BALITA
TUE | 2026-03-31
| Why do cats fight each other...


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Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The third part in the conversation between Mr. Yoshiki Okamoto and Mr. Kosuke Ohori, the author of "The Way to Achieve 10 Million Points in Xevious" (Part 3-2)

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-03-30


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's video two weeks ago. It's the third part in the conversation between Okamoto-san and Mr. Kosuke Ohori, the author of "The Way to Achieve 10 Million Points in Xevious." Also, this is now part 3-2.


Last accessed: 20260328

【ナムコに直談判】一高校生がゼビウス攻略本を出版するに至った経緯を聞いてみた|マトリックス大堀康祐さん対談Part.3


Ohori-san continues telling his story, saying that he went to Namco in Kamata to convey to them his desire to create a book on Xevious. Ohori-san also gave them the VHS tapes in which he could be seen playing the game, and the Namco people watched the second video only to verify.

Furthermore, Ohori-san explains that during that time, Namco had been looking for several people to hire, although, in particular, these are the ones who'd answer "YAKI-NIKU TEI-SHOKU (cooked meat, set meal)" instead of "JAKU-NIKU KYO-SHOKU (weak meat, strong meal)."

Namco let him write the book. However, they couldn't give him the official document in which Xevious' story was written. So Ohori-san had to read it inside the office and couldn't write notes. Ohori-san also reveals that Mr. Masanobu Endo, the creator of Xevious, and Mr. Shinichiro Okamoto, developer of the physics system related to the bullet positions, were the people whom Ohori-san met in the studio.

In addition, Ohori-san recalls that Endo-san and Okamoto-san seemed very pleased, and explained to him that some data from prior games still remained in the ROM, such as, for instance, drawings of special flags in form of a bamboo shoot, aircrafts used in wars, and the Garbos character from "Galaxian." Ohori-san explains that while the game might have many bugs that the producers didn't intentionally add, they wanted Ohori-san to emphasize the concept that things that might appear mysterious aren't. For example, the metal board "Bakira" should be shot 256 times or a dog could appear in the stage.

Okamoto-san responds in the game, "SonSon," which he himself produced, there was also a character like "Bakira" that was called "Dokurocoin." It was like a homage to the influence of Xevious on him, although it had to be shot not 256 times, but only 16 times.

This is all. I end here this part of the conversation between Okamoto-san and Ohori-san.

Thank you.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260330 | LATEST


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La tercera parte de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Kosuke Ohori, el autor de «La manera de lograr 10 millones puntos en Xevious» (Parte 3-2)

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 29 de marzo de 2026


Queridos amigos:

Esta noche parece que Sr. Yoshiki Okamoto no lanzará un nuevo vídeo así que yo querría compartiros su vídeo hace dos semanas en su lugar. Se trata de la tercera parte de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Kosuke Ohori, el autor de «La manera de lograr 10 millones puntos en Xevious». Además, ya es parte 3-2.


Last accessed: 20260330

【ナムコに直談判】一高校生がゼビウス攻略本を出版するに至った経緯を聞いてみた|マトリックス大堀康祐さん対談Part.3


Sr. Ohori continúa a contar su historia, diciendo que se fue al estudio Namco en Kamata para comunicarle su deseo de crear un libro de «Xevious». También, Sr. Ohori le dio las dos cintas de VHS en donde se podría verle jugando el juego, y la gente de Namco vio el segundo vídeo solo para verificar.

Es más, Sr. Ohori explica que en ese tiempo, Namco estaba buscando a varias personas para emplear, aunque en particular estas son las que responderían "YAKI-NIKU TEI-SHOKU (cárne cocida, comida preparada)" en vez de "JAKU-NIKU KYO-SHOKU (cárne débil, comida fuerte)".

Entonces, Namco le permitió escribir el libro. No obstante, no pudo darle el documento oficial en donde se escribió la historia de «Xevious». Así que Sr. Ohori tuvo que leerla en la oficina y no pudo escribir notas. También, Sr. Ohori desvela que Sr. Masanobu Endo, el creador de Xevious, y Sr. Shinichiro Okamoto, quien desarrollador del sistema físico relacionado con las posiciones de balas, fueron las personas que Sr. Ohori encontró en el estudio.

