BALITA
SUN | 2026-09-13

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260911 | LATEST


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The Board Game Catan

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-09-11


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's talk about the board game Catan.


Last accessed: 20260910

【初心者向け】世界三大ボードゲーム歴史解説「カタン(Catan)」とは何だ?


First, Okamoto-san reveals that he's asked his doctor to let him leave the hospital a day earlier after getting admitted to have the condition of his throat checked.

Next, Okamoto-san talks about the game, which was released in 1995 by Mr. Klaus Teuber in Germany during the time known as the Renaissance of Board Games in the beginning of 1990. According to Okamoto-san, Mr. Teuber was also known to be a dentist or a dental technologist. Okamoto-san also reveals that when Mr. Teuber suddenly died, Okamoto-san felt very sad, so much so that he lost his appetite to eat.

Okamoto-san next recounts that Mr. Teuber lived in the suburb, where he gradually bought houses near his first house within the neighborhood. Okamoto-san thinks that Mr. Teuber incorporated this very idea of acquiring properties in the gameplay of his game, Catan.

Okamoto-san also emphasizes that Catan has sold 50 million sets, a quantity that is only second in rank after Monopoly, another board game. Okamoto-san thus believes that Mr. Teuber was able to live very comfortably, given that each year the sales added up until the game had surpassed millions of sets sold around the world.

In addition, Okamoto-san points out that despite the pirated copies in the market, several notable varieties have been launched including Megaman Catan. Moreover, the game has been translated to 40 languages and is sold in 70 countries.

In the second part of the video, Okamoto-san further explains how to play Catan, pointing out the hexagonal panel that represents the recently discovered island called Catan, where each part signifies resources like lumber, metal and sheep, among others. Players have the goal of developing the island by creating roads, houses and more. Okamoto-san says that they must also look for the port in order to ship products.

Okamoto-san next points out that while up to four players can play it, he himself has created his own rule to make it more fun, and in this case, the game would only need three players, who must aim for the places on the panel that have numbers equal or very close to seven.

In addition to the hexagonal panel, Okamoto-san speaks about the two die that influence who among the players would win, explaining that when a player gets a combination of the numbers equal or very close to seven, something good or bad happens based on the rules, which, in general, favor getting a combination of numbers equal with seven.

This therefore means that the game changes every time the players play it, and the players who have houses in the places on the panel very advantageous to obtaining parts that have numbers very close to seven are also 60% more likely to win.

This is all. Of course, there's much more to say, but I must already stop here.

Thanks very much!

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260911| LATEST


Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El juego de sobremesa Catan
Redactor: Michael B. Syson
Fecha de publicación: El 10 de septiembre de 2026

Queridos amigos:

Esta noche yo querría compartiros el vídeo de Sr. Yoshiki Okamoto sobre el juego de sobremesa Catan.


Last accessed: 20260910
【初心者向け】世界三大ボードゲーム歴史解説「カタン(Catan)」とは何だ?

Primero, Sr. Okamoto desvela que ha pedido a su médico que le permita dejar el ospital un día más temprano después de entrarlo para investigar la condición de su gargantia.

Siguiente, Sr. Okamoto habla del juego que se lanzó en el año 1995 por Sr. Klaus Teuber en Alemania durante la época conocida como el Renacimiento de los juegos de sobremesa en el comienzo de 1990. Según cuenta Sr. Okamoto, Sr. Teuber fue también conocido por ser dentista o técnico dental. También, Sr. Okamoto desvela que cuando murió de repente Sr. Teuber, Sr. Okamoto se sintió muy triste, tanto que no tenía la gana de comer.

A continuación, Sr. Okamoto cuenta que Sr. Teuber vivía en la suburbia, donde compraba gradualmente las casas cercas de su primera dentro de la vecina. Le parece a Sr. Okamoto que Sr. Teuber incluyó esta misma idea de obtener propiedades en la jugabilidad de su juego, Catan.

Asimismo, Sr. Okamoto subraya que el Catan ha vendido 40 millones unidades, una cantidad que es solo segundo en rango después de otro juego de sobremesa Monopoly; por tanto, Sr. Okamoto cree que Sr. Teuber podía vivir de forma muy cómoda, ya que cada año las ventas se añadía hasta el juego había superado millones unidades vendidas en todo el mundo.

