Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's video for last night. It's actually a video of his from three years ago where Mr. Masahiro Sakurai (Creator of Kirby and Smash Bros.) explains to us the concept of RISK and RETURN as applied in the gameplay of any game.
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〈最終回〉伝説の講義を特別再現!ゲームクリエイター桜井政博さんが明言するゲーム性とは【対談】
First, Sakurai-san reveals that he discovered this concept when he was at HAL Laboratory's HAL Research. Also, Okamoto-san shares that he learned it when he went to HAL's vocational school in Nagoya where he met Sakurai-san who explained this concept very clearly to the class.
Next, Sakurai-san teaches that the balance of RISK and RETURN is related to the level of fun in a game, stating that the meaning of the word fun in games can be ambiguous. He explains that if a game that has gotten a very low rating of fun means that it's boring, then what about if, however, the drawings are amusing, the training mode is enjoyable or only the controls are fun?
Therefore, we have to consider the existence of RISK and RETURN in any game, in which RISK means the level of danger that the game gives to the player, while RETURN means the process of eliminating threats.
Sakurai-san also gives as example the game, Space Invaders, which was launched in 1978. Here he explains that the blue cannons must shoot all the invaders that are coming down, and approaching the side where the cannons are located.
Sakurai-san points out that if the cannon and the invader are in a position in which they could not shoot each other, there's no RISK, nor RETURN in this case. In addition, when the distance that separates the invader and the cannon is reduced, the RISK is increased and the possibility to obtain a return appears. Further, if this distance is reduced even more, the RISK is increased even more as well, and, for the first time, a RETURN can be obtained.
Sakurai-san concludes that to be able to obtain a RETURN by taking a risk is the essence of the game.
This is all. I end here this part of Mr. Masahiro Sakurai's explanation about the value of RISK and RETURN in games.
Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El creador de Kirby y Smash Bros. Masahiro Sakurai explica el valor del RISK y el RETURN en los juegos
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto querría compartiros un vídeo suyo de hace tres años.
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〈最終回〉伝説の講義を特別再現!ゲームクリエイター桜井政博さんが明言するゲーム性とは【対談】
En esta vez, Sr. Masahiro Sakurai (Creador de Kirby y Smash Bros.) ha venido para explicarnos el concepto de «RISK (riesgo)» y «RETURN (compensación)» como se aplica en la jugabilidad de cualquier juego.
Primero, Sr. Sakurai desvela que ha descubierto este concepto cuando estaba en el centro de investigación de HAL (HAL Laboratory). También, Sr. Okamoto comparte que lo aprendió cuando se fue a la escuela vocacional de HAL en Nagoya donde encontró a Sr. Sakurai quien explicó claramente este concepto a la clase.
Siguiente, Sr. Sakurai enseña que el balanse de RISK y RETURN está relacionado con el nivel de diversión en un juego, y además indica que el significado de la palabra diversión en los juegos pueda ser ambiguo. Explica que si un juego que ha tomado una calificación de diversión muy baja significa que es aburrido, entonces ¿qué pasa si, sin embargo, los dibujos son divertidos, el modo de entrenamiento es divertido o solo los mandos son divertidos?
Así que hay que considerar la existencia de RISK y RETURN en cualquier juego, en donde RISK significa el nivel de peligro que le da el juego al jugador, mientras que RETURN significa el proceso de eliminar amenazas.
También, Sr. Sakurai da como ejemplo el juego Space Invaders que se lanzó en el años 1978. Aquí explica que los cañones azules deben disparar a todos los invasores que bajan, acercando al lado donde están los cañones.
Sr. Sakurai apunta que si el cañon y el invasor están en una posición en la cual ellos no podrían disparar entre ellos, no hay ningún RISK ni RETURN en este caso. Además, cuando la distancia que separa el invasor y el cañon se reduce, el RISK se aumenta y la posibilidad de obtener un RETURN aparece. Es más, si esta distancia se reduce aún más, el RISK se aumenta aún más también, y por primera vez se puede obtener un RETURN.
Sr. Sakurai concluye que poderse obtener un RETURN por tomar un riesgo es la esencia del juego.
Ya está. Aquí termino esta parte de la explicación de Sr. Masahiro Sakurai sobre el valor del RISK y el RETURN en los juegos.
Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about the closing of Nagoshi Studio's YouTube channel.
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名越スタジオYouTube閉鎖で、「ギャングオブドラゴン」どうなるの?
Okamoto-san shares with us that he's discovered that Nagoshi Studio's YouTube channel has been closed down since April 24th of this year, and he wonders about the reason for this outcome.
Okamoto-san thinks that NetEase Games, which owns 100% of Nagoshi Studio, has simply decided to close down the studio, including its YouTube channel as well as its videos.