Además, Sr. Ohori recuerda que Sr. Endo y Sr. Okamoto parecieron muy contento, y le explicaron que aún se quedaron algunos datos de los juegos anteriores en el Rom, tal como, por ejemplo, los dibujos de banderas especiales en la forma de un brote de bambú, aviones de combate utilizados en las guerras, o el personaje Garbos de «Galaxian». Sr. Ohori explica que aunque el juego tuviese muchos bugs que los productores no añadieron intencionalmente, ellos quisieron que Sr. Ohori destacaría en el concepto que las cosas que pareciesen misteriosas no fueron. Por ejemplo, el tablero metalico «Bakira» se debía disparar 256 veces o un perro se podría aparecer en la escena.

Sr. Okamoto responde que en el juego «SonSon» que el mismo produjo, hubo también un personaje como el "Bakira" que se llamó "Dokurocoin". Fue como un homenaje de la influencia de «Xevious» a él, si bien se debía disparar no 256 veces, sino solo 16 veces.

Ya está. Aquí termino esta parte de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Ohori.

Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260330 | LATEST


游戏制作者岡本吉起老师的故事:岡本吉起老师和“在《Xevious》游戏的得到1000万点的解法”的大堀康祐作家的对谈(3-2部分)

记者:施能崙

发布日期:2026年3月29日


各位朋友们,

今晚,好像岡本吉起老师不发布新视频,但我有个想给你们分享。是个两个礼拜前的视频。是关于岡本老师和大堀康祐先生的对谈。大堀先生是“在《Xevious》游戏的得到1000万点的解法”的作家。这个是第3-2集。


Last accessed: 20260329

【ナムコに直談判】一高校生がゼビウス攻略本を出版するに至った経緯を聞いてみた|マトリックス大堀康祐さん対談Part.3


大堀先生继续讲他故事说,为了沟通他目标写跟《Xevious》有关的一本书,他去过Namco公司的Kamata办公室。大堀先生也给他们VHS可看见他玩《Xevious》,而Namco员工看见第二个VHS确认。

另外,大堀先生解释,当时,Namco公司正在找多种人雇佣,不过这些人应该回答"烧肉定食",而不 "弱肉强食"。

Namco公司允许他写他一本书。但是,他们不可给大堀先生老师官方文件讲述《Xevious》的故事。因此,大堀先生应该在办公室看它而不可写笔记。大堀先生也披露,遠藤雅伸(Masanobu Endo)老师,《Xevious》的制作者,以及岡本進一郎(Shinichiro Okamoto)先生,弹株位置的物理系统的开发者,是那些两位大堀先生在办公室遇到过。

大堀先生也回忆ENDO老师和OKAMOTO先生都似乎高兴。他们给他解释,有些前游戏的数据还在ROM,例如作为特别旗子的竹子,战争用的战斗机,《Galaxian》的Garbos角色等等。大堀先生说明,虽然游戏可能有很多错误它制作者不故意地加上过,他们要求大堀先生强调的概念是,似乎奇怪的东西不是。比如,金属板叫做"Bakira"应该被发射弹珠256次才破坏,在阶段狗可出现等等。

岡本老师回应,在他制作的游戏《SonSon》也有角色像"Bakira"叫做"Dokurocoin"。是一种尊重对《Xevious》给他的影响,但它不被必发射弹珠256次才破坏。只有16次就够了。

以上。我在这里结束岡本老师和大堀先生对谈的这集。

谢谢你们。

麦克

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260329


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The third part in the conversation between Mr. Yoshiki Okamoto and Mr. Kosuke Ohori, the author of "The Way to Achieve 10 Million Points in Xevious" (Part 3-1)

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-03-29


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's video two weeks ago. It's the third part in the conversation between Okamoto-san and Mr. Kosuke Ohori, the author of "The Way to Achieve 10 Million Points in Xevious." Also, this is now part 3-1.