Además, Sr. Okamoto apunta que pese a las copias piratas en el mercado, se han lanzado algunas variedades muy notables incluso el Megaman Catan. Asimismo, el juego se ha traducido a 40 idiomas y se vende en 70 países.

En la segunda parte del vídeo, Sr. Okamoto explica más cómo se puede jugar a Catan, apuntando el panel hexagonal que respresenta la isla recién descubierta llamada Catan, donde cada parte significa recursos como los trozos, los metales y las ovejas, entre otros. Y los jugadores tienen la meta de desarrollar la isla por crear calles, casas y más. Según dice Sr. Okamoto, ellos también deben buscar el puerto para enviar productos.

Siguiente, Sr. Okamoto apunta que aunque hasta cuatro jugadores pueden jugarlo, él mismo ha creado una propia regla suya para hacerlo más divertido, y en este caso, el juego solo necesitaría tres jugadores, quienes deben apuntar los lugares en el panel que tienen los números igual o muy cerca de siete.

Además del panel hexagonal, Sr. Okamoto habla de los dos dados que influyen quién entre los jugadores ganaría, explicando que cuando un jugador toma una combinación de los números igual o muy cerca de siete, una cosa buena o mala sucede basado en las reglas, cuales en general favorecen el tomar una combinación de los números igual con el siete.

Entonces, esto significa que el juego se cambia cada vez que los jugadores lo juegan, y los jugadores que tienen casas en los lugares en el panel muy ventajas para obtener las partes que tienen números muy cercas del siete también tienen 60% más la probabilidad de ganar.

Ya está. Desde luego, hay mucho más que decir, pero ya debo terminar aquí. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260910


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: Former ping-pong athlete Mr. Jun Mizutani has lost at most 600 million yen by investing in FX as well as the stock market

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-09-10


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's talk about former ping-pong athlete Mr. Jun Mizutani, who's lost at most 600 million yen by investing in FX as well as the stock market.

According to Okamoto-san, Mizutani-san shares this pastime of his on social media, although it seems that he isn't very skillful in winning. Okamoto-san thus thinks that Mizutani-san invests small amounts every month like payments in order to experience the thrill of winning or losing, something that, Okamoto-san says, is related to dopamine as well as adrenaline. Nonetheless, for the most part, he loses, so much so that he's lost millions of yen.

Okamoto-san next points out, for instance, the shares of Micron Technology in which an investor would have been able to obtain 12 million yen from an investment of 8.2 million yen. Furthermore, Okamoto-san teaches that it's an experience similar to playing Rock, Paper, Scissors wherein the players bet a million to win two or three times more.

However, Okamoto-san thinks that Mizutani-san isn't very capable of winning through investing, because he's lost so much in only eight years, and Okamoto-san believes that Mizutani-san would have been able to win more easily in the S&P stockmarket. While Okamoto-san admits that he himself loses in the stock market, it's only when he sells the shares that he really loses money. Therefore, he does it in a period of 10 years. In particular, he emphasizes that he buys when the value has fallen, and sells when the value is high.

Finally, Okamoto-san wants us to focus on the mentality of a person like Mizutani-san, who stays strong despite losing so much money.

This is all.

Thanks very much!

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260910


Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El exatleta de ping-pong Jun Mizutani ha perdido al máximo 600 millones yenes por invertir en FX así como la bolsa
Redactor: Michael B. Syson
Fecha de publicación: El 9 de septiembre de 2026

Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla del exatleta de ping-pong Sr. Jun Mizutani quien ha perdido al máximo 600 millones yenes por invertir en FX así como la bolsa.

Según cuenta Sr. Okamoto, Sr. Mizutani anuncia este pasatiempo suyo en las redes sociales, aunque parece que no es muy hábil ganar. Entonces, Sr. Okamoto piensa que Sr. Mizutani invierte cada mes pocas cantidades como pagos para vivenciar la emoción de ganar o perder, una cosa que está relacionada con la dopamina así como la adrenalina, dice Okamoto-san. Eso sí, en la mayor parte, pierde, tanto que ha perdido millones yenes.

