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Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The Talk with Keiji Inafune, the Creator of Megaman, about Street Fighter IV and Their Thoughts about Retirement

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-02-03


Dear friends,

Today let me share with you the succeeding parts in the conversation between Mr. Yoshiki Okamoto and Mr. Keiji Inafune, the creator of Mega Man.

In the third part of their conversation, Inafune-san recounts how Street Fighter IV began to be produced.


Last accessed: 20260202

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First, he explains that for many years after the launch of Street Fighter III, Capcom had not released any Street Fighter, and every time Inafune-san traveled to the United States, he was asked about the release date of the next Street Fighter. He reveals that the desire for this franchise was so great, even more than any other, that he went to Mr. Takashi Nishiyama of Dimps to convey this message.

Inafune-san points out that he didn't go to Mr. Akira Nishitani, because he wanted to go to Nishiyama-san himself, who worked on the first game. The challenge was that if Nishiyama-san were to create the next Street Fighter after the first one, like what Nishitani-san had done with Street Fighter II, what game would he create. The result of this is what we can now recognize as Street Fighter IV.

In the conversation this evening, Inafune-san reveals that he wanted to retire at 55 years old, but he's now 60, and is currently working at another studio that isn't his.


Last accessed: 20260202

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He says that he's very grateful for this studio's support to allow him to launch his creations. He admits that he's thinking about not focusing too much on his own creations, but rather on training his younger colleagues to become leaders. Further, he expresses his desire to bring up the reputation of the studio in five years.

Meanwhile, Okamoto-san shares with him his desire to design a house for free as a hobby. He also clarifies that what he only wants to focus on is the design, not the rest that are also necessary to actually turn this house into a reality. He reveals that it's better to do this instead of later regretting that he didn't do it. And after doing everything that he wanted, Okamoto-san says that he could already die.

Inafune-san also shares that when he entered Capcom for the first time, he discovered that people could read Jump manga comics while receiving salary. Everything was very liberal. In addition, there was a gym. Okamoto-san adds that if they had moved to another location, the convenience store below their office's floor could go bankrupt.

Finally, Okamoto-san says that Capcom grew very quickly from a small studio. Inafune-san believes that it's really cool to create another studio that could grow so much. Of course, he says, being liberal with some restrictions is necessary.

This is all.

Thank you!

Regards,

Mike

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Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La charla con Keiji Inafune, el creador de Mega Man, sobre Street Fighter IV y los pensamientos del retiro

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 2 de febrero de 2026


Queridos amigos:

Esta noche yo querría compartiros las siguientes partes de la charla entre Sr. Yoshiki Okamoto y Sr. Keiji Inafune, el creador de Mega Man.

En la tercera parte de su charla, Sr. Inafune cuenta cómo se comenzó a producir el Street Fighter IV.


Last accessed: 20260202

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Primero, explica que por muchos años después de lanzar Street Fighter III, Capcom no había lanzado ningún Street Fighter, y cada vez de viajar a los EE.UU. Sr. Inafune se le preguntaba sobre la fecha de lanzamiento del siguiente Street Fighter. Desvela que el deseo para esta franquicia fue tan enorme, incluso más que otra, que se fue a Sr. Takashi Nishiyama de Dimps para comunicarle este mensaje.

Sr. Inafune apunta que no se fue a Sr. Akira Nishitani, porque quiso ir a propio Sr. Nishiyama quien trabajó en la primera entrega. Así que el desafío fue que si Sr. Nishiyama crease el siguiente Street Fighter después del primero, como lo que había hecho Sr. Nishitani con el Street Fighter II, cuál juego que crearía. Entonces, el resultado de ello es lo que ahora reconocemos como Street Fighter IV.

En la charla de esta noche, Sr. Inafune desvela que quiso retirarse a 55 años, pero ya tiene 60 años, y actualmente trabaja en otro estudio no de él.


