Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: Pre-orders are now being accepted to buy the NEOGEO AES+, which will be out on November 12th of this year in commemoration of the NEOGEO's 35th anniversary
Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about the news that pre-orders to buy the NEOGEO AES+ console are now being accepted. It will be out on November 12th of this year in commemoration of the NEOGEO's 35th anniversary.
Last accessed: 20260528
ネオジオがまさかの完全復活!11/12発売のNEOGEO AES+についてお話しします。
Okamoto-san shares with us that many people are excited about this announcement, and according to data, there are already 5,000 people who've placed their pre-orders to buy the NEOGEO AES+.
In addition, Okamoto-san says that the console uses the cartridges of the NEOGEO as well as those of the arcade, so the fans, who still own cartridges throughout the years, will be able to plug them into this console as well.
With respect to the price, this edition, which celebrates the NEOGEO's 35th anniversary, will cost 49,800 yen, and will include a white console (32,800 yen) and a cartridge of the first Metal Slug game (9,980 yen).
Further, a collection that includes 10 games, an arcade stick, a memory card, in addition to the console, will cost a total of 150,000 yen. Okamoto-san thinks that it's a bit expensive, because all the games are already available on Nintendo Switch as downloadable games for just under 6,000 yen.
Next, Okamoto-san recalls the time when SNK and Capcom competed. Okamoto-san says that in the beginning, SNK wasn't so formidable, but when Mr. Takashi Nishiyama moved to SNK from Capcom with around 1/3 of Capcom's employees, Okamoto-san felt that Capcom was dealt a huge blow. SNK became a rival that would compete with Capcom.
Okamoto-san also reveals that he was living in a house very near SNK's headquarters, at the next train station. Okamoto-san shares that SNK's owner, Mr. Eikichi Kawasaki, had been inviting him to drink beer, and Okamoto-san had put on an Adidas sports attire or some other with rubbershoes to be able to run back to Capcom after accepting the invitation of Kawasaki-san to go out. Okamoto-san explains that while the owners of SNK and Capcom weren't good friends, the employees of both studios drank beer and exchanged news, among other things. According to Okamoto-san, Nishiyama-san, the planner of Spartan X and Moon Patrol, is five years older than him, and from whom Okamoto-san learned many things including the creation of plans and official documents that Nishiyama-san brought to Capcom from his former studio, Irem. Furthermore, Okamoto-san says that Nishiyama-san was living in the same apartment that Okamoto-san was and, moreover, they were both using the same perfume.
Still, the competition between Capcom and SNK was so intense that every month, both studios launched games that would include SNK titles like Garo Densetsu and Ryuko no Ken. But, originally, players were supposed to play a fighting game for a year, such that each month that the two studios released a new one, in the end, led to a feeling that players had to play the new release right away. Because of this, players, who had achieved a high skill level in the game, must again begin another game from scratch.
As a result, SNK went bankrupt due to low capital, while Capcom was in a precarious situation, delayed in the launching of 3D games. Okamoto-san recounts that it appeared that they were in hell to develop and launch Resident Evil after the release of the first Street Fighter. While Capcom was able to survive, it didn't mean that it would be able to continue to survive. Moreover, at the arcades, aside from the release of 3D games such as Virtua Fighter and Tekken, the 2D games from both SNK and Capcom were so disorganized that players of 2D fighting games left the game centers.
In the end, although Okamoto-san wanted to help the owners of the game center, the competition between SNK and Capcom resulted in the decrease of 2D fighting games in the game centers, and in their stead, more machines that seemed to be unrelated to games were placed. Okamoto-san gives examples like the UFO Catcher and the PURIKURA.
Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: Ya se reciben las reservas para comprar la consola NEOGEO AES+ que saldrá el 12 de noviembre de este año en conmemoración del 35 anniversario de NEOGEO
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla del anuncio que ya se reciben las reservas para comprar la consola NEOGEO AES+ que saldrá el 12 de noviembre de este año en conmemoración del 35 anniversario de NEOGEO.
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ネオジオがまさかの完全復活!11/12発売のNEOGEO AES+についてお話しします。
Sr. Okamoto nos comparte que mucha gente está emocionada por este anuncio, y según los datos, ya hay 5.000 personas que han puesto sus reservas para comprar la NEOGEO AES+.
Además, Sr. Okamoto cuenta que la consola utiliza los cartuchos de NEOGEO así como los de recreativa así que los fans quienes aún poseen cartuchos a lo largo de los años podrán enchufarlos en esta consola también.
Al respecto del precio, esta edición que celebra el 35 aniversario de NEOGEO costará 49.800 yenes, y contará con una consola blanca (32.800 yenes) y un cartucho del primer juego de Metal Slug (9.980 yenes).