A continuación, Sr. Okamoto apunta, por ejemplo, las acciones de Micron Technology en el que un inversor hubiese podido obtener 12 milliones yenes desde 8,2 milliones yenes de inversión. Es más, Sr. Okamoto enseña que es una vivencia parecida con el juego de "Piedra, papel o tijera" en donde los jugadores apuestan un millón para ganar dos o tres veces más.

Sin embargo, le parece a Sr. Okamoto que Sr. Mizutani no es muy capaz de ganar a través de la inversión, porque ha perdido tanto en solo ocho años, y Sr. Okamoto cree que Sr. Mizutani habría podido ganar más fácilmente en la bolsa de S&P. Aunque Sr. Okamoto admite que él mismo pierde en la bolsa, es solo cuando vende las acciones que pierde dinero realmente; por tanto, lo hace en un periodo de 10 años. En particular, subraya que compra cuando el valor ha caído, y vende cuando el valor es alto.

Por último, Sr. Okamoto nos quiere enfocarnos en la mentalidad de una persona como Sr. Mizutani quien se mantiene fuerte a pesar de perder tantísmo dinero.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260909


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The Creator of the Manga Comic Book Series Saint Seiya, Mr. Masami Kurumada

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-09-09


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's talk about renowned manga artist Masami Kurumada, who is the creator of the manga comic book series, Saint Seiya.


Last accessed: 20260908

「聖闘士星矢」作者・車田正美先生の46億円横領被害について思うこと|岡本吉起塾Ch


Okamoto-san recounts that according to the news on social media, Kurumada-san has been embezzled by his management team a very large amount costing some 4.6 billion yen.

Okamoto-san tells us that his team of managers has invested in cryptocurrencies like Bitcoin for Master Kurumada. However, in recent years, the value of these cryptocurrencies has fallen significantly. As a result, people such as Kurumada-san have lost a lot of money as well.

Despite this outcome, Okamoto-san mentions that the managers have been able to return 1.8 billion yen to Kurumada-san, something that lets him enjoy life, although not as much if they had been able to return the entire sum.

Finally, Okamoto-san recalls Kurumada-san's manga comic books wherein there can be found fights between beings with superpowers capable of destroying buildings. Furthermore, they fight each other five against five. Since then, manga comic books about fights have become very popular.

This is all.

Thanks very much!

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260909


Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El creador de la serie de tebeos Saint Seiya, Sr. Masami Kurumada
Redactor: Michael B. Syson
Fecha de publicación: El 8 de septiembre de 2026

Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla del maestro Sr. Masami Kurumada, quien es el creador de la serie de tebeos Saint Seiya.


Last accessed: 20260908
「聖闘士星矢」作者・車田正美先生の46億円横領被害について思うこと|岡本吉起塾Ch

Sr. Okamoto cuenta que según las noticias en las redes sociales, Sr. Kurumada se ha engañado por su equipo de gerentes una cantidad muy enorme costando unos 4,6 billones yenes.

Sr. Okamoto nos informa que su equipo de gerentes ha invertido en las criptomonedas como Bitcoin para el maestro. Sin embargo, en los años recientes, el valor de estas criptomonedas ha caido bastante; como resultado, personas tales como Sr. Kurumada han perdido bastante también.

Pese a este resultado, Sr. Okamoto menciona que los gerentes han podido devolver 1,8 billones yenes a Sr. Kurumada, una cosa que le permite disfrutar la vida, aunque no tanto si ellos hubiesen podido devolver todo.

Por último, Sr. Okamoto recuerda los tebeos de Sr. Kurumada en donde se pueden encontrar las peleas entre los seres con superpotencia que son capaces de destruir edificios. Es más, ellos se pelean cinco contra cinco. Desde entonces, los tebeos de lucha se convirtieron muy populares.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260909


游戏制作者岡本吉起老师的故事:《聖闘士星矢(Saint Seiya)》漫画系列的作者,車田正美师傅

记者:施能崙

发布日期:2026年9月8日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师本次的主题是《聖闘士星矢(Saint Seiya)》漫画系列的作者,車田正美师傅。


Last accessed: 20260908

「聖闘士星矢」作者・車田正美先生の46億円横領被害について思うこと|岡本吉起塾Ch


岡本老师报道,根据社媒上的信息,車田师傅被他经理团队上当过非常巨大金额总计达46亿日元。岡本老师也说明,他经理团队投资过加密货币如Bitcoin为車田师傅。不过,近年加密货币的价值下降得很,所以車田师傅等等丢失了很多钱。

