鳥Ⅲクルーズ3週間】|岡本吉起塾Ch


First, he clarifies that he's paid 8 million yen for himself to join this trip, and since his mother is with him, he's paid a total of 16 million yen for them both to travel all over Japan in three weeks, not only from the port of Koeb to Hiroshima.

This time, the ship is in the port of Yokohama, so Okamoto-san has the opportunity to record a video outside his room, which he's grateful for, because it's spacious, also pointing out that it ranks 4th in terms of luxuriousness.

Next, he reveals that this trip might be the last that he'd have with his mother, who has accompanied him in these trips many times. I recall that his mother is already 87 years old.

Further, he recounts that while he has a tuxedo, he thinks that it doesn't suit him, so much so that he didn't bring it in this trip at all. This is why, unfortunately, he couldn't enter a certain restaurant inside the ship, because he only has smart casual clothing. Still, he isn't worried that this rule won't let him enter that restaurant.

Finally, Okamoto-san hopes that we'll cheer him on in this adventure.

This is all.

Thanks very much.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260516


Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El viaje en el crucero Asuka III

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 15 de mayo de 2026


Queridos amigos:

Esta noche yo querría compartiros el nuevo vídeo de Sr. Yoshiki Okamoto sobre su viaje en el crucero llamado Asuka III.


Last accessed: 20260516

総額1600万円!豪華客船で日本一周の旅に出ます【飛鳥Ⅲクルーズ3週間】|岡本吉起塾Ch


Primero, clarifica que ha pagado 8 millones para unir este viaje, y ya que su mamá está con él, en total, ha pagado 16 millones yenes para que ellos podrían viajar todo el Japón en tres semanas, no solo del puerto de Kobe a Hiroshima.

En esta ocasión, el barco está en el puerto de Yokohama así que Sr. Okamoto tiene la oportunidad de grabar un vídeo afuera de su habitación que agradece que es muy amplia, también apuntando que es el rango 4 en termino de grandeza.

Siguiente, desvela que tal vez este viaje sea el último que tendría con su mamá, quien le ha acompañado a Sr. Okamoto en estos viajes muchas veces. Yo recuerdo que su mamá ya tiene 87 años.

Además, cuenta que aunque tiene un esmoquin, le parece que no se lo pone bien así que no lo ha traido nada en este viaje. Por eso, desafortunadamente, no podría entrar a un restaurante cierto dentro del barco, porque solo tiene las ropas de tipo vestimenta informal elegante. Sin emabargo, no se preocupa que la regla no le permite entrar a ese restaurante.

Por último, Sr. Okamoto espera que le animemos en esta aventura.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260516


游戏制作者岡本吉起老师的故事:坐飛鳥Ⅲ(Asuka III)巡航全日本

记者:施能崙

发布日期:2026年5月15日


各位朋友们,

今晚,我想给你们分享岡本吉起老师的新视频。本次的主题是他坐飛鳥Ⅲ(Asuka III)巡航。


Last accessed: 20260515

総額1600万円!豪華客船で日本一周の旅に出ます【飛鳥Ⅲクルーズ3週間】|岡本吉起塾Ch


首先,老师说明他付款800万日元参与这个旅行,而因他跟他母亲一起,他付款了一共1600万日元,为在三个礼拜旅游全日本。所以这不只是从神戸(Kobe)港口到広島(Hiroshima)港口,而正是全日本的旅行。

这次,巡航在横浜(Yokohama)港口,所以岡本老师有机会在他房间外录制一个视频。老师再次感谢他房间是宽的。他也指出,基于伟大程度,他房间是第四位。

接下来,老师透露,也许这个旅游是他跟他母亲最后的。他妈妈陪岡本老师多次去旅行。我回忆没错的话,他妈妈已经是87岁了。

另外,老师讲述,虽然他有燕尾服,他觉得穿这件衣服对他不合适,所以他不带来它。从而,很遗憾,他不可以进入一某饭馆,因为他只有商务休闲装。不过,他不担忧这个规则不允许他进入那某饭馆。

最后,岡本老师希望我们能来鼓励他以及他旅行。

以上。谢谢你们。

麦克