Last accessed: 20260328

【ナムコに直談判】一高校生がゼビウス攻略本を出版するに至った経緯を聞いてみた|マトリックス大堀康祐さん対談Part.3


First, Ohori-san recounts that during that time, he had already gotten to know well the people at the publishing house of the VIDEO COLLECTION magazine. Further, he says that it was shortly afterward when Xevious was released.

He also points out that several friends at the game center asked him to reveal in book-form the strategy that he was using in Xevious. However, around that time, it was announced in the newspapers a decision by the court on another game released earlier, Space Invaders. In summary, it said that the court recognizes the copyright of a game.

So, Ohori-san felt that given that video games actually have copyrights, he shouldn't publish his strategy book on Xevious. He was scared.

Likewise, he didn't consider publishing the book for free. He also didn't want to anger Namco. So he called up #104, a public service for knowing the telephone number of any place, to ask them about Namco's phone number.

He got it and when he called Namco, they told him that they wanted to listen to his story. Because of this, Ohori-san drew out a plan of what he wanted to do. In addition, since he had been friends with the people at VIDEO COLLECTION's publishing house, he thought about recording a video in which he could be seen playing Xevious.

The publishing house also had a "SELL VIDEO" division, which owned equipment to record videos including VHS, among others. However, the publishing house couldn't lend him the expensive equipment, though they told him that they'd help him out.

In the game center called Jack & Betty, which, he believes, was related to Sega and was located in Shinpocho, the people there allowed him to record the video. Ohori-san also explains that it was already a place where high scores were being noted down.

However, Ohori-san admits that during that time, he still didn't know that he would need six and a half hours to achieve 10 million points, so he and the people at VIDEO COLLECTION had to somehow get two VHS tapes during the taping, the second one for when the first had been used up after six hours.

Moreover, Ohori-san explains that Xevious' gameplay, in fact, only looped, such that having 10 available planes was enough to be able to accomplish the task once.

This is all. I end here this part of the conversation between Okamoto-san and Ohori-san.

Thank you.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260329


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La tercera parte de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Kosuke Ohori, el autor de «La manera de lograr 10 millones puntos en Xevious» (Parte 3-1)

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 28 de marzo de 2026


Queridos amigos:

Esta noche parece que Sr. Yoshiki Okamoto no lanzará un nuevo vídeo así que yo querría compartiros su vídeo hace dos semanas en su lugar. Se trata de la tercera parte de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Kosuke Ohori, el autor de «La manera de lograr 10 millones puntos en Xevious». Además, ya es parte 3-1.


Last accessed: 20260328

【ナムコに直談判】一高校生がゼビウス攻略本を出版するに至った経緯を聞いてみた|マトリックス大堀康祐さん対談Part.3


Primero, Sr. Ohori cuenta que en ese tiempo, ya había conocido bien a la gente en la editorial de la revista VIDEO COLLECTION. Es más, dice que fue poco más trás cuando se lanzó «Xevious».

También, apunta que varios amigos en el game center le pidieron desvelar en la forma de libro la estrategia que utilizaba en «Xevious». Sin embargo, alrededor de ese tiempo, se anunció en los periódicos una decisión de la corte sobre otro juego lanzado más temprano «Space Invaders». En resumen, se trató de la corte reconoce los derechos de un juego.

Entonces, Sr. Ohori se sintió que ya que en realidad existen los derechos en videojuegos, no debe publicar su libro de estrategia de «Xevious». Tuvo miedo.

Asímismo, no consideró publicarlo por gratuito. También, no quiso hacerle el enfadado a estudio Namco. Así que un día decidió llamar por el teléfono número 104, un servicio público para saber el número de teléfono de cualquier lugar, para preguntarle sobre el número de Namco.

Lo recibió y cuando llamó a Namco, le dijeron que ellos quisieron escuchar su historia. Por eso, Sr. Ohori dibujó lo que quiso hacer en un plano, y además como había sido amigos con la gente de la editorial de VIDEO COLLECTION, pensaba grabar un vídeo en donde se podría verle jugando «Xevious».