尽管如此,岡本老师提及,他经理团队能够还给車田师傅他18亿日元,一种金额让他享受生活,却是还不那么多的,尤其要是这个数字跟所有的比一下。

最后,岡本老师回忆車田师傅的漫画,可以找到有超能力的生物能够破坏大楼。此外,他们在5对5面对,导致格斗漫画种类变成非常流行的。

以上。谢谢你们。

麦克

https://digital.asahi.com... ; last accessed: 20260908 EN


Hitachi, Nokia-made drones to assess infrastructure, while automatically flying in the air

Author: Takushi Yoshida

Translator: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-09-08


Hitachi Manufacturing has announced on September 7th that it has acquired for the first time the rights to sell in Japan the drones developed by Finland's big telco equipment maker, Nokia, in order to strengthen its services related to assessing situations during times of calamity and inspecting large-scale infrastructures.

Nokia's drones have been equipped to automatically fly in the air, land on its own as well as attach itself to a charging port at the base station.

Hitachi is automating its inspection capabilities, which are linked to man-power-related savings and safety, by combining Nokia's drones with its existing drone transport management system to inspect power facilities.

When disaster occurs, drones could be made to fly toward far-away places like mountaneous regions and remote islands that are difficult for humans to reach, and are therefore capable of quickly assessing the damage.

Aside from businesses that have large-scale facilities related to power, steel and chemicals, their main customers are expected to also include Local Government Units such as the police and the fire departments, which respond during times of disaster, with the goal of making 10 contracts in one year.

Nokia's drones where introduced in 70 areas in Belgium, and is also widely used in America. They are actively used by the police and the fire departments in public safety.


Reference


1) Google Search Engine; Translate

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260908


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The Salary of New Graduates

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-09-08


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's talk with Tanu-chan about the salary of new graduates.


Last accessed: 20260907

その給与は見合ってる?社会人一年目のアシスタントに質問してみた|岡本吉起塾ch


Okamoto-san begins by asking Tanu-chan her impression about her salary when she joined Okamoto-san's team as a secretary. She answers that it was too much. Okamoto-san then points out that a student, who's paid a million yen to study in school, expects to receive 3 million each year as salary.

Okamoto-san also reveals that after employing a new graduate with good results, a studio would begin to want to employ more new graduates. However, with the passage of time, this studio would find itself in a situation wherein only 15% of its employees really strive, while the rest, not so much. With respect to this point, Okamoto-san gives the example of ants. He says that among these ants that pass by, there are only a few who actually carry the dragonflies (as food), pointing out that the world is like this as well.

Okamoto-san also recounts that while he would never be able to enter the University of Tokyo in his lifetime, he's found that among the graduates of this prestigious university, there are fakes who don't have the high level of ability of the real ones. Okamoto-san explains that when students begin to look for work before graduating, those who really have a high level of ability also enter prestigious companies like Sony or Toyota, while the rest enter lower companies in terms of prestige.

Nonetheless, Okamoto-san clarifies that, of course, there are graduates who prefer to enter smaller companies for several reasons including learning more things by doing a multitude of tasks, unlike in a big company where graduates only focus on a few of their group or division's specialized tasks, though, as a tradeoff, it's harder to get a raise with respect to their salary in the latter. Furthermore, a graduate, who's learned a lot in a small company including the things that can't be learned in a big company, could move to a big company afterward, of course.

In the end, Okamoto-san concldues that the truth is that there are varieties of points of view to look at this topic, including the relationship between the sempai (senior employees) and the kohai (young employees), and he wants to tell us more about this subject in another video.

This is all.

Thanks very much!

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260908


Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El salario de los nuevos graduados
Redactor: Michael B. Syson
Fecha de publicación: El 7 de septiembre de 2026

Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla con Srta. Tanu sobre el salario de los nuevos graduados.


Last accessed: 20260907
その給与は見合ってる?社会人一年目のアシスタントに質問してみた|岡本吉起塾ch

Sr. Okamoto comienza por preguntar a Srta. Tanu la impresión de ella sobre su salario cuando se unió al equipo de Sr. Okamoto como secretaria. Responde que fue demasiado. Entonces, Sr. Okamoto apunta que un estudiante, que ha pagado un millón de yenes para estudiar en la escuela, espera recibir 3 millones yenes como salario cada año.

