BALITA
TUE | 2026-06-02

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260601 | LATEST


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The conversation between Yoshiki Okamoto and Masahiro Sakurai, the creator of Kirby and Smash Bros.

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-06-01


Dear friends,

Today I'd like to share with you the conversation between Mr. Yoshiki Okamoto and Mr Masahiro Sakurai, the creator of Kirby and Smash Bros, three years ago.


Last accessed: 20260531

〈第1回〉ゲームクリエイターになったワケ!桜井政博さんの人生を深堀してみました【対談】


While I've already written something about this talk previously, I'd like to share with you again what we can learn from it, while highlighting parts that I wasn't able to talk about as much.

When Okamoto-san and Masahiro-san speak about creating pixels as well as the names they used in games such as Street Fighter II and the first Kirby for the Game Boy. Okamoto-san mentions the game, Red Arima (Reddo Ariimaa Makaimura Gaiden), as his response to Masahiro-san about the use of animations to create a better motion effect in Kirby. He recounts that the game was launched for the Game Boy in 1990 by another Capcom team that used more animation frames to bring in fluidity. Masahiro-san comments that this improvement might not be very obvious on Game Boy.

Another thing that Okamoto-san reveals in this video about video game development is that he learns from bestselling titles in order to understand the reason why they've achieved a lot of success, also pointing out that he looks for what can still be improved. We recall that in another video, Masahiro-san prefers to play non-bestselling games. Okamoto-san also explains that it's because he doesn't have a lot of time to play, so he focuses on some that have become successful and which he also likes very much. Further, he gives the example of contests for ugly women that he views to clarify this point.

This is all. I conclude my email for you here.

Thanks very much.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260601 | LATEST


Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: La conversación entre Yoshiki Okamoto y Masahiro Sakurai, el creador de Kirby y Smash Bros.

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 30 de mayo de 2026


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto y su equipo nos comparten un vídeo de ellos hace tres años.


Last accessed: 20260531

〈第1回〉ゲームクリエイターになったワケ!桜井政博さんの人生を深堀してみました【対談】


Se trata de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Masahiro Sakurai, el creador de Kirby y Smash Bros. Aunque ya he escrito algo sobre esta charla anteriormente, yo querría compartiros de nuevo lo que podemos aprender desde ella, mientras destacando unas partes que tal vez yo no pudiese contar tanto.

Cuando Sr. Okamoto y Sr. Masahiro hablan del crear los pixeles así como los nombres en juegos tales como Street Fighter II y el primer Kirby para la Game Boy, Sr. Okamoto menciona el juego Red Arima (Reddo Ariimaa Makaimura Gaiden), como su respuesta a Sr. Masahiro sobre el uso de las animaciones para crear un efecto de movimiento mejor en Kirby. Cuenta que el juego que se lanzó para la Game Boy en el año 1990 por otro equipo de Capcom utilizó más fotogramas de animación para introducir la fluidez. Entonces, Sr. Masahiro comenta que quizás esta mejora no fuese muy obvia en Game Boy.

Otra cosa que Sr. Okamoto desvela en este vídeo acerca del desarrollo de videojuegos es que aprende cosas desde los títulos bien vendidos para comprender la razón por la que ellos han alcanzado mucho éxito, apuntando también que busca lo que aún puede mejorar. Recordamos que en otro vídeo, Sr. Masahiro prefiere jugar a los juegos no bien vendidos. Sr. Okamoto también explica que es porque no tiene muchas horas para jugar así que se enfoca en unos que han tenido éxito y además le encanta mucho. Es más, da el ejemplo de los concursos para las mujeres feas que ve para clarificar este punto.

Ya está. Aquí termino mi correo électronico para vosotros.

Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260531 | LATEST


游戏制作者岡本吉起老师的故事:岡本老师和《Kirby》与《Smash Bros.》的创作者桜井政博老师的对谈

记者:施能崙

发布日期:2026年5月31日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师和他团队给我们分享一个三年前的视频。


Last accessed: 20260531

〈第1回〉ゲームクリエイターになったワケ!桜井政博さんの人生を深堀してみました【対談】


是关于岡本老师和《Kirby》与《Smash Bros.》的创作者桜井政博老师的对谈。虽然我以前也写过一些东西对于这个题目,但我想再次给你们分享一些部分我们可以学习,同时强调那些我也许还没有多讲过。

岡本老师和桜井老师聊天制作pixel(像素)以及名字他们在《Street Fighter II》与Game Boy用的初代《Kirby》使用过,岡本老师提及《Red Arima (Reddo Ariimaa Makaimura Gaiden)》游戏,作为他对桜井老师的回应关于在《Kirby》利用动画帧做一种更好的效果。他讲述,这款游戏于1990年被其他Capcom开发团队发布,利用过更多动画帧,为制作更有流畅的动画。桜井老师评论,可能这个进步在Game Boy不太明确。

另一个东西在这个视频岡本老师披露关于游戏开发。他说他学习最畅销的游戏,因为他想知道它们为何成功。老师也指出,他找那些游戏的部分他还可以改善。在这点,我们能回忆,在其他视频,桜井老师宁愿玩不畅销的游戏。岡本老师解释,他没有很多时间玩游戏,所以他关注一些能够成功的游戏,而他个人也很喜欢。此外,为了更好解释他的所以,他举一个例子关于不美丽女性的比赛他看见。

以上。我在这里结束我给你们的电邮。

谢谢你们。

麦克

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260531


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The difficulty of finding work during the time called Hyogaki or frozen job market

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-05-31


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture 11 months ago.


Last accessed: 20260530

就職氷河期の時代での就職難易度を語るWithタピさん|岡本吉起塾Ch


It's about the difficulty of finding work during the time called Hyogaki or frozen job market. Further, it's a video that I've seen and I've already written about, although I'd like to share with you again Okamoto-san's message for us.

First, Okamoto-san explains that when Hyogaki comes, all the graduates of prestigious universities would not be able to enter large companies, so some of them would have to go to companies that are smaller. Moreover, graduates from less prestigious universities would have to go to companies that are even smaller.

Still, Okamoto-san emphasizes that faced with this situation, graduates should lower their lifestyle in order to reduce expenses and begin investing in the stock market. Okamoto-san also advises finding a secondary job to be able to obtain more money that they would be able to invest.

Okamoto-san says that saving money without investing in the stock market may have been all right before like what their grandparents used to advise, but nowadays Okamoto-san thinks that the pension after retiring won't be enough to live a comfortable life, such that Japanese workers must find ways to obtain more money for the future.

In addition, Okamoto-san stresses the fact that cash is very useful when the value of shares in the stock market falls, because it can be used to invest by buying cheap shares. However, Ms. Tapi admits that she worried a lot when she saw that the value fell so much, but like what Okamoto-san has taught us, this is the best time to invest, using the cash that she owned, instead of buying shares when they're going up or cost a lot.

This is all.

Thanks very much.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260531


Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La dificultad de buscar trabajo durante el tiempo llamado Hyogaki o mercado laboral congelado

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 30 de mayo de 2026


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto y su equipo nos comparten un vídeo de ellos hace 11 meses.


Last accessed: 20260530

就職氷河期の時代での就職難易度を語るWithタピさん|岡本吉起塾Ch


Se trata la dificultad de buscar trabajo durante el tiempo llamado Hyogaki o mercado laboral congelado. Además, es un vídeo que yo he visto y de cual ya he escrito, aunque querría compartiros de nuevo el mensaje de Sr. Okamoto para nosotros.

Primero, Sr. Okamoto explica que cuando el Hyogaki viene, los graduados de las universidades prestigiosas no todos podrían entrar en las empresas grandes así que unos de ellos tendrían que ir a las empresas menos grandes. Es más, los graduados de las universidades menos prestigiosas tendrían que ir a las empresas mucho menos grandes.

Sin embargo, Sr. Okamoto subraya que frentado a esta situación, los graduados deben bajar su estilo de vida para bajar sus gastos y comenzar a invertir en la bolsa. Además, Sr. Okamoto aconseja buscar un trabajo secundario para poder obtener más dinero que ellos podrían invertir.

Sr. Okamoto dice que ahorrar dinero sin invertir en la bolsa sea apto anteriormente como lo que los abuelos solían aconsejar, pero hoy en día le parece a Sr. Okamoto que la pensión después de retirarse no será suficiente para vivir de forma cómoda así que los trabajadores japoneses deben buscar medidas para obtener más dinero para el futuro.

Además, Sr. Okamoto hace hincapié que el efectivo es muy útil cuando el valor de las acciones en la bolsa cae, porque se puede utilizar para invertir por comprar las acciones baratas. Eso sí, Srta. Tapi admite que se preocupó mucho cuando vio que el valor cayó tantísimo, pero como lo que Sr. Okamoto nos ha enseñado, esto es el mejor tiempo para invertir, utilizando el efectivo que poseyó, en vez de comprar las acciones cuando suben o cuestan muy caras.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260531


游戏制作者岡本吉起老师的故事:氷河期来时的难以找工作的状况

记者:施能崙

发布日期:2026年5月30日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师和他团队给我们分享他们11个月前的视频。


Last accessed: 20260530

就職氷河期の時代での就職難易度を語るWithタピさん|岡本吉起塾Ch


是关于氷河期来时的难以找工作的状况。此外,这也是一个视频我看过,也写过,但我还想再次写出岡本老师的建议。

首先,岡本老师解释,氷河期来时,从名牌大学新毕业生不都能够进入大企业,所以一些必须去较小企业。还有,从不太有名大学新毕业生必须去更小企业。

不过,岡本老师强调,尽管如此,毕业生应该降下他们生活方式,以便减少支出,而开始在股市投资。另外,为了获得更多钱可投资老师也推荐找第二个工作。

岡本老师说,储蓄钱,而不在股市投资可能以前合适,像祖父母一直建议过,但现在老师认为退休金不会足够,因为日本员工必须寻找方法让他们未来取得更多钱。

岡本老师也指出,股价下降时,现金很有用,因为投资家可以使用现金投资,买便宜的股票。Tapi-san披露,她原来担心得很,但跟岡本老师教过一样,这个时候是最合适去投资使用她拥有的现金,而不等待股价上涨或许太贵时才买。

以上。谢谢你们。

麦克

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260530


Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The new Dragon Quest game from Square Enix as well as thoughts about the studio's shares in the stock market

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-05-30

UPDATED: 2026-05-31T09:37


Dear friends,

Today I'd like to share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about Square Enix's new game, Dragon Quest 12 as well as his thoughts about the studios' shares in the stock market.


Last accessed: 20260529

【祝ドラクエ40周年】「ドラクエ12」の発表内容の感想とスクエニ株価についてお話しします


First, Okamoto-san says that the series' first Dragon Quest game was launched on May 27, 1987. Okamoto-san admits that he himself had just entered the video game industry around that time, and he thought that it was a very interesting title. That is, he liked the game so much for its nice screen design, orchestral music by Mr. Koichi Sugiyama and the illustrations made by the much-loved manga artist, Mr. Akira Toriyama.

While both Sugiyama-san and Toriyama-san have passed away, Mr. Yuji Horii, who is 72 years old, is still around to celebrate the 40th anniversary of Dragon Quest. Okamoto-san thinks that Horii-san wanted to release the 12th game of the series this year, but when Okamoto-san saw the ad, he thought that the video was too short, and he became worried. Further, the developers from Square Enix are changing the story to be more cheerful, but, because of this, they must again go back to the very beginning, such that Okamoto-san predicts that they won't be able to release it this year.

With respect to Square Enix's shares in the stock market, Okamoto-san sees that this setback slightly affects the value of the shares. Moreover, Okamoto-san teaches that, basically, the value goes up when the studio launches a big hit title, and goes down if doesn't. He also says that it's advisable that the value moved in waves, so that investors like Okamoto-san could anticipate its rise and fall. Having said that, Okamoto-san points out that the studio is currently valued very cheaply.

Finally, Okamoto-san agrees that the story must be more cheerful and less foreboding, particularly, to attract young people to play the new Dragon Quest. However, the old players might not agree with this idea. Still, the children, who were aged 10 years old when they played the first Dragon Quest, are now 50 years old after 40 years have passed. Thus, Okamoto-san concludes that it's already necessary to create a new market for the franchise.

This is all. I've written here what I recall about Okamoto-san's talk last night.

Thanks very much.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260530


Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El nuevo juego de Square Enix Dragon Quest 12 así como pensamientos sobre las acciones del estudio en la bolsa

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 29 de mayo de 2026


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla del nuevo juego de Square Enix Dragon Quest 12 así como sus pensamientos sobre las acciones del estudio en la bolsa.


Last accessed: 20260529

【祝ドラクエ40周年】「ドラクエ12」の発表内容の感想とスクエニ株価についてお話しします


Primero, Sr. Okamoto cuenta que el primer juego de la serie Dragon Quest se lanzó en el 27 de mayo de 1987. Sr. Okamoto admite que él mismo había acabado entrar a la industria de videojuegos, y le pareció que fue un título muy interesante. Es decir, le gustó mucho el juego por su diseño de pantalla agradable, música de orquesta por Sr. Koichi Sugiyama, y las ilustraciones del dibujador de manga muy querido, Sr. Akira Toriyama.

Aunque ambos Sr. Sugiyama y Sr. Toriyama han fallecido, Sr. Yuji Horii, quien tiene 72 años, aún está por aquí para celebrar el 40 aniversario de Dragon Quest. Sr. Okamoto cree que Sr. Horii quería lanzar el 12 de la serie este año, pero cuando Sr. Okamoto vio el anuncio, le parece que el vídeo fue demasiado corto, y se preocupó. Es más, los desarrolladores de Square Enix están cambiado el cuento para ser más alegre, pero, por lo tanto, hay que volver al comienzo otra vez así que Sr. Okamoto preve que ellos no podrán lanzarlo este año.

Al respecto de las acciones de Square Enix en la bolsa, Sr. Okamoto ve que este fracaso afecta un poco el valor de ellas. Además, Sr. Okamoto enseña que básicamente el valor sube cuando el estudio lanza un título de gran éxito, y baja si no. También, dice que es recomendable que el valor se mueve en olas para que los inversores como Sr. Okamoto podrían anticipar la subida o la baja de ello. Ahora bien, Sr. Okamoto apunta que el estudio se valora muy barato actualmente.

Por fin, Sr. Okamoto acuerda que el cuento debe ser más alegre y menos ominoso, particularmente, para atraer a los jóvenes jugar al nuevo Dragon Quest. Eso sí, los jugadores viejos quizás no estarían de acuerdo con esta idea. Sin embargo, los niños quienes tuvieron 10 años cuando jugaron al primer Dragon Quest, ya tienen 50 años después de haber pasado 40 años. Así que Sr. Okamoto concluye que ya es necesario crear un nuevo mercado para la franquicia.

Ya está. Aquí he escrito lo que recuerdo sobre la charla de Sr. Okamoto esta noche.

Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260530


游戏制作者岡本吉起老师的故事:Square Enix公司的新《Dragon Quest 12》游戏,以及老师的感想对于公司的股价

记者:施能崙

发布日期:2026年5月29日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师本次的主题是Square Enix公司的新《Dragon Quest 12》游戏,以及他感想对于公司的股价。


Last accessed: 20260529

【祝ドラクエ40周年】「ドラクエ12」の発表内容の感想とスクエニ株価についてお話しします


首先,岡本老师讲述,《Dragon Quest》系列的第一个游戏于1987年5月27日被发布。岡本老师披露,他个人刚在进入游戏行业。而且,他觉得《Dragon Quest》游戏很有趣。就是说,他很喜欢它良好的屏幕设计,すぎやまこういち(Koichi Sugiyama)老师的管弦乐,以及他非常尊敬的漫画家,鳥山明(Akira Toriyama)老师,的画儿。

虽然Sugiyama老师和鳥山老师逝世了,堀井雄二(Yuji Horii)老师还在。在72岁,他跟大家庆祝《Dragon Quest》的40周年。岡本老师认为,堀井老师本来想今年发布《Dragon Quest》系列的第12个游戏,可是岡本老师看到广告时,他觉得视频太短,而开始担忧。还有,Square Enix公司的开发者正在改变故事,把它变成更好开心的。从而,他们必须再次从第一开始,所以老师预测他们今年不能发布这款游戏。

对于Square Enix公司的股价,岡本老师认为这个失败有点会影响公司的股价。老师解释,基本上,公司发售一款畅销游戏时,股价上升,而不的话,下降。老师也说,更好股价移动得像海坡一样,以便投资家如岡本老师能够期待它上升或下降。老师指出,目前公司的股价很便宜。

最后,岡本老师赞成故事应该好开心的,而不太忧郁或许严肃的,为吸引年轻人来玩新《Dragon Quest》游戏。虽然老玩家也许不赞成,但那些玩家在10岁玩第一个《Dragon Quest》,40年之后,已经是50岁。因此,岡本老师结束说,Square Enix公司必须开新市场给《Dragon Quest》系列。

以上。我写出了我听岡本老师今晚的演讲之后能回忆的东西。

谢谢你们。

麦克