BALITA
MON | 2025-11-03

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20251102 | LATEST


Business Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: News about KOEI TECMO Holdings

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2025-11-02


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's talk about KOEI TECMO Holdings.


Last accessed: 20251101

【凄すぎ】コーエーテクモHDの経常利益予想175億円!襟川会長の凄腕の資産運用を語る|岡本吉起塾CH


The topic's about a forecast that the company will achieve an expected profit of 120%. Okamoto-san explains that this means that if at the start the profit is 6 billion yen, it'll go up to 13.2 billion yen.

Moreover, he says that the Holdings company is different from individual investors in that it should also pay its executives. But if it really would earn 7 billion yen in profits after paying the bosses of the company, Okamoto-san thinks that it's an incredible achievement.

While Okamoto-san doesn't know since how many years ago the bosses at KOEI TECMO Holdings had invested in the stock market to earn this amount, the fact that they've made so much money means that they have at least one intelligent person who can manage this task well.

He also believes that the reason for the sale is because they foresee that the value of the shares that they've invested in will soon go down. If not, and the Holdings has no financial problem at all, they wouldn't need to sell the said shares in the first place.

Furthermore, the company invests in real estate. For example, they own an apartment housing for their workers. Although Okamoto-san isn't sure who from KOEI TECMO is really the owner of the apartment, KOEI TECMO pays him money, and receives through this process a type of benefit that seems to be similar to money laundering. Because of this, the company can show that it's making money.

Before closing, since Okamoto-san has advised us to write our comments, I'd like to say that I think that this type of technique is used, because KOEI TECMO is a corporation that has its own shares, meaning that they should show in their financial reports that they're making money. If not, investors would leave in order to invest in another company that makes money and is profitable for them, especially when they decide to sell their shares, among other things.

This is all.

Thank you.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20251102 | LATEST


Cuentos de negocio del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: Noticia sobre KOEI TECMO Holdings

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 1 de november de 2025


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla de KOEI TECMO Holdings.


Last accessed: 20251101

【凄すぎ】コーエーテクモHDの経常利益予想175億円!襟川会長の凄腕の資産運用を語る|岡本吉起塾CH


Se trata de un previsto que ellos lograrán un beneficio expectivo de 120%. Sr. Okamoto explica que significa que si al principio el beneficio es 6 billones yenes, subirá a 13,2 billones yenes.

Además, indica que una empresa de Holdings es diferente con inversores individuales en que debe pagar a sus ejecutivos también. Pero si de verdad ganaría el beneficio de 7 billones yenes después de pagar a los jefes, Sr. Okamoto cree que es un logro increíble.

Aunque Sr. Okamoto no sabe desde hace cuantos años los jefes de KOEI TECMO Holdings habían invertido en la bolsa para ganar esta cantidad, el hecho que ellos han ganado tanto significa tienen al menos una persona inteligente quien puede manejar bien esta tarea.

También, cree que la razón por la venta es porque ellos preven que los valores de las acciones que han invertido bajarán pronto. Porque si no, y el Holdings no tiene ningún problema financiero, ellos no necesitarían vender las dichas acciones en el primer lugar.

Es más, la compañía invierte en las bienes raíces. Así que, por ejemplo, ellos poseen una vivienda para sus trabajadores. Aunque Sr. Okamoto no está seguro quién de KOEI TECMO Holdings es de verdad el dueño de la vivienda, KOEI TECMO Holdings le paga, y recibe a través de este proceso un tipo de la ganancia que parece que es similar con el lavado de dinero. Por eso, la empresa puede mostrar que gana dinero.

Antes de terminar, como Sr. Okamoto nos ha aconsejado escribir nuestros comentarios, querría decir que me parece que se utiliza esta medida, porque la empresa KOEI TECMO Holdings es una corporación que tiene sus propias acciones. Entonces, ellos deben mostrar en sus reportajes financieros que ganan el dinero. Si no, los inversores saldrían para invertir en otra que gana dinero y es lucrativa para ellos, especialmente cuando deciden vender las acciones, entre otros.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

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游戏制作者岡本吉起老师的商业故事:KOEI TECMO Holdings公司有关的消息

记者:施能崙

发布日期:2025年11月1日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师讲的主题是KOEI TECMO Holdings公司。