Asimismo, Sr. Okamoto desvela que después de emplear a un nuevo graduado con buenos resultados, un estudio comenzaría a querer emplear a más nuevos graduados. Sin embargo, con el paso del tiempo, este estudio se encontraría en la situación en donde solo 15% de empleados realmente se esfuerza, mientrás que los demás no tanto. Al respecto de este punto, Sr. Okamoto da el ejemplo de las hormigas. Sr. Okamoto dice que entre estas hormigas que pasan, hay solo pocas que de verdad llevan las libélulas (como comida), apuntando que el mundo es así igualmente.

Además, Sr. Okamoto cuenta que aunque nunca podría entrar a la Universidad de Tokio en esta vida, ha descubierto que entre los graduados de esta universidad prestigiosa, hay los falsos quienes no tienen las habilidades altas de los reales. Sr. Okamoto explica que cuando los estudiantes comienzan a buscar trabajos antes de graduarse, los que realmente tienen habilidad alta entran a las empresas prestigiosas también como Sony o Toyota, mientras que los demás entran a las empresas más bajas en términos de prestigio.

No obstante, Sr. Okamoto clarifica que, desde luego, hay los graduados que prefieren entrar a las empresas más pequeñas por varias razones incluso el aprender muchas cosas por hacer multitudes de las tareas a diferencia de en las empresas grandes donde los graduados solo se enfocan en unas tareas especializadas de su grupo o división, pero, a cambio, es más difícil obtener una subida al respecto de su salario en la última. Es más, un graduado, que ha aprendido mucho en una empresa pequeña incluso las cosas que no puede aprender en una empresa grande, podría mudarse a una empresa grande después, desde luego.

Por fin, Sr. Okamoto concluye que la verdad es que hay variedades de los puntos de vista para ver este tema incluso la relación entre los sempai (empleados mayores) y los kohai (empleados jovenes) así que quiere contarnos más sobre este asunto en otro vídeo.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260908


游戏制作者岡本吉起老师的故事:新毕业者的收入

记者:施能崙

发布日期:2026年9月7日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师跟Tanu-chan聊天关于新毕业者的收入。


Last accessed: 20260907

その給与は見合ってる?社会人一年目のアシスタントに質問してみた|岡本吉起塾ch


岡本老师首先提问Tanu-chan的印象对于她来到老师团队时的收入作为秘书。她回答,是极其高的。于是岡本老师指出,一名学生付款过100万日元之后期待收到300万日元的每年收入。

另外,岡本老师披露,雇佣一名新毕业者而获得了不起结果,一家公司会开始想雇佣更多新毕业者。但是,过了数年后,这家公司会碰到这种情况只有15%的职员努力工作,而其余的不太努力。对于这一点,岡本老师用蚂蚁举一个例子说,从这些走路的蚂蚁中,只有一些真的把蜻蜓(食物)背在背上。根据岡本老师,世界上也是同样的。

此外,老师讲述,虽然他在这个人生完全不能进入东京大学,但他发现到从这所有名大学,有些假的毕业者,没有跟真的同样的能力。岡本老师解释,毕业之前,学生们开始找求工作的时候,那些真的有高能力也可进入有名公司如Sony或者Toyota,同时其余的只能进入不太有名公司基于声望。

不过,岡本老师说明,当然,有些毕业者宁愿进入较小公司由于种种理由包含学习更多东西通过做很多作业,不跟大企业一样。在后者的话,新毕业者只跟他团队或许部门专注一些作业。但是,对此的回报是更难以获得收入的上升。还有,一名新毕业者在较小公司学会了很多东西包括那些他在大企业不能的,当然,也可以转移到那家大企业。

总之,岡本老师结束说,其实,还有许多看法可以来分析这个题目,比如sempai(先辈)和kohai(后辈)的关西,所以老师想录制一个新视频给我们分享他思想。

以上。谢谢你们。

麦克

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260906


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The Ending Our Favorite Mobile Gaming Services

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-09-06


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about the ending of our favorite mobile gaming services.


Last accessed: 20260905

大好きなスマホゲームが突如サービス終了してしまう一番の理由は…?