También, la editorial tuvo una división de «SELL VIDEO», cual poseyó el equipo de grabar vídeos incluso los VHS, entre otros. Sin embargo, la editorial no pudo prestarle el equipo caro, aunque le dijo que le ayudaría.

Entonces, en el game center llamado Jack & Betty, cual, cree, fue relacionado con Sega y se colocó en Shinpocho, la gente allí le permitió grabar el vídeo. Sr. Ohori también explica que ya fue un lugar donde se recogía las puntuaciones altas.

Sin embargo, Sr. Ohori admite que en ese tiempo, todavía no supo que necesitaría seis horas y medio para lograr 10 millones puntos así que él y la gente de VIDEO COLLECTION tenían que obtener dos cintas VHS durante el rodaje, el segundo para cuando el primero se había agotado después de seis horas.

Es más, Sr. Ohori explica que la jugabilidad de «Xevious», en hecho, solo repetía tal que tener 10 aviones disponibles fue suficiente para poder llevar a cabo la tarea una vez.

Ya está. Yo termino aquí esta parte de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Ohori.

Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

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游戏制作者岡本吉起老师的故事:岡本吉起老师和“在《Xevious》游戏的得到1000万点的解法”的大堀康祐作家的对谈(3-1部分)

记者:施能崙

发布日期:2026年3月28日


各位朋友们,

今晚,好像岡本吉起老师不发布新视频,但我有个想给你们分享。是个两个礼拜前的视频。是关于岡本老师和大堀康祐先生的对谈。大堀先生是“在《Xevious》游戏的得到1000万点的解法”的作家。这个是第3-1集。


Last accessed: 20260328

【ナムコに直談判】一高校生がゼビウス攻略本を出版するに至った経緯を聞いてみた|マトリックス大堀康祐さん対談Part.3


首先,大堀先生说,当时,他已经认识得好"VIDEO COLLECTION"杂志的出版社。另外,他说,这个时点稍微之后,《Xevious》被发布。

在game center,他也有蛮多朋友要求他写一本书透露他利用的«Xevious»战略。不过,在那个时候,在新闻上被公告法院判断关于《Space Invaders》,另一款更早发布的游戏。总之,它指出,法院认识游戏有版权。

大堀先生觉得,因为实际上游戏有版权,所以他应该不发布他《Xevious》战略的书本。他害怕。

他并不想到发布那本书免费,他也不想令Namco公司生气,所以有一天他决断给104号打电话。是一个公共服务提供任何地方的电话号码,提问他们Namco公司的电话号码。

他们给他Namco公司的电话号码,而他打电话Namco公司的时候,他们告诉他,他们想听见他故事。从而,大堀先生准备描述他计划,而且因为他已经是跟VIDEO COLLECTION出版社员工的朋友,他考虑录制一个视频可看见他在玩《Xevious》。

出版社也有SELL VIDEO,一个部门具有设备录制视频包含VHS等等。虽然出版社不能借他非常贵的设备,但他们说他们要来帮助他。

在game center叫做Jack & Betty,一个街机游戏地方他回忆有跟Sega公司的关系,而位于神保町(shinpocho),那边的人允许他录制视频。大堀先生也说明,是个地方已在收集高分数。

但是,大堀先生承认当时,他不知道他需要6个半小时得到1000万点,所以他和VIDEO COLLECTION的员工需要得到两个VHS。第二个是第一个6个小时被用光以后,才利用。

此外,大堀先生解释《Xevious》的游戏性,其实,只重复,所以拥有10架可用的飞机够了在第一次完成这个任务。

好了。我在这里停止了岡本老师和大堀先生的对谈。

谢谢你们。

麦克

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260328


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The YouTube Live Video for March 27, 2026

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-03-28


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto and team's YouTube Live Video.


Last accessed: 20260327

ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(26年3月27日)


First, Okamoto-san talks about rules, not only in Japan but also in other places like the Middle East and China. He explains that in the Middle East where people believe in Islam, women are lower than pigs based on importance, such that an eight-year-old girl who's been raped gets the death penalty. Meanwhile, in China, a person who sees another person being attacked by a bear prefers not to come to help, because the court might judge that the victim was harmed, precisely because the person came.