Last accessed: 20260202

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Dice que agradece mucho por el soporte de este estudio para permitirle a lanzar sus creaciones. Admite que piensa en no enfocarse tanto en sus propias creaciones, sino en entrenar a sus compañeros más jóvenes para ser líderes. Además, expresa su deseo de elevar la reputación del estudio en cinco años.

Mientras tanto, Sr. Okamoto le comparte su deseo de diseñar una casa por gratis como un pasatiempo. También, clarifica que solo lo que quiere enfocarse es el diseño, no los demás que son necesarios también para realizar la cosa en realidad. Desvela que es mejor hacer esta cosa en vez de lamentar luego que no lo había hecho. Y después de hacer todo lo que le gustó, Sr. Okamoto dice que ya podría morir.

Sr. Inafune también comparte que cuando ingresó en Capcom por primera vez, descubrió que la gente podría leer los tebeos de Jump mientras recibiendo el salario. Todo fue muy liberal. Además, hubo un gimnasio. Sr. Okamoto añade que si ellos se mudasen a otro lugar, la tienda abajo del piso de la oficina podría estar en quiebra.

Por último, Sr. Okamoto dice que Capcom se creció muy rápido desde un estudio pequeño. Sr. Inafune cree que es muy genial crear otro estudio que podría crecer tanto también. Desde luego, dice, ser liberal con algunas restricciones es necesario.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

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游戏制作者岡本吉起老师的故事:岡本吉起老师和稲船敬二老师的谈对关于Street Fighter IV游戏与他们对退职的思想

记者:施能崙

发布日期:2026年2月2日


各位朋友们,

今晚,我想给你们分享岡本吉起老师和Mega Man创作者稲船敬二老师谈对的末尾部分。

在第三集,稲船老师讲如何Street Fighter IV游戏被开始制作。


Last accessed: 20260202

カプコンから独立後に上手くいかなかった2人が改めて「ゲーム会社の経営」の難しさを語る【稲船敬二さん特別対談③】


首先,他解释发布Street Fighter III数年之后,Capcom公司还没发布任何新Street Fighter。而且,稲船老师每次去美国时,他被提问什么时候下个Street Fighter会被发布。稲船老师透露,这个要求比其他的系列非常强大,所以他去Dimps公司的西山隆志老师传达他这个信息。

稲船老师指出,不是西谷亮老师,因为他想去初代Street Fighter的制作者西山老师。这次,西山老师的挑战是如果他要制作下个Street Fighter游戏,像西谷老师制作过Street Fighter II一样的话,什么样的游戏他要去制作。最终结果是我们都能目前认识的Street Fighter IV游戏。

在今晚的视频,稲船老师透露,他想在55岁退职,可是他已经60岁了,而在另外他自己不建立过的公司工作。


Last accessed: 20260202

ゲームクリエイターの引退は考えてる?【稲船敬二さん対談最終回】


稲船老师非常感谢这家公司的援助让他发布他创作。老师也说,他正在考虑不太专注他自己的创作,而训练比他更年轻的同事成为领导者。此外,他表达他希望在5年内提升这家的名誉。

岡本老师分享他希望设计一幢房子。而是免费的,也只是一种爱好。老师也说明,他只想关注这幢的设计,而他不想做其他东西还必要为实现它。岡本老师透露,更好做这件事,而以后不觉得后悔。老师认为,做他所有的愿望以后,他可以去世了。

稲船老师也分享他首次来到Capcom公司,他发现到大家可以读Jump漫画,同时收到收入。对他来说,全部都很轻松。而且,有健身房。岡本老师言及,如果他们转移到其他地方,在他们办公室下楼的便利店可能会破产。

最后,岡本老师说,从一家小公司,Capcom公司赶快长大了。稲船老师认为很了不起也去建立另一家公司可以那么大长大。他也说,当然,有轻松感跟限制感两者非常重要。

好了。谢谢你们。

麦克

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Community Stories: The Defense against Would-be Crooks

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-02-02


Dear friends,

Today let me share with you the results of our dear, but flawed, system of governance for the month of February 2026.

First and foremost, bad food. As most of you may have also observed, videos about food on YouTube have been getting a lot more attention than even billion-dollar esports tournaments.

In fact, Japanese esports athlete Tokido shows more of this sort of video than actual gameplay footages in his own channel, markedly different from our friends at WEILI channel of Guangdong province in Southern China.

The reality that we are all looking for good, quality food speaks about our dissatisfaction toward the food that is being served at restaurants, regardless of whether they're the fine-dining type or a well-recognizable fast-food joint.

In this regard, I was reminded of the predicament that public personalties and the like must face, that is, getting bad food from people who don’t like them.

Due to our currently overpopulated society, we must all now contend with giving jobs to people who are in-need of money, even if these jobs aren't really necessary. This is supposedly done, more as a form of defense against would-be crooks than anything else.

Moreover, as you may have also noticed, not a few of these people have been putting cigarettes or vape into their mouths. They may be the security guards at the parking lots, the boys who bring the purified drinking water containers, or the men at the back of the pizza parlor.

While the tasks that are given them may appear to be ridiculously simple, they aren't doing them right. Walkways smell of cigarette smoke that lingers, or that of vape, whose smoke quickly turns invisible. These make people's heads ache and forcibly cause passersby to feel dizzy for long periods of time.

No wonder the supposedly purified drinking water has too much purifier, or the fried potatoes have gotten too salty.

While we all don't want to point fingers and say that these workers and the establishments that they're part of are knowingly serving bad food, and with malevolent intent at that, a key piece to the problem leads us to these people who are in-need of money and are smoking cigarettes or vape.

In the end, bad food, people in-need money and smoke in the air are the results of a flawed system that has produced an overly populated society incapable of learning through the current means. When classrooms are cramped and workplaces are filled by easily replaceable low-skilled workers, birthrate isn't reduced, and the memory of street children and homeless beggars will never be a thing of the past akin to the cavemen in our history books.

This is all.

Thank you.

Regards,

Mike

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Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: Part Three of the Talk with Keiji Inafune, the Creator of Megaman, about Their Life after Leaving Capcom

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-02-02


Dear friends,

Today let me share with you the third part in the conversation between Mr. Yoshiki Okamoto and Mr. Keiji Inafune, the creator of Megaman.


Last accessed: 20260201

カプコンから独立後に上手くいかなかった2人が改めて「ゲーム会社の経営」の難しさを語る【稲船敬二さん特別対談③】


This time around, the main topic is about their experiences after leaving Capcom.

Okamoto-san asks Inafune-san the first thing that he did, and he responds that he first established "comcept," with the letter "m" instead of "n."

However, while Inafune-san had worked at Capcom for 20 years, and after trying out various things, in the end, he couldn't achieve success. He explains that as a creator he focused on the front side of things or what can be seen, for example, his prior achievements when he was still at Capcom. Because of this, Inafune-san admits that the aspects related to management that Capcom had done well couldn't be done as well at his studio.

Inafune-san tries to explain this with an example in that soldiers also need the rest who work behind the scenes of the campaign. Okamoto-san mentions the name of Mitsunari Ishida as a historical figure who worked at behind the scenes.

Okamoto-san also recounts his case with Game Republic in which he had 320 employees. He explains that when he was at Capcom he was able to get employees whom he wanted for some role, and this was very convenient for him. However, at his own studio, although there was a position available, he didn't have the necessary employee for this role.

Further, Okamoto-san says that the employees at Game Republic couldn't identify well who were the leaders, such that the battle for authority started within the studio. Okamoto-san regrets that if he himself could point out the specific person to be the leader maybe he wouldn't have had this problem.

He also explains that his employees divided themselves into groups, and since some were from Square, Taito, Sega or Namco, they would tell Okamoto-san the way used at those studio where they had worked before. But Okamoto-san felt that this shouldn't be the case, because they had already transferred to Game Republic.

Next, Okamoto-san reveals that all the work that they received were from only one studio, so that like a basket that is broken and has a hole, the eggs fell. The result of which is Okamoto-san's debt of 1.7 billion yen.