Okamoto-san begins by saying that while many studios want to seize the opportunity to make a lot of money in the mobile gaming market, in reality, 80% of mobile gaming services already end in three years. Okamoto-san explains that this is because we must also take into account the expenses to maintain a mobile gaming service.

Okamoto-san points out that the studio has to pay for things like develop the game, announce it to the public, maintain the service every year in which a rather big title would need 100 million yen in its first year and millions of yen more for the additional payments thereafter. Thus, as a living thing, a studio, which doesn't make money and only spends, won't survive. Moreover, given that mobile gamers focus only on one game, not being the number one for these players means that a game that's only in the second or lower place won't last long. This is why it's now very common to hear news about studios going bankcrupt.

Of course, this situation isn't fun, particularly for the employees who'd need to accept a very low salary every month at only 100,000 yen and may have to listen to the excuse that, in exchange, they could do what they want.

Finally, since Okamoto-san pays money within the mobile games that he plays, if a studio would have to end a service of a game that Okamoto-san plays, and because of this, the things that he's accumulated in the game would also have to disappear, he'd also not like this outcome at all.

This is all.

Thanks very much!

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260906


Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: La terminación de los servicios de nuestros juegos móviles favoritos
Redactor: Michael B. Syson
Fecha de publicación: El 5 de septiembre de 2026

Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla de la terminación de los servicios de nuestros juegos móviles favoritos.


Last accessed: 20260905
大好きなスマホゲームが突如サービス終了してしまう一番の理由は…?

Sr. Okamoto comienza por decir que aunque muchos estudios quieren aprovechar la oportunidad de ganar muchos dineros en el mercado de juegos móviles, en realidad, 80% de los servicios de juegos móviles ya se paran dentro de tres años. Sr. Okamoto explica que es porque debemos tener cuenta también los gastos para mantener un servicio de un juego móvil.

Sr. Okamoto apunta que el estudio tiene que gastar para cosas tales como desarrollar el juego, anunciarlo al público, mantener el servicio cada año en el que un título bastante grande necesitaría 100 millones yenes en el primer y millones yenes más para los adicionales pagos después. Por eso, como un ser vivo, un estudio, que no gana dinero y solo gasta, no podrá sobrevivir. Asimismo, ya que los jugadores de juegos móviles se enfocan en solo un juego, no ser el número uno para estos jugadores significa que un juego que solo está en el segundo u otro puesto más bajo no subsitirá; por tanto, hoy en día ya es muy común escuchar noticias sobre estudios que van a la quiebra.

Desde luego, esta situación no es divertida, particularmente para los empleados quienes deban aceptar un salario muy bajo cada mes a solo 100 mil yenes y tengan que escuchar la excusa que, a cambio, ellos podrían hacer lo que quieren.

Por fin, como Sr. Okamoto da dinero dentro de los juegos móviles que juega, si un estudio tenga que terminar un servicio de un juego que Sr. Okamoto juega, y, por esta razón, los objetos que ha acumulado en el juego también tendrían que desaparecer, tampoco le gustaría nada este resultado.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260906


游戏制作者岡本吉起老师的故事:我们喜欢手机游戏服务的停止

记者:施能崙

发布日期:2026年9月5日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师本次的主题是我们喜欢手机游戏服务的停止。


Last accessed: 20260905

大好きなスマホゲームが突如サービス終了してしまう一番の理由は…?


老师开始说,虽然很多游戏公司想抓住手机游戏市场为赚很多钱,但实际上,80%的这些游戏服务三年以内已经停止。岡本老师解释,是因为我们还必须考虑维持任何手机游戏的服务费。

岡本老师指出,一家公司必须花钱,为开发一款游戏,广告它,以及维持它每年服务等等。而且,岡本老师披露,一款巨大游戏企业在它第一年应该需要1亿日元,还有以后的一些额外付款。因此,作为一种动物,一家公司不赚钱而只花钱,当然,后来不能存续,所以由于手机游戏的玩家关注只有一款游戏,不达到对这些玩家的第一位游戏意味着那第二位等一定没办法存续。从而,现在很常听消息于公司破产。

当然,这个情况不愉快,尤其对员工必须受到极其低每月收入的10万日元,也必须听见借口,作为交换,他们可以做如意。

总之,岡本老师在手机游戏内经常交付钱,所以假如一某公司竟然停止老师在玩的任何游戏服务,导致老师累计过的东西也都消失的话,那他并不会感满意于这个结局。

以上。谢谢你们。

麦克

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260905


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The Towerman Buildings in Central Tokyo

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-09-05


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about the Towerman ("Tower Mansion" or apartments that have 15 floors or more) in central Tokyo.