Last accessed: 20251102

【凄すぎ】コーエーテクモHDの経常利益予想175億円!襟川会長の凄腕の資産運用を語る|岡本吉起塾CH


是关于一个预测KOEI TECMO Holdings公司能获得至120%利益。岡本老师解释,这说,如果利益起初是60亿日币,这个金额会提高至132亿日币。

另外,老师说,Holdings是跟个人投资者不一样,因为前者也应该给它执行官们收入。因此,如果付钱给执行官之后,他们利益真的是70亿日币,对岡本老师来说,是非常了不起的事情。

老师认为,虽然他不知道什么时候KOEI TECMO Holdings的老板们投资过让他们赚了那么高利益,事实的是为了赚上述的金额,他们最低限应该有一位聪明的人能经理这个作业。

老师也认为,一个理由为何售卖股票是他们公司预测他们投资过的股价马上降下了。而且,要是他们也没有任何财务问题的话,他们一定不需要卖掉股票。

此外,他们公司也在投资不动产。所以,比如说,他们拥有一幢职员用的房子。虽然岡本老师不肯定谁在KOEI TECMO公司是那幢房子的所有者,但KOEI TECMO公司给他付款,而通过这个过程,KOEI TECMO公司也得到一种好处像洗钱一样。从而,他们可以表示公司赚钱。

停止之前,由于岡本老师建议我们写短信,我想说,一家公司利用这种措施,因为他们正是一家公司,例如KOEI TECMO公司,拥有自己的股票。因此,他们应该表示于财务报告他们赚钱,否则投资者离开,去投资别的公司会赚钱而有利,尤其那个时候来他们决断售卖股票等。

好了。谢谢大家。

麦克

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Business Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The Story of Capcom as Told by Yoshiki Okamoto

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2025-11-01

UPDATED: 2025-11-02T09:30


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto and Ms. Tapi's YouTube Live Video last night.


Last accessed: 20251031

ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(25年10月31日)


It's about the story of Capcom as told by Okamoto-san.

First, Okamoto-san explains that the name Capcom is from "Capsule Computer," and "Japan" was added to its official name in order to distinguish it from other studios. Also, it was established 10 years after Konami, where Okamoto-san had worked.

With respect to the business, at the start, the company had brought games from other countries to Japan, in particular, Space Invaders, which made a lot of money for the company when it was put in coffee shops.

Okamoto-san also recounts that a long time ago, there was a way of creating more shops like pachinko parlors, after making a lot of money from one and then using the profit from that shop to create another one. Through this, more shops could be created.

However, the bosses at Capcom and even Okamoto-san discovered that the games would have a drop in sales after making so much money. So they thought that they needed new games right away.

At the time, Okamoto-san was at Capcom with Mr. Tokuro Fujiwara, who was 22 years old, and they talked about their dreams as well as the direction that they wanted for the company. They decided that they wanted their goal to be Namco. It wasn't Nintendo, because it was too far for them to reach.

Okamoto-san says that he himself wanted to focus on arcade games, because it was a lot more fun to create them. He explains that playing in the arcades is really wagering with 100 yen to see if the player could win or not.

On the other hand, when the Famicom was launched, Nintendo presented it as a console that gave players the opportunity to play many more times.

Furthermore, Okamoto-san reveals that the interns at Konami could port the studio's well-known titles like Gradius very easily to Nintendo's new hardware. Meanwhile, Fujiwara-san at Capcom also worked hard at creating games for this console.

Finally, Okamoto-san says that this is still only halfway through his entire talk, but he should already stop here. As always, thanks very much.

This is all.

Thank you.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20251101


Cuentos de negocio del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La historia de Capcom según cuenta Yoshiki Okamoto

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 31 de october de 2025


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto y Srta. Tapi tienen un vídeo en directo.


Last accessed: 20251031

ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(25年10月31日)


Se trata de la historia de Capcom según cuenta Sr. Okamoto.

Primero, Sr. Okamoto explica que el nombre Capcom es de «Capsule Computer», y además se añadió «Japan» en su nombre oficial para distinguirlo bien con otros estudios. También, se establició diez años después del estudio Konami, donde trabajaba Sr. Okamoto.

Al respecto del negocio, al principio Capcom trajo los juegos de otros países a Japón, en particular, el Space Invaders que ganó muchos dineros para la empresa al ponerse en las cafeterias.

Sr. Okamoto también cuenta que hace mucho tiempo hubo una forma de crear más tiendas de, por ejemplo, pachinko después de ganar muchos dineros en una y por utilizar el beneficio de esa tienda para crear otra nueva. A través de esta manera, se pudieron crear más tiendas.

