Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's conversation with Mr. Kosuke Ohori, the author of "The Way to Achieve 10 Million Points in Xevious."
First, Okamoto-san introduces Ohori-san, who was a subordinate of his a long time ago and also the person who actually wrote the strategy guide for Bandai Namco (at the time, Namco)'s game, Xevious, which, Okamoto-san says, was an incredible achievement.
Ohori-san then greets all the viewers of Okamoto-san and says that he's currently with the company, Matrix.
Next, Okamoto-san recounts that when he had been creating shooting games like, for instance, Time Pilot, there were only four colors that could be used. Furthermore, one of these was for transparent. So when Xevious was released, the game fascinated Okamoto-san very much for its graphics.
Ohori-san recalls that during that time, only games similar to those for the Famicom were in the arcades, so Xevious was very fascinating, because it appeared that it was already a game for the Super Famicom.
But if this game were only beautiful, it shouldn't have been played as much. However, Okamoto-san reveals that he had played it every day. Although he wasn't very skillful in playing it, he liked it a lot. Also, because he couldn't improve in this game, the day came when he heard that there was a book, which was called "The Way to Achieve 10 Million Points in Xevious."
Okamoto-san admits that the truth was that he couldn't achieve 1 million points. He thinks that he could only get until only 790,000 or 800,000 points. So it was quite remarkable for him that a person was able to achieve 100 million points.
Ohori-san responds that Xevious was launched when he had been in second year high school in January or February. Further, two weeks after, because he couldn't finish the game, he began to write the guide. Ohori-san also points out that because Okamoto-san was able to get around 800,000 points, he was already in stage 16 of the game, after which, the game would repeat. So along with striving not to lose any remaining planes, the player must have the ability to endure, something that, Okamoto-san admits, is very challenging, because he's never been able to reach up to the third round.
In addition, Okamoto-san points out that Xevious was the number 2 game at the time based on global sales.
This is all. Of course, there are many more things to say from their conversation, but let's end up to this point for now.
Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: Una conversación con Sr. Kosuke Ohori, el autor de «La manera de lograr 10 millones puntos en Xevious»
Primero, Sr. Okamoto presenta a Sr. Ohori, quien era un subordinado de él hace mucho tiempo y además la persona quien de verdad escribió el guía de estrategia para el juego Xevious de Bandai Namco (en ese tiempo, Namco), un logro muy increíble dice Sr. Okamoto.
Entonces, Sr. Ohori saluda a todos los espectadores de Sr. Okamoto y dice que es de la empresa Matrix actualmente.
Siguiente, Sr. Okamoto cuenta que cuando creaba los juegos de disparos como, por ejemplo, Time Pilot, hubo solamente cuatro colores que se podrían utilizar. Además, uno de ellos fue la transparencia. Así que cuando se lanzó Xevious, el juego atrajaba mucho a Sr. Okamoto por sus gráficos.
Sr. Ohori recuerda que en ese tiempo, solo los juegos parecidos con los de Famicom estuvieron en las recreativas, entonces, Xevious era muy atractivo, porque parecía que ya fue un juego para la Super Famicom.
Pero si este juego fuese solo bello, no se debería jugar tanto. Sin embargo, Sr. Okamoto desevela que lo jugaba todos los días. Aunque no era muy hábil jugarlo, lo gustó mucho a Sr. Okamoto. También, porque no pudo mejorar en este juego, vino el día cuando escuchó que hubo un libro, cual se llamó «La manera de lograr 10 millones puntos en Xevious».
Sr. Okamoto admite que la verdad fue que no pudo lograr 1 millones puntos. Le parece que solo pudo obtener 790,000 o 800,000 puntos. Así que fue bastante increíble para él que una persona pudo lograr 100 millones puntos.
Sr. Ohori responde que Xevious se lanzó cuando él estaba en el segundo año en la escuela secundaria en el mes de enero o febrero. Además, dos semanas después, porque no pudo completar el juego, comenzó a escribir el guía. También, Sr. Ohori apunta que porque Sr. Okamoto pudo lograr alrededor de 800,000 puntos, él ya estaba en la 16 escena de juego, y después de ella, el juego se repetiría. Así que junto con esforzarse a no perder los avíones restantes, el jugador debía a poseer la capaz de endurar, una cosa que, admite Sr. Okamoto, es muy desafiante, porque nunca ha podido llegar hasta la tercera ronda.
Además, Sr. Okamoto apunta que Xevious fue el juego número 2 en ese tiempo basado en las ventas globales.
Ya está. Desde luego hay mucho más decir desde su charla, pero vamos a terminar hasta este punto por el momento.
Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about the news that the average age of the Japanese is now 49 years old, having increased by 14 years after 30 years.
Last accessed: 20260310
【高齢化やばい】ここ30年で日本人の平均年齢が14歳も上がっている!|岡本吉起塾Ch
Further, Okamoto-san explains that faced with this situation, there arises the question about whether or not foreign workers should still be accepted in Japan. According to Okamoto-san, if Japan were to not accept them, the Japanese would have to work more and will not be able to retire earlier. So, most probably, they would have to work until 70 years old.
