Today let me share with you that it looks like Mr. Yoshiki Okamoto doesn't have a new video, and it seems that he wants us to listen to the conversation between Mr. Shinichiro Obata of Byking and Mr. Shogo Sakai, a professional sound creator, who's worked with Mr. Masahiro Sakurai, a person who also loves cats, to create music for the Smash Bros. series, starting from Smash Bros. DX, among other games.
Sakai-san recounts that he began by playing the guitar. The "Morris W-25" was the first instrument that he had bought, though he discovered that there were sounds that would be better played with the piano. In those days, he still didn't own a piano, so during his studies at the university, he borrowed a music room to learn to play the piano for a month, because he found a music school that needed someone who could play the piano for student vocalists. Sakai-san reveals that he was able to create up to over 40 songs, and received 6,000 yen as payment, a rather inexpensive amount, although he admits that he enjoyed playing the piano so much and was able to do it freely every morning at the music room.
After graduating from university in 1983, he was looking for available work on the magazines when he found an ad that wanted someone to create music, hence, Sakai-san entered Date East whose senior sound creator would leave the company just a month after his arrival. Nonetheless, Sakai-san says that he worked with another person, who was a part-timer. The company also told him that the "Master Up" or the final game would be release every only three weeks, though little by little he found that he could create music in a period of one year, which let him enjoy the work without doing any overtime at all.
Much later, in 1996, Sakai-san transferred to HAL Laboratory, which was using an Intranet in which people could communicate with each other via chat boxes, even though they were very near each other, something that he admits to not being able to do very well at the start. Sakai-san further explains that during that time, he needed the person to visit him in order to listen to the music or Sakai-san would have to send him the cassette tape.
This is all. Of course, there's much more to say, but I should already end here this part of the conversation between Obata-san and Sakai-san.
Cuentos del Productor de videojuegos Shinichiro Obata de Byking: La conversación con Shogo Sakai, el creador de sonido profesional de la serie Smash Bros.
Esta noche, Sr. Yoshiki Okamoto no tiene un nuevo vídeo, y parece que quiere que escuchemos la conversación entre Sr. Shinichiro Obata de Byking y Sr. Shogo Sakai, un creador de sonido profesional quien ha trabajado con Sr. Masahiro Sakurai, una persona quien, igual con él, le encantan gatos, para crear música de la serie Smash Bros. a partir de Smash Bros. DX, entre otros juegos.
Sr. Sakai cuenta que comenzó por tocar la guitarra. El "Morris W-25" fue el primer instrumento que había comprado, pero descubrió que hubo los sonidos que serían mejores tocarse con el piano. En aquellos dias, todavía no poseí nada un piano así que durante sus estudios en la universidad pidió una sala de música para aprender a tocar el piano por un mes, porque halló una escuela de música que necesitó a una persona quien podría tocar el piano para los estudiantes vocalistas. Sr. Sakai desvela que pudo crear hasta más de 40 canciones, y recibió 6.000 yenes como pago, una cantidad bastante barata, pero admite que le encantaba mucho tocar el piano y podría hacerlo liberalmente cada mañana en la sala.
Después de graduarse de la universidad en el año 1983, estaba buscando trabajos disponibles en las revistas cuando encontró un anuncio que quería reclutar a una persona para crear música. Entonces, Sr. Sakai entró a la empresa Data East cuyo el creador de sonido señor dejaría la empresa después de solo un mes de su llegada. No obstante, Sr. Sakai dice que trabajaba con otra persona, quien era de tiempo parcial. Asimismo, la empresa le dijo que el "Master Up" o el juego final se lanzaría cada solo tres semanas, aunque poco a poco descubrió que él podría crear las músicas en un periodo de un año, cual le permitió a disfrutar el trabajo sin hacer trabajo de horas extras nada.