Sin embargo, los jefes de Capcom y incluso Sr. Okamoto descubrieron que los juegos tendrían una baja de las ventas después de ganar mucho. Así que ellos pensaban que necesitaban nuevos juegos pronto.

En ese tiempo, Sr. Okamoto estaba en Capcom con Sr. Tokuro Fujiwara, quien tuvo 22 años, y ellos hablaban de sus sueños así como la dirección que ellos quisieron para la empresa. Entonces, decidieron que quisieron ser Namco. No era Nintendo, porque estuvo demasiado lejos para ellos acercar.

Según indica Sr. Okamoto, él mismo quiso enfocarse en los juegos para las recreativas, porque que fue más divertido crearlos. Explica que jugar en las recreativas era de verdad jugar con 100 yenes para ver si el jugador podría ganar o no.

Por otro lado, cuando se lanzó la consola Famicom, Nintendo la presentaba como una que dio a los jugadores la oportunidad de jugar por muchas veces.

Es más, Sr. Okamoto desvela que los alumnos de Konami pudieron trasladar los títulos conocidos del estudio como Gradius fácilmente a la nueva consola de Nintendo. Mientras tanto, Sr. Fujiwara de Capcom se dedicó a crear juegos para esta consola también.

Por fin, Sr. Okamoto dice que todavía es solo la mitad de su toda charla, pero ya debe terminarla aquí. Así que muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

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游戏制作者岡本吉起老师的商业故事:岡本吉起老师讲的Capcom公司历史

记者:施能崙

发布日期:2025年10月31日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师和Tapi-san有实况视频。


Last accessed: 20251031

ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(25年10月31日)


本次的主题是岡本吉起老师讲述的Capcom公司历史。

首先,老师解释,Capcom公司的名字是从“Capsule Computer”,而且为了分别它跟其他公司,“Japan”这个字被加上给它官方名。

对于它生意,他们起初利用的方式是把外国的游戏带来日本,特别是Space Invaders。这个游戏被放在咖啡店之后,赚了很多钱。

岡本老师也说,以前有一种方式建立许多商店,例如pachinko。就是说,一家赚了很多钱时,老板要用它利益再开新商店。以这个办法更多商店可以建立。

不过,Capcom公司的老板们,包括岡本老师,发现到赚了很多钱之后,接下来游戏将有销售的降下时点。所以他们决断他们马上必要新游戏。

当时,岡本老师跟藤原得郎老师一起在Capcom办公室。藤原老师是22岁。他们聊一聊Capcom公司的方向他们俩要,或者说他们对它的梦。他们决定目标应该是成为Namco公司。不是任天堂公司,因为它已经在太远的地方了。

根据岡本老师,他个人要的是关注街机游戏,因为是更有趣制作这种游戏。他解释,玩街机游戏是跟100日币玩,玩家会不会赢。

另方面,Famicom游戏机被发布时,任天堂公司介绍过,这台游戏机给玩家机会多次玩。

另外,岡本老师透露,Konami公司的实习生们能把Konami的有名游戏,例如Gradius,容易移植到Famicom。同时,Capcom公司的Fujiwara老师也努力制作Famicom用的游戏。

最后,岡本老师说,这个只是他演讲的一半段,可是他应该在这里停止了。

谢谢大家。

麦克。

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Web 3.0 and Cryptocurrencies Stories from Joi Ito and Team: Report for the Week | Bhutan uses Etheleum in its ID system

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 31 de october de 2025

UPDATED: 2025-11-01T09:21


Dear friends,

This morning, I attended Mr. Joi Ito and team's General Meeting about the recent developments in the world of cryptocurrencies.

As always, Mr. Comugi shared news about the current state of cryptocurrencies, which use Web 3.0 technology.

For example, he had news about IBM, which has chosen Stablecoin to create an ecosystem using its digital assets platform. This platform has been created on top of Blockchain technology so that banks, governments, businesses and more could securely manage these digital assets. More specifically, it's a compliance tool to do transaction routing, payments, user verifications and also a countermeasure against moneylaundering.

Next, Ms. Aya Miyaguchi from the Etheleum Foundation presented their activities in Bhutan. She says that it's a country whose people are the happiest in the world, and also has zero carbon footprint. Furthermore, its government currently uses an ID system to provide services related to it.

Given that the cryptocurrency Etheleum also has elements like, for instance, it's open source so that the community itself can contribute to its growth without being led by only a small group of people, Ms. Aya and her team have decided to work with Bhutan.