Okamoto-san also mentions that he has a younger brother who works as a school principal, and has opted to work more after reaching the age of 60 in exchange for a lower salary.
Next, Okamoto-san points out that Japanese people who are healthy could work a lot, but the rest, who aren't so healthy, will still have to try to work due to problems with money.
Therefore, Okamoto-san advises that before getting sick, Japanese people should save and invest, otherwise, they will really have to work a lot until 70 years old. Okamoto-san prefers that people may be able to retire early, especially in the case that some health-related problem were to occur, because, he says, everyone will always have health problems when they get older.
Moreover, while the amount that a person should have will depend on him, of course, Okamoto-san thinks that it should be at least 100 million yen. He also explains that if this person has accumulated 25 million yen, by investing in stocks, he could multiply this amount two, three times, and, therefore, 100 million won't anymore be something that is too difficult to attain. Afterward, using the same technique, he could multiply 100 million yen, and will no longer need to worry about money.
Finally, Okamoto-san says that he also wants to hear our comments, so we can write him something.
Thus, I'd like to say that the person, who can save so much and afterward won't need to work anymore, occupies the minority. Meanwhile, the rest of the people, who haven't worked nor saved as much through investing, will be jealous and will give him problems. Here in the Philippines, I've observed that some of these rich people live in private and exclusive places, but there are always thieves who are trying to come close to them. In the end, the truth is that the world works contrary to what diligent students learn in school. What a person does after obtaining this information will depend on him, of course.
Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La edad promedio de los japoneses ya es 49 años, habiendo subido por 14 años después de 30 años
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla del informe que la edad promedio de los japoneses ya es 49 años, habiendo subido por 14 años después de 30 años.
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【高齢化やばい】ここ30年で日本人の平均年齢が14歳も上がっている!|岡本吉起塾Ch
Es más, Sr. Okamoto explica que ante esta situación, surge la pregunta sobre si los trabajores extranjeros aún se deben aceptar en el páis Japón o no. Según dice Sr. Okamoto, si Japón fuese no aceptarlos, los japoneses tendrían que trabajar más y no podrán retirarse más temprano. Entonces, probablemente, ellos tienen que trabajar hasta 70 años.
También, Sr. Okamoto menciona que tiene un hermano menor quien trabaja como director de escuela, y ha optado trabajar más depués de tener 60 años a cambio de un salario más bajo.
Siguiente, Sr. Okamoto apunta que los japoneses quienes son saludables podrían trabajar tanto, pero los demás, quienes no son tan saludables, aún tendrán que tratar de trabajar debido a los problemas de dinero.
Así que Sr. Okamoto aconseja que antes de enfermarse, hay que ahorrar y invertir, si no, ellos de verdad tienen que trabajar tantísimo hasta 70 años. Sr. Okamoto prefiere que la gente pueda retirarse más temprano, especialmente en el caso que algún problema de salud se suceda, porque, dice, siempre toda la gente tendrá problemas de salud cuando se ponen más viejos.
Además, aunque la cantidad que una persona debe poseer dependerá de ella, por supuesto, Sr. Okamoto cree que debe ser 100 millones yenes por mínimo. También, explica que si esta persona ha acumulado 25 millones, a través de invertir en las acciones, podría multiplicar esta cantidad por 2, 3 veces, y por eso, 100 millones ya no serán una que es demasiado difícil obtener. Y después, a través de la misma manera, podría multiplicar 100 millones yenes, y ya no deberá preocuparse sobre el dinero.
Por último, Sr. Okamoto dice que quiere escuchar nuestros comentarios también así que le podemos escribir algo.
Entonces, yo querría decir que la persona que puede ahorrar tanto y después no necesitar trabajar más ocupa la minoría. Mientras tanto, los demás, quienes no han trabajado ni ahorrado tanto a través de invertir, tendrán envidia y le darán problemas. Aquí en Filipinas, he observado que unos de estas personas ricas viven en los lugares privados y exclusivos, pero siempre hay ladrones quienes están tratando acercarles. Por fin, la verdad es que el mundo funciona en lo contrario que los alumnos diligentes aprenden en la escuela. Cuál cosa que una persona hace después de obtener esta información dependerá de ella, desde luego.
Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's video about the news that NetEase Games (NetEase) will be ending its financial support to Nagoshi Studio.
First, Okamoto-san explains that Nagoshi Studio was founded by Mr. Toshihiro Nagoshi, a game creator who had been with Sega prior to his departure. Further, two big companies, NetEase and Tencent, had invited Nagoshi-san to come to their company. In the end, Nagoshi-san chose NetEase. Also, Mr. Ma Dong Seok, a South Korean actor, who has done several roles related to the police as well as gangsters, has joined Nagoshi-san's team in order to create a video game that was just announced in December of the previous year.
