BALITA
THU | 2026-08-20

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Stories from Game Producer Shinichiro Obata of Byking: The conversation with Shogo Sakai, the professional sound creator of the Smash Bros. series

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-08-19


Dear friends,

Today let me share with you that it looks like Mr. Yoshiki Okamoto doesn't have a new video, and it seems that he wants us to listen to the conversation between Mr. Shinichiro Obata of Byking and Mr. Shogo Sakai, a professional sound creator, who's worked with Mr. Masahiro Sakurai, a person who also loves cats, to create music for the Smash Bros. series, starting from Smash Bros. DX, among other games.


Last accessed: 20260818

【#1】名だたるタイトルの楽曲を制作してきたプロサウンドクリエイターに一問一答!:ゲスト 酒井 省吾【#クリエイター偉人伝】


Sakai-san recounts that he began by playing the guitar. The "Morris W-25" was the first instrument that he had bought, though he discovered that there were sounds that would be better played with the piano. In those days, he still didn't own a piano, so during his studies at the university, he borrowed a music room to learn to play the piano for a month, because he found a music school that needed someone who could play the piano for student vocalists. Sakai-san reveals that he was able to create up to over 40 songs, and received 6,000 yen as payment, a rather inexpensive amount, although he admits that he enjoyed playing the piano so much and was able to do it freely every morning at the music room.

After graduating from university in 1983, he was looking for available work on the magazines when he found an ad that wanted someone to create music, hence, Sakai-san entered Date East whose senior sound creator would leave the company just a month after his arrival. Nonetheless, Sakai-san says that he worked with another person, who was a part-timer. The company also told him that the "Master Up" or the final game would be release every only three weeks, though little by little he found that he could create music in a period of one year, which let him enjoy the work without doing any overtime at all.

Much later, in 1996, Sakai-san transferred to HAL Laboratory, which was using an Intranet in which people could communicate with each other via chat boxes, even though they were very near each other, something that he admits to not being able to do very well at the start. Sakai-san further explains that during that time, he needed the person to visit him in order to listen to the music or Sakai-san would have to send him the cassette tape.

This is all. Of course, there's much more to say, but I should already end here this part of the conversation between Obata-san and Sakai-san.

Thanks very much.

Regards,

Mike

https://github.com/usbong... ; last accessed: 20260819| LATEST


Cuentos del Productor de videojuegos Shinichiro Obata de Byking: La conversación con Shogo Sakai, el creador de sonido profesional de la serie Smash Bros.
Redactor: Michael B. Syson
Fecha de publicación: El 18 de agosto de 2026

Queridos amigos:

Esta noche, Sr. Yoshiki Okamoto no tiene un nuevo vídeo, y parece que quiere que escuchemos la conversación entre Sr. Shinichiro Obata de Byking y Sr. Shogo Sakai, un creador de sonido profesional quien ha trabajado con Sr. Masahiro Sakurai, una persona quien, igual con él, le encantan gatos, para crear música de la serie Smash Bros. a partir de Smash Bros. DX, entre otros juegos.


Last accessed: 20260818
【#1】名だたるタイトルの楽曲を制作してきたプロサウンドクリエイターに一問一答!:ゲスト 酒井 省吾【#クリエイター偉人伝】

Sr. Sakai cuenta que comenzó por tocar la guitarra. El "Morris W-25" fue el primer instrumento que había comprado, pero descubrió que hubo los sonidos que serían mejores tocarse con el piano. En aquellos dias, todavía no poseí nada un piano así que durante sus estudios en la universidad pidió una sala de música para aprender a tocar el piano por un mes, porque halló una escuela de música que necesitó a una persona quien podría tocar el piano para los estudiantes vocalistas. Sr. Sakai desvela que pudo crear hasta más de 40 canciones, y recibió 6.000 yenes como pago, una cantidad bastante barata, pero admite que le encantaba mucho tocar el piano y podría hacerlo liberalmente cada mañana en la sala.

Después de graduarse de la universidad en el año 1983, estaba buscando trabajos disponibles en las revistas cuando encontró un anuncio que quería reclutar a una persona para crear música. Entonces, Sr. Sakai entró a la empresa Data East cuyo el creador de sonido señor dejaría la empresa después de solo un mes de su llegada. No obstante, Sr. Sakai dice que trabajaba con otra persona, quien era de tiempo parcial. Asimismo, la empresa le dijo que el "Master Up" o el juego final se lanzaría cada solo tres semanas, aunque poco a poco descubrió que él podría crear las músicas en un periodo de un año, cual le permitió a disfrutar el trabajo sin hacer trabajo de horas extras nada.

Más adelante, en el año 1996, Sr. Sakai se trasladó a HAL Laboratory que utilizaba un Intranet en el que la gente pudo comunicarse con cuadros de chat, aunque estuvieron muy cerca entre sí, una cosa que él admite que no podía hacer muy bien al principio. Sr. Sakai explica que en ese tiempo necesitaba que la persona le visitaría para escuchar la música o Sr. Sakai tenía que enviarle la cinta de casete.