Moreover, Okamoto-san couldn't convince his employees to lower their salaries so they left the studio. Okamoto-san tried to put the employees below those who had left Game Republic in the vacant positions, but he still needed to pay their salaries each month, and he was worried how he could get this done.

Inafune-san responds that aside from not be able to pay wages, there also the situation wherein the wages don't anymore go up, meaning that the studio isn't doing well, and the employees would notice this and would thereby leave.

Okamoto-san points out that although his best employees were able to stay put, their work increased due to the departure for the rest.

Furthermore, Inafune-san and Okamoto-san both agree that people, who experience hardships together, become closer.

Inafune-san cites Okamoto-san's favorite book, Sangokushi (The Three Kingdoms) wherein when Cao Cao was already fleeing, only the people who had trsuted the leader remained in the battlefield.

This is all. Their conversation also has the story about Street Fighter IV according to Inafune-san, but I should already stop here, and it's a story for another time.

This is all.

Thank you!

Regards,

Mike

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Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La tercera parte de la charla con Keiji Inafune, el creador de Mega Man, después de dejar Capcom

Redactor: Michael B. Syson

Fecha de publicación: El 1 de febrero de 2026


Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto y Sr. Keiji Inafune continúan su charla, la tercera parte.


Last accessed: 20260201

カプコンから独立後に上手くいかなかった2人が改めて「ゲーム会社の経営」の難しさを語る【稲船敬二さん特別対談③】


En esta vez, el tema principal es sobre la vivencia de ambos ellos después de dejar Capcom.

Sr. Okamoto le pregunta a Sr. Inafune la primera cosa que hizo, y responde que primero estableció el estudio «comcept» con la letra «m» en vez de «n».

Sin embargo, aunque Sr. Inafune trabajaba en Capcom por 20 años, y después de tratar de hacer varias cosas, al final, no pudo lograr el éxito. Explica que como creador se enfocó en el frente o lo que puede ver, por ejemplo, sus logros anteriores cuando aún estaba en Capcom. Por esta razón, las partes de gestión que Capcom hacía bien Sr. Inafune admite que no se pudieron hacer tan bien en su estudio.

Sr. Inafune trata de explicarlo con un ejemplo de que los soldados necesitan también a los demás detrás que trabajan en la campaña. Sr. Okamoto menciona el nombre de Mitsunari Ishida como una persona histórica que trabajó detrás.

También, Sr. Okamoto cuenta su caso con Game Republic en donde tuvo 320 empleados. Explica que cuando estuvo en Capcom pudo tomar a los empleados quienes le gustan para algún papel, y fue muy conveniente para él. Sin embargo, en su propio estudio, aunque hubo una posición disponible, no tuvo el empleado necesario para este papel.

Además, Sr. Okamoto dice que los empleados de Game Republic no pudieron identificar bien quiénes son los líderes tal que esta batalla de la autoridad comenzó dentro del estudio. Sr. Okamoto lamenta que si él mismo podría apuntar a la persona especifica para ser el líder quizás no hubiese tenido este problema.

También, explica que sus empleados se dividieron en grupos, y ya que algunos fueron de Square o Taito o Sega o Namco, le decirían a Sr. Okamoto la forma utilizada en estos estudios en donde trabajaron antes. Pero Sr. Okamoto se sentió que no debía ser así, porque ellos ya habían trasladádose a Game Republic.

Siguiente, Sr. Okamoto desvela que todos los trabajos que ellos recibieron fueron de solo un estudio así que como una cesta que está roto y tiene un hueco, los huevos se cayeron. El resultado de ello es la deuda de Sr. Okamoto de 1,7 billones yenes.

Además, Sr. Okamoto no pudo convencer a sus empleados a bajar sus salarios así que ellos dejaron el estudio. Sr. Okamoto trató de poner a los empleados abajo de los quienes habían dejado Game Republic en los puestos vacantes, pero aún necesitaba pagar sus salarios cada mes, y se preocuban cómo lo pudo llegar a cabo.

Sr. Inafune responde que aparte de no poder pagar el salario, hay también la situación en donde el salario ya no subiría más así que significa que el estudio no está bien, y los empleados lo se darían cuenta y dejarían entonces.

Sr. Okamoto apunta que aunque sus empleados mejores pudieron quedarse, sus trabajos se aumentaban por la salida de los demás.

Es más, Sr. Inafune y Sr. Okamoto ambos están de acuerdo que las personas, quienes vivencian dificultados juntos, se volvieron más cercanas.

Sr. Inafune cita el libro favorito de Sr. Okamoto, el Sangokushi (Los tres reinos) en donde cuando Cao Cao ya estuvo huyendo, solo las personas quienes habían confiado en el líder se quedaron en el campo de batalla.

Ya está. La charla aún tiene el cuento de Street Fighter IV según Sr. Inafune, pero ya debo parar aquí así que es uno para otro tiempo.

Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta la próxima!

Saludo,

Mike

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游戏制作者岡本吉起老师的故事:岡本吉起老师和稲船敬二老师的谈对(第三集)

记者:施能崙

发布日期:2026年2月1日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师和稲船敬二老师继续他们俩的谈对,这个是第三集。


Last accessed: 20260201

カプコンから独立後に上手くいかなかった2人が改めて「ゲーム会社の経営」の難しさを語る【稲船敬二さん特別対談③】


本次的主题是关于辞职Capcom之后的他们俩的经历。

岡本老师提问稲船老师他首先做的事是什么,而稲船老师回答,他先建立过comcept公司。它名字用“m”,而不是“n”。

不过,虽然稲船老师在Capcom公司工作过20年,然后试试做多种东西,但最终他不能成功。他解释,作为创作者他专注过的是前面的部分,或者说会被看见的事,例如他还在Capcom公司时获得成就。从而,Capcom公司能做得好的管理或经历部分,稲船老师承认他们不能在comcept公司做得那么好。

稲船老师举一个例子尝试解释他意思说,在任何征战上,兵人也需要那些在背景的人。岡本老师提及石田三成的名字,一位历史人物在背景工作。

岡本老师也分享Game Republic公司的状况。当时,他有320职员。他解释他还在Capcom公司的时候,他不能取得任何职员他要求去当某角色。对他来说,是非常方便。但是,在他自己的Game Republic公司,虽然有空缺职位,但他没有合适的职员当这个职位。

另外,岡本老师说Game Republic公司的职员不能分别谁是领导者,导致公司内权力有关的战斗开始。岡本老师觉得很遗憾他只要能直接地指出谁正是领导者,他也许没有这个问题。

岡本老师也说,他职员分成几组,而因一些是从Square,Taito,Sega,Namco等等,他们往往来建议岡本老师在那些地方的方式。但是,岡本老师觉得不应该这样子,因为他们已经来到Game Republic公司了。

接下来,岡本老师透露,他们收到过的工作都从一家公司来的,所以跟一个篮子一样,它变坏了而有个洞的时候,蛋子都落下。结果是岡本老师的17亿日元的借金。

此外,岡本老师不能说服他职员降低他们收入,所以他们辞职走去。岡本老师努力把他们手下放在空缺职位,可是老师还需要每个月付款收入,而他觉得很担心他不能来完成它。

稲船老师回应除了不能付款收入意外,也有状况说,收入已不能上升了,意味着,公司不好,而一旦职员意识到这个情况他们辞职。

岡本老师指出,虽然他最优秀的职员还能留在,由于其他职员辞职,实际上他们工作被增加。

还有,稲船老师和岡本老师都赞成,在一起经历辛苦的人员会成为更亲近的。

稲船老师引用岡本老师最喜欢的书本,“三国志”,说,曹操在逃走了的时候,只有那些相信过领导者的兵人会留在战场。

好了。他们俩的谈对也包含Street Fighter IV故事根据稲船老师,但我已经在这里应该停止了,所以我们下次聊天那个部分。

谢谢你们。

再见。

麦克