Más adelante, en el año 1996, Sr. Sakai se trasladó a HAL Laboratory que utilizaba un Intranet en el que la gente pudo comunicarse con cuadros de chat, aunque estuvieron muy cerca entre sí, una cosa que él admite que no podía hacer muy bien al principio. Sr. Sakai explica que en ese tiempo necesitaba que la persona le visitaría para escuchar la música o Sr. Sakai tenía que enviarle la cinta de casete.
Ya está. Desde luego, hay mucho más que contar, pero ya termino aquí esta parte de la conversación entre Sr. Obata y Sr. Sakai.
Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about Mr. Tom Piketty's book called, "Capital in the Twenty-First Century."
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世界的ベストセラー『21世紀の資本』を岡本流に読み解く|岡本吉起塾
First, Okamoto-san tells us that perhaps people who listen to his talk would not anymore have the interest to read the book themselves, although Okamoto-san clarifies that what he shares with us includes his own thoughts about this topic, which is related to capitalism.
Okamoto-san says that Mr. Piketty teaches that global wealth needs to be redistributed. He also explains that after researching 300 years of world economies in terms of income and assets, he found that people, who've accumulated considerable wealth, own assets in which they've invested previously. Furthermore, this means that only increasing income doesn't help people accumulate wealth, because they should also invest a percentage of their earnings in buying assets.
Next, Okamoto-san gives the example of Christians, who, it's said, contribute 10% of their income to the Church as donation. Meanwhile, governments of the world, for their part, impose taxes on their citizens. This is why there are people who look for ways to avoid paying these taxes, and, as a result, have accumulated huge wealth. Moreover, this wealth appears to remain in the same group of rich people for generations. Hence, according to Okamoto-san, Mr. Piketty advises the redistribution of global wealth.
In addition, Okamoto-san shares with us that while he agrees with the importance of striving in order to accumulate wealth, the same with what Mr. Piketty says, he doesn't want people to stop working, nor children commit crimes to be able to eat bread. However, in places like Africa, it's very strange that people don't want to be independent after receiving plenty of financial aid for decades.
Finally, Okamoto-san concludes that although he thinks that there will always be ways to avoid paying taxes, he believes that it's necessary to raise the morality of poor countries, in addition to redistributing global wealth.
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla del libro de Sr. Tom Piketty llamado "Capital in the Twenty-First Century".
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世界的ベストセラー『21世紀の資本』を岡本流に読み解く|岡本吉起塾
Primero, Sr. Okamoto nos dice que tal vez la gente que escucha su charla ya no tendría la gana de leer el libro por ellos mismos, aunque Sr. Okamoto clarifica que lo que nos comparte incluye sus propios pensamientos sobre este tema que está relacionado con el capitalismo.
Entonces, Sr. Okamoto cuenta que Sr. Piketty enseña que la riqueza del mundo se necesita redistribuir. Además, explica que después de investigar 300 años de las economías del mundo en términos del ingreso y los activos, descubrió que las personas que han acumulado una riqueza bastante poseen activos en las que han invertido anteriormente. Es más, esto significa que solo aumentar el ingreso no ayuda a las personas a acumular riqueza, porque ellos deben invertir un por ciento de su ganancia en comprar activos también.
A continuación, Sr. Okamoto da el ejemplo de los Cristianos quienes, se dice, aportan 10% de su ingreso a la Iglesia como donación. Mientras tanto, los gobiernos del mundo, por su parte, imponen impuestos a los ciudadanos; por tanto, hay la gente que busca maneras de evitar pagar estos impuestos, y, como resultado, ellos han acumulado una riqueza muy grande. Es más, esta riqueza parece quedarse en el mismo grupo de las personas ricas por generaciones. Por eso, según cuenta Sr. Okamoto, Sr. Piketty aconseja redistribuir la riqueza del mundo.
Asimismo, Sr. Okamoto nos comparte que aunque está de acuerdo en la importancia de esforzarse para acumular riqueza, igual con lo que Sr. Piketty dice, y tampoco quiere que la gente ya no trabaje, ni los niños comitan crimenes para poder comer panes. Sin embargo, en lugares tales como África, es muy extraño que la gente no quiere ser independiente nada después de recibir muchos apoyos financieros por décadas.