Joi-sensei also shares that security is really important these days, especially when we talk about cryptocurrencies so that it's reasonable to grow a country that possesses the ideal conditions stated above, along with Web 3.0 technology.

Ms. Aya adds that Bhutanese people speak English, and some of them can go to Japan to study, and then return to their home country to work with the government and contribute to this initiative.

This is all.

Thank you.

Regards,

Mike

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Cuentos de Web 3.0 y las criptomonedas del Joi Ito y su equipo: Informe de la semana | El país Bhutan utiliza Etheleum en su sistema de identificación

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 31 de october de 2025


Queridos amigos:

Esta mañana acabo de participar en la reunión de Sr. Joi Ito y su equipo.


Last accessed: 20251031

【宮口あや × 伊藤穰一】世界初!ブータン王国が国民IDシステムをイーサリアムに導入した、背景やビジョンとは?|今週のweb3ニュースまとめ|weekly gm|2025年10月31日


Como siempre, Sr. Comugi compartió los informes sobre el estado actual de las criptomonedas que están utilizando la tecnología de Web 3.0.

Por ejemplo, tuvo una noticia acerca la empresa IBM que ha elegido el Stablecoin para crear un sistema ecológico utilizando su plataforma de activos digitales. Esta plataforma se ha creado sobre la tecnología de Blockchain para que los bancos, los gobiernos, los negocios y más podrían manejar de forma segura estos activos digitales. Concretamente, es una heramienta de cumplimiento para hacer los transaction routing, pagos, verificaciones del usuario y además una contramedida contra moneylaundering (lavado de dinero).

Siguiente, Sra. Aya Miyaguchi de Etheleum Foundation presentó sus actividades en Bhutan. Cuenta que es un país cuya gente es la más feliz del mundo y también tiene cero de la huella de carbono. También, hoy en día su gobierno utiliza un sistema de ID para proveer servicios relacionados con ello.

Ya que la criptomoneda Etheleum también posee los elementos como, por ejemplo, es open source para que la comunidad misma, pueda contribuir en su crecimiento sin dirigirse por solo un grupo pequeño, Sra. Aya y su equipo han decidido trabajar con este país.

Sr. Joi también comparte que actualmente la seguridad es verdaderemente importante, especialmente cuando hablamos de las criptomonedas así que crecer el país que tiene las condiciones ideales como las que se han indicado, junto con la tecnología de Web 3.0, es razonable.

Sra. Aya añade que la gente de Bhutan habla la lengua inglesa, y algunos de ellos podrían ir a Japón para estudiar, y después, volver al país para trabajar con el gobierno, aportando en esta iniciativa.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

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从伊藤穰一老师和他团队的Web 3.0与加密货币故事:本周新闻 | 不丹国家利用Etheleum加密货币于它身份系统

记者:施能崙

发布日期:2025年10月31日


各位朋友们,

今早我刚参与伊藤穰一老师和他团队的会议。


Last accessed: 20251031

【宮口あや × 伊藤穰一】世界初!ブータン王国が国民IDシステムをイーサリアムに導入した、背景やビジョンとは?|今週のweb3ニュースまとめ|weekly gm|2025年10月31日


Comugi老师开始分享一些信息关于利用Web3.0技术的加密货币现状。

比方说,他有消息关于IBM公司选择了Stablecoin制作一种生态系统利用它自己的数字资产平台。这个平台是被Blockchain技术做的,也有目标帮助银行,政府与企业等可以安全地管理这些数字资产。具体地说,是一种合规工具可以做transaction routing,付款,用户确认,以及反洗钱措施。

接下来,Etheleum Foundation的Aya Miyaguchi分享她在不丹国家里的活动。她说,这个国家的民族是世界上最开心的,而且它有零碳足迹。此外,不丹政府已正在利用一种身份系统提供服务。

然后,因为Etheleum加密货币具有一些因素跟不丹合适,例如是open source让大家来贡献它发展,而不是只有一个小团队管理的,所以他们决定来跟不丹工作。

穰一老师也分享,现在安全性真的很重要,尤其我们讲加密货币的时候,所以加上Web 3.0技术来开展一个国家,已拥有优秀的条件,有道理。

Aya也说,不丹民族讲英语,而一些也可以去日本学习,之后他们归国跟政府工作,来帮助这个活动。

好了。谢谢大家。

麦克