Es más, un compilatorio que incluye 10 juegos, una palanca de mando arcade, una tarjeta de memoria, además de la consola, costará 150.000 yenes en total. A Sr. Okamoto le parece que es un poco caro, porque todos los juegos ya están disponibles en Nintendo Switch como juegos descargables a un precio poco menos de 6.000 yenes.
Siguiente, Sr. Okamoto recuerda esa época cuando el estudio SNK y Capcom se compitieron. Sr. Okamoto dice que al principio SNK no fue tan formidable, pero cuando Sr. Takashi Nishiyama se mudó de Capcom a SNK con alrededor de 1/3 de los empleados de Capcom, Sr. Okamoto se sintió que Capcom recibió un gran daño. SNK se convertió en un rival que competiría con Capcom.
Asimismo, Sr. Okamoto desvela que vivía en una casa muy cerca de la sede de SNK, en la siguiente estación de tren. A continuación, Sr. Okamoto comparte que el dueño de SNK, Sr. Eikichi Kawasaki, le invitaba a beber cervezas, y Sr. Okamoto se ponía una vestimenta deportiva de Adidas u otro con zapatos de goma para poder volver a Capcom corriendo después de aceptar la invitación de Sr. Kawasaki para salir de marcha. Sr. Okamoto explica que aunque los dueños de SNK y Capcom no fueron buenos amigos, los empleados de ambos estudios bebieron cervezas y intercambiaron informaciones, entre otros. Según Sr. Okamoto, Sr. Nishiyama, el planificador de Spartan X y Moon Patrol, es cinco años mayor que él, y de quien Sr. Okamoto aprendió muchas cosas incluso el crear planos y documentaciones oficiales que Sr. Nishiyama trajo de su estudio anterior Irem a Capcom. Es más, Sr. Okamoto dice que Sr. Nishiyama vivía en el mismo piso que Sr. Okamoto estaba y además ambos usaban el mismo perfume.
Sin embargo, la competición entre Capcom y SNK fue tan intensa que cada mes, ambos estudios lanzaron juegos que incluían títulos de SNK como Garo densetsu y Ryuko no ken. Pero, originalmente, jugadores debieron jugar a un juego de lucha por un año, entonces, cada mes que los dos estudios lanzaban uno nuevo, al final resultó en un sentimiento que los jugadores tenían que jugar al nuevo lanzamiento enseguida. Por lo tanto, los jugadores quienes habían logrado un alto nivel de habilidad en el juego, deberían comenzar de nuevo otro juego desde el cero.
Como resultado, SNK estuvo en quiebra debido a un capital bajo, mientras que Capcom estuvo en una situación precaria, tardando en lanzar juegos de 3D. Cuenta Sr. Okamoto que pareció que ellos estuvieron en infierno para desarrollar y lanzar Resident Evil después del lanzamiento del primer Street Fighter. Aunque Capcom pudo sobrevivir, no significó que podría seguir sobreviviendo. También, en las recreativas, aparte del lanzamientos de juegos 3D tales como Virtua Fighter y Tekken, los juegos 2D de tanto SNK como Capcom fueron desorganizados tanto que los jugadores de juegos de lucha en 2D salieron de los game center.
Por último, aunque Sr. Okamoto quería ayudar a los deuños de game center, la competición entre SNK y Capcom, resultó en el decrecimiento de los juegos de lucha en 2D en los game center, y en vez de estos juegos, más máquinas que parecieron no relacionadas con juegos se pusieron. Sr. Okamoto da ejemplos como la UFO Catcher y la PURIKURA.
Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about the arrest of Mr. Shinnosuke Abe, the former manager of the baseball team, Giants.
Last accessed: 20260527
巨人・前監督の阿部慎之助騒動に思うことをストレートに言います!|岡本吉起塾Ch
First, Okamoto-san reveals that he's a fan of the Giants, so this news made him want to share with us his thoughts.
He recounts that based on the reports, Abe-san was in his house with his two daughters. He was drinking sake when his two daughters began to quarrel. While it was clarified that Abe-san had not hit his daughters, he most probably said hurtful words to them. Further, one of his daughters, for her part, asked the AI about the best thing that she could do, and it answered her that she should call the child counseling center. Afterward, the child counseling center called the police who came to arrest Abe-san.
Okamoto-san explains to us that AI committed a mistake, because the services of the child counseling center should be provided for youths who're under 18 years old. Next, Okamoto-san points out that aside from considering the result of this incident to the family, particularly to Abe-san's two daughters, we must also think about what the father of the family could do to discipline his daughters, especially if force and harsh words aren't allowed by the law, because both are identified as violence.