Last accessed: 20260904

都内タワマン廃墟化。価格暴落はなぜ始まってしまったのか|岡本吉起塾Ch


Okamoto-san tells us that given that the rise in the value of Towerman buildings has stopped, it's said that it will hence go down. Okamoto-san explains that this building seems perfect for "Power Couples" or pairs that don't have any child and both of the couples work, such that they have the money to buy an expensive unit with a very beautiful scenery in the evening.

Okamoto-san, however, reveals that when the unit is lit up, the truth is that this scenery can't be seen very well. Furthermore, Okamoto-san points out that, in reality, people buy a unit costing 100 million yen with the expectation that its value will go up to 160 million yen moving forward. But as the Japanese currency is currently going down, this value, if a couple, for instance, buys one now, won't go up so much later either.

Thus, it seems that the building was constructed more for rich foreigners; however, Japan's present administration is currently thinking about regularizing the purchase of housing units including land by foreigners. This is why less people want to buy housing units in Towerman right now. At this point, Okamoto-san gives the example of Singapore, where although Singaporeans pay more when they buy their second house, foreigners must pay 60% more when they buy their first house.

Okamoto-san next recounts that if a Towerman had been built in a place very close to the train station, the cost to build it would also be substantial. Moreover, although the maximum age that is allowed for a person to be able to borrow money from the bank is 80 years old, the apartments in Japan only last 50 years, which is why it's likewise asked what the value of buying a unit for people with high economic status is.

Finally, Okamoto-san concludes that given these reasons, the value of Towerman buildings is foreseen to go down.

This is all.

Thanks very much!

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260905


Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: Los edificios Towerman en el centro de Tokio
Redactor: Michael B. Syson
Fecha de publicación: El 4 de septiembre de 2026

Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla de los edificios Towerman ("Tower Mansion" o apartamentos que tienen 15 pisos o más) en el centro de Tokio.


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都内タワマン廃墟化。価格暴落はなぜ始まってしまったのか|岡本吉起塾Ch

Sr. Okamoto nos informa que ya que la subida del valor de los Towerman ha parado, se dice actualmente que entonces bajará de ahora en adelante. Sr. Okamoto explica que este edificio parece perfecto para los "Power couple" o parejas que no tienen ningún niño y ambos trabajan así que ellos tienen el dinero para comprar una habitación bastante cara con un paisaje muy bello en la noche.

Sin embargo, Sr. Okamoto desvela que cuando la habitación está iluminada, la verdad es que no se puede ver bien este paisaje. Es más, Sr. Okamoto apunta que, en realidad, la gente compra una habitación costando 100 millones yenes con la expectiva que su valor subirá a 160 millones yenes más adelante. Pero como la moneda japonesa está bajando actualmente, este valor, si una pareja, por ejemplo, compre una ahora, no subirá tanto luego tampoco.

Entonces, parece que el edificio fue construido más para los extranjeros ricos. Eso sí, la administración de Japón actual ahora piensa en regularizar la compra de las viviendas incluso la tierra por los extranjeros; por tanto, menos gente quiere comprar habitaciones en Towerman hoy en día. En este punto, Sr. Okamoto da el ejemplo de Singapur donde aunque los Singapurenses pagan más cuando compran su segunda vivienda, los extranjeros deben pagar 60% más cuando compran su primera vivienda.

A continuación, Sr. Okamoto cuenta que si un Towerman hubiese sido construido en un lugar muy cerca de la estación del tren, el costo para construirlo sería bastante también. Además, aunque la edad máxima que se permite para que una persona pueda pedir dinero al banco es 80 años, los apartamentos en Japón solo duran por 50 años, entonces, se pregunta el valor de comprar una habitación para las personas de estados económicos altos.

Por fin, Sr. Okamoto concluye que dado estas razones, se preve que el valor de los Towerman bajaría.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike