Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: Promoting "Meccha Camereon," the game developed by only two people in two months and which has sold 10 million copies
Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture where he again talks about the "Meccha Camereon," the game developed by only two people in two months and which has sold 10 million copies, although he focuses more on the aspect of promoting a piece of work.
Okamoto-san emphasizes the marketing method that the studio has employed to promote its creation.
First, he says that, originally, they didn't use any promotion or advertisement. Instead, the two developers took advantage of AI in order to introduce the game to people on social media and gathered reactions. When a feature received positive reactions, they added them to the game, while negative reactions for a feature meant that they wouldn't add it.
Next, Okamoto-san points out that the game's users themselves helped promote the game. Specifically, they uploaded videos wherein viewers could see their mistakes. According to Okamoto-san's explanation, this type of video is really more interesting than one in which players do the task so well that they leave viewers not wanting to try out the game at all. Further, these players created the videos without getting any payment from the studio.
Another idea that Okamoto-san emphasizes is that the game costs only five dollars, the same with a cup of coffee in Japan. So a person, who normally buys coffee from Starbucks at 500 yen, can decide to buy the game instead; thus, it's also easier to recommend the game to people.
Finally, Okamoto-san says that when he watches the videos as well as those from TikTok, he can understand what needs to be done in the game, although the language may be English, Spanish or something else. He also explains that the user interface was done for this very goal. At this point, Okamoto-san reiterates the concept in which he approves a game that is interesting to hear, see, play and play repeatedly.
Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El promoter "Meccha Camereon", el juego desarrollado por solo dos personas en dos meses y cual ha vendido 10 millones copias
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla de nuevo sobre "Meccha Camereon", el juego que se desarrolló por solo dos personas en dos meses y cual ha vendido 10 millones copias, aunque se enfoca más en el aspecto de promoter una obra.
Sr. Okamoto subraya el método de marketing que el estudio ha utilizado para promoter su creación.
Primero, hay que decir que al principio, ellos no han utilizado ninguna promoción ni anuncio. En vez de esto, los dos desarrolladores aprovechaban la IA para presentar el juego a la gente en las redes sociales, y recogeron las reacciones. Cuando una novedad recibió reacciones positivas, ellos la añadieron al juego, mientras que las negativas para una novedad significó que no la añadirían nada.
Siguiente, Sr. Okamoto apunta que los usuarios mismos de juego ayudaron a promoter el juego. Concretamente, ellos subieron vídeos en donde los espectadores pudieron ver sus fracasos. Según explica Sr. Okamoto, este tipo de vídeo es de verdad más interesante que uno en el cual los jugadores hacen bien la tarea y les deja a los espectadores no tener la gana de probar el juego. Es más, estos jugadores crearon los vídeos sin recibir ningún pago del estudio.
Otra idea que Sr. Okamoto destaca es que el juego cuesta solo cinco dólares, igual con una taza de café en Japón. Entonces, una persona, quien normalmente compra un café de Starbucks a 500 yenes, pueda decidir comprar el juego en su lugar; por tanto, es también muy fácil recomendar el juego a amigos.
Por fin, Sr. Okamoto dice que cuando vea los vídeos así como los de TikTok, puede comprender lo que hay que hacer en el juego, aunque el idioma sea inglés, español u otro. También, explica que la interfaz de usuario fue hecho para este mismo objetivo. En este punto, Sr. Okamoto reitera el concepto en el que aproba un juego que es interesante escuchar, ver, jugar y repetir.
Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's news about a Canadian couple who was able to achieve (Financial Independence Retire Early) in their 30s, a very impressive feat.
Last accessed: 20260629
【実話】とある30代のカナダ人がFIREに到達した驚きの方法|岡本吉起塾Ch
Okamoto-san recounts that this couple, at the start, wanted to buy a house, but although they save a lot, housing prices continue to go up as well. So they decided that instead of buying a house, they're going to invest in the stock market; thus, they began to save 30% to 50% of their income, which was quite high totalling a little below 20 million yen per year for the both of them. Okamoto-san points out that they do a type of job that is for people who also have a high level of skill. Further, in the end, they were able to save 70% of their income by spending only 4% of what they earn.
Next, Okamoto-san points out that they were able to achieve FIRE very quickly in their 30s, because they already had around 57 million yen to buy a house, so they only needed 50 million yen more to accomplish this objective. Okamoto-san also mentions that they have a child and pay apartment rent, but they've decided to live very inexpensively, even as they earn more and more money. In addition, they travel the world without changing their lifestyle. Specifically, they keep a maximum of 4.6 million yen's worth of expenses per year.
Finally, Okamoto-san concludes that there are currently new types of jobs such as YouTuber, online writer or whatever we may dream of, but, in the end, he hopes that we'd choose something that helps us reach our goal of achieving FIRE. Furthermore, he reminds us that the new NISA from the Japanese government would surely help us a lot, because while it may seem that getting less 20% tax isn't much, Okamoto-san firmly believes that its effect would grow bigger in the future, so encourages us to take advantage of it.
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla de una pareja de Canadá quien pudo lograr FIRE (Financial Independence Retire Early) en sus 30 años, una cosa muy impresionante.
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【実話】とある30代のカナダ人がFIREに到達した驚きの方法|岡本吉起塾Ch
Sr. Okamoto cuenta que esta pareja, al principio, quiso comprar una vivienda, pero aunque ahorra mucho, el precio de vivienda sigue subiendo también. Así que ellos decidieron que en vez de comprar una vivienda, van a invertir en la bolsa; por tanto, comenzaron a ahorrar 30% a 50% de sus ingresos que fueron bastantes altos a poco menos de 20 millones yenes cada año juntos. Sr. Okamoto apunta que ellos hacen un tipo de trabajo para la gente que tiene una habilidad alta también. Es más, al final, ellos pudieron ahorrar 70% de sus ingresos por gastar solamente 4% de lo que ganan.
A continuación, Sr. Okamoto dice que ellos pudieron lograr FIRE muy rápido en sus 30 años, porque ya tuvieron alrededor de 57 millones yenes para comprar una vivienda, entonces solo necesitaron 50 millones yenes más para alcanzar el objeto. También, Sr. Okamoto menciona que tienen un niño y pagan la renta de apartamento, pero han decidido vivir de forma muy barata, aunque ganan más y más dinero. Asimismo, viajan el mundo sin cambiar su estilo de vida. Concretamente, ellos mantienen el máximo gasto de 4,6 millones yenes cada año.
Por último, Sr. Okamoto concluye que actualmente hay nuevos tipos de trabajos tales como YouTuber, escritor en línea o lo que soñemos, pero, al final, espera que elijamos lo que nos ayuda a acercar el objeto de lograr FIRE. Además, nos recuerda que el nuevo NISA del gobierno japonés seguramente nos ayudaría muchísimo, porque aunque menos 20% de impuesto no parezca tanto, Sr. Okamoto cree firmemente que su efecto se ampliaría más adelante así que nos anima a aprovecharlo.
Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The new Indie game, "Meccha Camereon," has sold 5 million copies in only two months (it's now 10 million copies)
Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's video about the "Meccha Camereon," a new indie game that has sold 5 million copies in only two months (it's now 10 million copies).
Last accessed: 20260627
【話題】1000万本ヒット!インディーゲーム「めっちゃカメレオン」ノープロモで売れた理由は
Okamoto-san is very excited for this achievement, pointing out that, in addition, the studio, which is composed of only two people, had not used any promotions for the game at all.
Okamoto-san also says that the game costs only 790 yen, a very affordable amount akin to buying a drink like coffee outside. It's also not as expensive as other games that cost 8,000 or 9,000 yen. Thus, at such a bargain price, a person could already enjoy a very cool game.
Next, Okamoto-san recounts that the two developers have earned 4 billion yen and after deducting tax, among other expenses like the payment fees to Steam, they've gotten a little less than 200 million yen. Further, Okamoto-san believes that 100 million yen would be enough to live comfortably, especially if they invest the money in the stock market to earn 8% interest, so that they could get around 700,000 yen per month. However, it seems that they want to continue working.
Okamoto-san also mentions that, actually, he prefers role-playing games or those that let him think unhurriedly. So, while Okamoto-san has created many action games, other non-action-type of games are also a market segment that is both big and new for him.
Finally, Okamoto-san reiterates that he's very much fascinated with this two-person studio and their new game, particularly because in a big studio, stock prices in the stock market as well as dividends get more attention, at times, at the expense of the employees, who must work very hard despite not getting large benefits, something that, Okamoto-san admits, cannot be helped.
This is all. Okamoto-san has said much more, but I should end here already.
Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El nuevo juego de Indie "Meccha Camereon" ha vendido 5 millones copias en solo dos meses (ahora ya son 10 millones copias)
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla de "Meccha Camereon", un nuevo juego de indie que ha vendido 5 millones copias en solo dos meses (ahora ya son 10 millones copias).
Last accessed: 20260627
【話題】1000万本ヒット!インディーゲーム「めっちゃカメレオン」ノープロモで売れた理由は
Sr. Okamoto está muy emocionante por este logro, apuntando que además el estudio que está compuesto por solo dos personas no había utilizado ninguna promoción para el juego nada.
Sr. Okamoto también dice que el juego cuesta solo 790 yenes, una cantidad muy barata y similar con comprar una bebida como café afuera de casa. Tampoco es tan caro como los otros juegos que cuestan 8 mil o 9 mil yenes. Así que por esta ganga, una persona ya podría disfrutar un juego muy genial.
Siguiente, Sr. Okamoto cuenta que los dos desarrolladores han ganado 4 billones yenes y después de deducir el impuesto, entre otros gastos tales como el pago a Steam, ellos han obtenido poco menos de 200 milliones yenes. Es más, Sr. Okamoto cree que 100 millones yenes serían muy suficientes para vivir en una forma muy cómoda, especialmente si ellos invierten el dinero en la bolsa para ganar 8% de beneficio para que podrían recibir alrededor de 700 mil yenes cada mes. No obstante, parece que ellos quieren seguir trabajando.
A continuación, Sr. Okamoto también menciona que la verdad es que prefiere los juegos de rol o los que le permite pensar lentamente. Así que aunque Sr. Okamoto ha creado muchos juegos del género acción, los otros de no acción también son un segmente del mercado que es tanto nuevo como grande para él.
Por último, Sr. Okamoto reitera que le encanta mucho este estudio de solo dos personas y su nuevo juego, particularmente porque en un estudio grande, se enfoque más en las acciones en la bolsa así como los dividendos, a veces, a costa de los empleados quienes deben esforzarse tanto a pese de no recibir tan grandes beneficios, una cosa que no se puede hacer nada según admite Sr. Okamoto.
Ya está. Hay mucho más que Sr. Okamoto ha dicho, pero ya termino aquí.