Finally, Okamoto-san hopes to revitalize Japan, so he thinks that it's necessary to be stricter and discipline the youth even if the world might disagree.
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla del arresto de Sr. Shinnosuke Abe, el director anterior del equipo de béisbol Giants.
Last accessed: 20260527
巨人・前監督の阿部慎之助騒動に思うことをストレートに言います!|岡本吉起塾Ch
Primero, Sr. Okamoto desvela que es un fan de Giants así que esta noticia le hizo querer compartirnos sus pensamientos.
Cuenta que según dicen los informes, Sr. Abe estuvo en la casa con sus dos hijas. Estuvo bebiendo el sake cuando sus dos hijas comenzaron a pelearse entre ellas. Aunque se clarificó que Sr. Abe no les había golpeado a sus niñas, probablemente les echó unas palabras hirientes. Es más, una de sus niñas, por su parte, preguntó a la IA sobre lo mejor que pudiese hacer, y le respondió que debe llamar al centro de orientación infántil. Después, el centro de orientación infántil llamó a la policía que vino para arrestar a Sr. Abe.
Sr. Okamoto nos explica que la IA cometió un fracaso, porque los servicios del centro de orientación infántil se deben brindar para los jóvenes quienes son menores de 18 años. Siguiente, Sr. Okamoto apunta que aparte de considerar el resultado de este incidente a la familia, particularmente a las dos hijas de Sr. Abe, debemos pensar también lo que el padre de familia podría hacer para disciplinar a sus niñas, especialmente si no se permiten por la ley la fuerza ni palabras fuertes, porque ambos se identifican como violencia.
Por último, Sr. Okamoto espera revitalizar a Japón así que le parece que es necesario ser más estricto y disciplinar a los jóvenes a pese que el mundo no esté de acuerdo.
First, Okamoto-san announces that this new game, which uses graphics from the animations of the 1930s,has sold 740,000 copies all over the world, although it probably infringes on the copyright of another well-known mouse.
However, Okamoto-san reveals that the game's studio has paid all the expeneses for marketing, development and more, so what the studio currently receives as income is already all for itself.
Okamoto-san also explains that it's a First Person Shooter (FPS), so what we can see are the hands of the hero carrying a weapon or some other item. Further, the studio has created a very cute game that also looks good. While it's only in black and white, Okamoto-san points out that the game reminds us of cartoons from a well-known brand, but, this time, the mouse has a weapon.
Finally, Okamoto-san advises us to also try out this game that's been published by PlaySide. He also wants to read our comments.
Before closing, I'd like to comment as my response to Okamoto-san that I think that the Steam platform, along with big companies like Facebook/Meta, wants to developer more FPS games, and this game helps them achieve that goal. I recall that the developers of Quake II launched an update that I was able to try out, although the game makes me dizzy when I can't find any enemy while running around the dungeon. So, maybe, a game like Time Crisis 2 in which the path has already been laid out might be better for players who want more fast-paced action instead of exploration.
Primero, anuncia que este nuevo juego que utiliza los gráficos de las animaciones de los años de 1930 ha logrado 740 mil copias vendidas en todo el mundo, aunque probablemente infrinja los derechos de otro ratón bien conocido.
Sin embargo, Sr. Okamoto desvela que el estudio del juego ha pagado todo los gastos para el marketing, el desarrollo y más así que actualmente lo que el estudio recibe como ingreso ya es completamente para él mismo.
También, Sr. Okamoto explica que es un juego de disparos en primera persona, entonces, lo que solo podemos ver es las manos de protagonista llevando un arma u otro. Es más, el estudio ha creado un juego muy mono que tiene muy buena pinta también. Aunque solo es en blanco y negro, Sr. Okamoto apunta que el juego nos recuerda los dibujos animados de una marca bien conocida, pero, en esta vez, el ratón tiene un arma.
Por último, Sr. Okamoto nos aconseja probar este juego publicado por PlaySide también, y quiere leer nuestros comentarios.
Antes de terminar, yo querría comentar como mi respuesta a Sr. Okamoto que me parece que la plataforma Steam, junto con las gran empresas como Facebook/Meta, quiere desarrollar más juegos de disparos en primera persona así que este juego les ayuda para alcanzar ese objetivo. Recuerdo que los desarrolladores de Quake II lanzaron una actualización que yo pude probar, aunque el juego me hace mareado cuando no puedo encontrar a los oponentes mientras recorriendo la mazmorra. Entonces, quizás, un juego como Time Crisis 2 en el cual el camino ya se ha determinado sea mejor para los jugadores quienes quieren algo más de acción acelerada en vez de explorar.