Okamoto-san recalls that the head of Nagoshi Studio, Mr. Toshihiro Nagoshi, had worked at Sega as producer of the Like a Dragon series, giving Okamoto-san the impression that he would continuously work at Sega. But Nagoshi-san ended up leaving Sega, and chose to work with NetEase Games, who gave him financial backing to establish the new Nagoshi Studio. However, while it seemed that Nagoshi Studio had funding to launch the new game GANG OF DRAGON, in the end, the studio was closed down just like NetEase Games' other studios.
Okamoto-san admits that, to be honest, he doesn't have more information other than what he's said, because he hasn't yet been contacted directly by Nagoshi-san, so what he can only do is to guess what had probably happened.
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla del cierre del canal de YouTube de Nagoshi Studio.
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名越スタジオYouTube閉鎖で、「ギャングオブドラゴン」どうなるの?
Sr. Okamoto nos comparte que ha descubierto que el canal de YouTube de Nagoshi Studio se ha cerrado a partir del 24 de abril de este año así que se pregunta la razón por este resultado.
Sr. Okamoto imagina que simplemente NetEase Games que posee 100% del Nagoshi Studio ha decidido cerrar el estudio incluso su canal de YouTube así como los vídeos de ello.
Sr. Okamoto recuerda que el jefe de Nagoshi Studio, Sr. Toshihiro Nagoshi, trabajaba en Sega como productor de la serie Like a Dragon, dando a Sr. Okamoto la impresión que trabajaría continuamente en Sega. Pero Sr. Nagoshi terminó saliendo de Sega, y eligió trabajar con NetEase Games que le dio un apoyo financiero para establecer el nuevo estudio Nagoshi Studio. Sin embargo, aunque pareció que Nagoshi Studio tuvo fondo para lanzar el nuevo juego GANG OF DRAGON, al final el estudio se cerró justo como los otros estudios de NetEase Games.
Sr. Okamoto admite que a decir verdad no tiene más informaciones aparte de lo que ha contado, porque todavía no se ha contactado directamente por Sr. Nagoshi así que solo lo que puede hacer es imaginar lo que probablemente hubiese sucedido.
Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about his trip on a cruise called Asuka III.
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総額1600万円!豪華客船で日本一周の旅に出ます【飛鳥Ⅲクルーズ3週間】|岡本吉起塾Ch
First, he clarifies that he's paid 8 million yen for himself to join this trip, and since his mother is with him, he's paid a total of 16 million yen for them both to travel all over Japan in three weeks, not only from the port of Koeb to Hiroshima.
This time, the ship is in the port of Yokohama, so Okamoto-san has the opportunity to record a video outside his room, which he's grateful for, because it's spacious, also pointing out that it ranks 4th in terms of luxuriousness.
Next, he reveals that this trip might be the last that he'd have with his mother, who has accompanied him in these trips many times. I recall that his mother is already 87 years old.
Further, he recounts that while he has a tuxedo, he thinks that it doesn't suit him, so much so that he didn't bring it in this trip at all. This is why, unfortunately, he couldn't enter a certain restaurant inside the ship, because he only has smart casual clothing. Still, he isn't worried that this rule won't let him enter that restaurant.
Finally, Okamoto-san hopes that we'll cheer him on in this adventure.
Esta noche yo querría compartiros el nuevo vídeo de Sr. Yoshiki Okamoto sobre su viaje en el crucero llamado Asuka III.
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総額1600万円!豪華客船で日本一周の旅に出ます【飛鳥Ⅲクルーズ3週間】|岡本吉起塾Ch
Primero, clarifica que ha pagado 8 millones para unir este viaje, y ya que su mamá está con él, en total, ha pagado 16 millones yenes para que ellos podrían viajar todo el Japón en tres semanas, no solo del puerto de Kobe a Hiroshima.
En esta ocasión, el barco está en el puerto de Yokohama así que Sr. Okamoto tiene la oportunidad de grabar un vídeo afuera de su habitación que agradece que es muy amplia, también apuntando que es el rango 4 en termino de grandeza.
Siguiente, desvela que tal vez este viaje sea el último que tendría con su mamá, quien le ha acompañado a Sr. Okamoto en estos viajes muchas veces. Yo recuerdo que su mamá ya tiene 87 años.
Además, cuenta que aunque tiene un esmoquin, le parece que no se lo pone bien así que no lo ha traido nada en este viaje. Por eso, desafortunadamente, no podría entrar a un restaurante cierto dentro del barco, porque solo tiene las ropas de tipo vestimenta informal elegante. Sin emabargo, no se preocupa que la regla no le permite entrar a ese restaurante.
Por último, Sr. Okamoto espera que le animemos en esta aventura.