Por último, Sr. Okamoto concluye que aunque le parece que siempre habrá maneras de evitar pagar impuestos, cree que es necesario elevar la moralidad de los países pobres, además de redistribuir la riqueza del mundo.
Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The Weekly Shonen JUMP, a collection of manga comic book series from publishing house JUMP released every week for children
Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's video two days ago about the Weekly Shonen JUMP, a collection of manga comic book series from publishing house JUMP released every week for children.
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【紙媒体の終焉】週刊少年JUMPの発行部数ついに100万冊を割ってしまう。
According to Okamoto-san, publishing house JUMP is now reducing its publications every week from 6 million to only 1 million copies. Okamoto-san recalls that the JUMP manga comic books were first released in 1968, when he was still seven years old. Furthermore, when he visited the barbershop, he was able to see these manga comic books there. He also says that he continued to read them, which during the time when well-known manga comic books like Dragon Ball and Slum Dunk were released, JUMP was already printing 6 million copies every week, and he enjoyed very much reading them for work as well as pleasure.
In addition, he points out that each story has a unique touch from the illustrator that he liked a lot, although this element gradually distances farther away for an old person like Okamoto-san. Therefore, while he still buys these manga comic books, which, in fact, he did in three copies for his offices in Tokyo and Malaysia, he only looks at the ones that a colleague would tell him are really amazing.
Of course, the cost of the papers to print these manga comic books has affected this outcome, although it seems that JUMP would have had to print more copies when it was releasing 6 million copies every week, because, in reality, more peole were reading each copy. For example, for four friends who share a copy among themselves, the publishing house would have to print a total of 24 million copies.
Finally, Okamoto-san concludes that readers can now read digital comics, such that the times have changed and will continue to change from hereon.
Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El Weekly Shonen JUMP, un recopilatorio de las series de los tebeos de la casa editorial JUMP lanzado cada semana para los niños
Esta noche yo querría compartiros el vídeo de Sr. Yoshiki Okamoto hace dos días sobre el Weekly Shonen JUMP, un recopilatorio de las series de los tebeos de la casa editorial JUMP lanzado cada semana para los niños.
Last accessed: 20260816
【紙媒体の終焉】週刊少年JUMPの発行部数ついに100万冊を割ってしまう。
Según cuenta Sr. Okamoto, la casa editorial JUMP ya está reduciendo sus publicaciones de seis millones cada semana a solo un millón de copias. Sr. Okamoto recuerda que se lanzaron por primera vez los tebeos de JUMP en el año 1968, cuando todavía tuvo siete años. Es más, cuando visitaba a la barbería podía ver estos tebeos allí. También, dice que continuaba a leerlos que en el tiempo cuando se lanzaron tebeos bien conocidos tales como Dragon Ball y Slum Dunk, JUMP ya imprimía 6 millones copias cada semana, y le encantaba mucho leerlos para su trabajo así como placer.
Además, apunta que cada cuento tiene una toca del ilustrador distinta que le gustaba mucho, aunque este elemento gradualmente se distancia más lejos para un anciano como Sr. Okamoto. Por tanto, aunque todavía compra estos tebeos que, de hecho, hacía en tres copias para sus oficinas en Tokio y Malasia, solo mira lo que un compañero le diría que es uno muy magnífico.
Desde luego, el coste de los papeles para imprimir estos tebeos ha afectado este resultado, aunque parece que JUMP tendría que haber imprimido más copias cuando lanzaba 6 millones copias cada semana, porque, en realidad, más gente leía cada una copia. Por ejemplo, para cuatro amigos quienes se compartían una copia entre ellos, la casa editorial tendría que imprimir 24 millones copias en total.
Por último, Sr. Okamoto concluye que actualmente los lectores ya pueden leer los tebeos digitales así que la época ha cambiado y seguiré cambiar de ahora en adelante.