However, only three months later, there's been a rumor circulating saying that NetEase has told Nagoshi-san that they will pay for the development of the video game only until May of this year.
Further, Okamoto-san reveals that NetEase has been shrinking its foreign studios, and given that Nagoshi-san's team has been developing the game for 4 or 5 years with a budget of 8 billion yen, NetEase wants Nagoshi Studio to finish the project until the end.
However, Okamoto-san thinks that 8 billion yen might not be enough to complete this game, like in the case of many large games in the industry. So, perhaps, 10 billion to 15 billion might be better.
If Nagoshi Studio has been working on the project for 4 years, it still hasn't fully used up its 8 billion yen funding, maybe, says Okamoto-san, only 7 billion until this March.
For this reason, Okamoto-san points out that there are two paths that Nagoshi Studio could take: one is to find another financier, and the second is to find a financier in order to create a completely new title.
Also, after finding a financier, there will be several conditions that would arise, for example, how many sales and how much income the title should achieve, in addition to returning the 8 billion yen.
Next, Okamoto-san explains that NetEase has decided to strengthen the studio's brand as one from China, and which offers products for the Chinese market.
In addition, Okamoto-san points out that Nagoshi Studio has three risks. One is that it has to pay over 7 billion yen. Second is that the sales of its product will go to NetEase. Third is that Sega could sue it.
Finally, Okamoto-san analyzes that there are many big studios like Sony, Nintendo, Bandai Namco that Nagoshi Studio could ask for funding, but the one that is most recommended by Okamoto-san is Sega, especially in order to resolve the third risk.
Before ending, in response to Okamoto-san's invitation to write our opinions, I'd like to say that based on the flow of Okamoto-san's story, it seems that the advice to ask for Sega's help has been what the heads at Nagoshi Studio and NetEase have planned since the beginning, although perhaps it wasn't too explicit to everyone until now.
Primero, Sr. Okamoto explica que Nagoshi Studio fue fundando por Sr. Toshihiro Nagoshi, un creador de los videojuegos quien era de Sega antes de dejarlo. Además, dos compañías grandes, NetEase y Tencent, habían invitado a Sr. Nagoshi a venir a su companía. Al final, Sr. Nagoshi eligió NetEase. También, Sr. Ma Dong Seok, un actor de Corea del sur quien ha hecho algunos papeles relacionados con la policía así como los gángsteres, se ha reunido con el equipo de Sr. Nagoshi para crear un videojuego que se acaba de anunciar el diciembre del año pasado.
Sin embargo, solo tres meses después, ha sido un rumor circulando, diciendo que NetEase le ha dicho a Sr. Nagoshi que ellos pagará el desarrollo del videojuego hasta solo mayo de este año.
Es más, Sr. Okamoto desvela que NetEase está minimizando sus estudios en extranjeros, y ya que el equipo de Sr. Nagoshi ha estado desarrollando el juego por 4 o 5 años con un presupuesto de 8 billones yenes, NetEase quiere que Nagoshi Studio llegue a cabo el proyecto hasta el final.
No obstante, le parece a Sr. Okamoto que 8 billones yenes sean insuficientes para completar este juego, como en el caso de muchos juegos grandes en la industria. Así que tal vez 10 billones hasta 15 billones sean mejores.
Entonces, si Nagoshi Studio ha estado trabajando para el proyecto por 4 años, todavía no ha agotado completamente los 8 billones yenes de fondo, quizás, cuenta Sr. Okamoto, solo 7 billones hasta este mes de marzo.
Por esta razón. Sr. Okamoto apunta que hay dos pasos que Nagoshi Studio podría tomar: uno es buscar otro financiador, y segundo es buscar un financiador para crear un título completamente nuevo.
También, después de buscar un financiador, habrá varias condiciones que se presentarían, por ejemplo, cuántas ventas y cuántos ingresos el título debe lograr, además de volver los 8 billones yenes.
Siguiente, Sr. Okamoto explica que NetEase ha decidido fortalecer la marca de estudio como una de China, y cual ofrece productos para el mercado chino.
Además, Sr. Okamoto apunta que Nagoshi Studio tiene tres riesgos. Uno es que tiene que pagar más de 7 billones yenes. Segundo es que las ventas de su producto irán a NetEase. Tercero es que Sega podría demandarle.
Por último, Sr. Okamoto analiza que hay muchos estudios grandes como Sony, Nintendo, Bandai Namco que Nagoshi Studio podría solicitar para recibir fondo, pero lo más recomendable de Sr. Okamoto es Sega, especialmente para resolver el tercer riesgo.
Antes de terminar, para responder a la invitación de Sr. Okamoto a escribir nuestras opiniones, yo querría decir que basado en el flujo de la historia de Sr. Okamoto, parece que el consejo de solicitar el apoyo de Sega ha sido lo que los jefes de Nagoshi Studio y NetEase han planeado desde el comienzo, aunque tal vez no sea tan explicíto para todo hasta ahora.