These examples are unbelievable for Okamoto-san, who thinks that they aren't permitted in Japan.

Next, Okamoto-san shares as response to his viewers that the value of the Malaysian currency, the ringgit, has gone up recently against the US dollar. On the other hand, the US dollar's value is higher than before against Japan's. So Okamoto-san concludes that owning only Japanese yen isn't advisable these days.

Further, Okamoto-san reveals that he's sold all his Micron shares, while Tapi-san still own some, though she was initially also thinking about selling them. Okamoto-san points out that while there are people who prefer to hold onto their shares, he teaches selling them when they're expensive and buying when they're cheap, and by repeatedly doing this, people could make more money faster.

This is all. Of course, Okamoto-san has said much more in this video, but these are the important points that I'd want to share with you.

Thank you.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260328


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: El vídeo en directo de YouTube para el 27 de marzo de 2026

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 27 de marzo de 2026


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto y su equipo tienen un vídeo en directo.


Last accessed: 20260327

ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(26年3月27日)


Primero, Sr. Okamoto habla de las reglas, no solo en Japón sino también en otros lugares como el Medio oriente y China. Explica que en el Medio oriente en donde se cree en islam, las mujeres están más bajas que los cierdos en termino de la importancia así que una niña de ocho años quien se ha violado recibe la pena de muerte. Mientras tanto, en China, una persona que ve a otra atacándose por un oso prefiere no venir a ayudarle, porque la corte pueda juzgar que el víctima recibió el daño, precisamente porque la persona vino.

Estos ejemplos son muy increíbles para Sr. Okamoto quien piensa que no son permisibles en Japón.

Siguiente, Sr. Okamoto comparte como respuesta a sus espectadores que el valor de la moneda de Malasia, el ringgit, ha subido más recientemente contra el de EE.UU. Por otro lado, el valor de dólar de EE.UU. es más alto que antes contra el de Japón. Entonces, concluye que poseer solo el yen de Japón no es recomendable hoy en día.

También, desvela que ha vendido todo de sus acciones de Micron, mientras que Srta. Tapi aún posee algunas, si bien al principio ella estaba pensando venderlas también. Sr. Okamoto apunta que aunque hay personas quienes prefieren mantener las acciones, él enseña venderlas cuando son caras y comprar cuando son baratas, y a través de repetir esta manera, la gente podría ganar más dinero más rápido.

Ya está. Desde luego, Sr. Okamoto ha dicho mucho en este vídeo, pero estos puntos son los importantes que querría compartiros.

Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260328


游戏制作者岡本吉起老师的故事:2026年3月27日的YouTube实况视频

记者:施能崙

发布日期:2026年3月27日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师和他团队有实况视频。


Last accessed: 20260327

ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(26年3月27日)


岡本老师讲的第一个主题是规则不仅在日本的,也在其他地方的,例如中东以及中国。他说,在中东人人相信伊斯兰教,所以基于重要性女人的地位比猪更低。因此,一个8岁的女孩虽然被强奸过,但她接受死刑。然后,在中国,一个人看到另一个被熊袭击的时候,他宁愿不来救命,因为法院可判断受害者受到伤害,因为他过来。

对岡本老师看法来说,在日本,这些例子不可能的。

接下来,岡本老师分享,作为他回答给他观众,马国货币,林吉特,比美元上升了。然后,美元比日元正在越来越变高。从而,老师结束说,现在拥有只有日元不好主意。

另外,岡本老师透露,他卖掉了他Micron股票,虽然Tapi-san还拥有一些。Tapi-san说明,他起初也在考虑卖掉他股票。岡本老师指出,尽管有人宁愿保持他股票,他教的是股价贵时售卖,而股价便宜时购买。岡本老师认为通过这个方式,一个人可较快赚钱。

好了。当然,在这个视频,岡本老师说过很多东西,但这些是我想给你们分享。

谢谢你们。

麦克