Ya está. Desde luego, hay mucho más que contar, pero ya termino aquí esta parte de la conversación entre Sr. Obata y Sr. Sakai.

Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

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Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: Tom Piketty's book, "Capital in the Twenty-First Century"

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-08-18

UPDATED: 2026-08-19T08:36


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's lecture about Mr. Tom Piketty's book called, "Capital in the Twenty-First Century."


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世界的ベストセラー『21世紀の資本』を岡本流に読み解く|岡本吉起塾


First, Okamoto-san tells us that perhaps people who listen to his talk would not anymore have the interest to read the book themselves, although Okamoto-san clarifies that what he shares with us includes his own thoughts about this topic, which is related to capitalism.

Okamoto-san says that Mr. Piketty teaches that global wealth needs to be redistributed. He also explains that after researching 300 years of world economies in terms of income and assets, he found that people, who've accumulated considerable wealth, own assets in which they've invested previously. Furthermore, this means that only increasing income doesn't help people accumulate wealth, because they should also invest a percentage of their earnings in buying assets.

Next, Okamoto-san gives the example of Christians, who, it's said, contribute 10% of their income to the Church as donation. Meanwhile, governments of the world, for their part, impose taxes on their citizens. This is why there are people who look for ways to avoid paying these taxes, and, as a result, have accumulated huge wealth. Moreover, this wealth appears to remain in the same group of rich people for generations. Hence, according to Okamoto-san, Mr. Piketty advises the redistribution of global wealth.

In addition, Okamoto-san shares with us that while he agrees with the importance of striving in order to accumulate wealth, the same with what Mr. Piketty says, he doesn't want people to stop working, nor children commit crimes to be able to eat bread. However, in places like Africa, it's very strange that people don't want to be independent after receiving plenty of financial aid for decades.

Finally, Okamoto-san concludes that although he thinks that there will always be ways to avoid paying taxes, he believes that it's necessary to raise the morality of poor countries, in addition to redistributing global wealth.

This is all.

Thanks very much.

Regards,

Mike

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Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El libro de Sr. Tom Piketty, "Capital in the Twenty-First Century"
Redactor: Michael B. Syson
Fecha de publicación: El 17 de agosto de 2026

Queridos amigos:

Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla del libro de Sr. Tom Piketty llamado "Capital in the Twenty-First Century".


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世界的ベストセラー『21世紀の資本』を岡本流に読み解く|岡本吉起塾

Primero, Sr. Okamoto nos dice que tal vez la gente que escucha su charla ya no tendría la gana de leer el libro por ellos mismos, aunque Sr. Okamoto clarifica que lo que nos comparte incluye sus propios pensamientos sobre este tema que está relacionado con el capitalismo.

Entonces, Sr. Okamoto cuenta que Sr. Piketty enseña que la riqueza del mundo se necesita redistribuir. Además, explica que después de investigar 300 años de las economías del mundo en términos del ingreso y los activos, descubrió que las personas que han acumulado una riqueza bastante poseen activos en las que han invertido anteriormente. Es más, esto significa que solo aumentar el ingreso no ayuda a las personas a acumular riqueza, porque ellos deben invertir un por ciento de su ganancia en comprar activos también.

A continuación, Sr. Okamoto da el ejemplo de los Cristianos quienes, se dice, aportan 10% de su ingreso a la Iglesia como donación. Mientras tanto, los gobiernos del mundo, por su parte, imponen impuestos a los ciudadanos; por tanto, hay la gente que busca maneras de evitar pagar estos impuestos, y, como resultado, ellos han acumulado una riqueza muy grande. Es más, esta riqueza parece quedarse en el mismo grupo de las personas ricas por generaciones. Por eso, según cuenta Sr. Okamoto, Sr. Piketty aconseja redistribuir la riqueza del mundo.

Asimismo, Sr. Okamoto nos comparte que aunque está de acuerdo en la importancia de esforzarse para acumular riqueza, igual con lo que Sr. Piketty dice, y tampoco quiere que la gente ya no trabaje, ni los niños comitan crimenes para poder comer panes. Sin embargo, en lugares tales como África, es muy extraño que la gente no quiere ser independiente nada después de recibir muchos apoyos financieros por décadas.

Por último, Sr. Okamoto concluye que aunque le parece que siempre habrá maneras de evitar pagar impuestos, cree que es necesario elevar la moralidad de los países pobres, además de redistribuir la riqueza del mundo.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

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游戏制作者岡本吉起老师的故事:Tom Piketty先生的"Capital in the Twenty-First Century"书本

记者:施能崙

发布日期:2026年8月17日


各位朋友们,

今晚,岡本吉起老师本次的主题是Tom Piketty先生的书本叫做"Capital in the Twenty-First Century"。


Last accessed: 20260817

世界的ベストセラー『21世紀の資本』を岡本流に読み解く|岡本吉起塾


首先,岡本老师披露,听见他演讲之后,也许有人会觉得他本身不需要读这本书了,但老师说明,他也分享他个人思想关于这个题目于资本主义。

岡本老师说,Piketty先生促进全世界财富必须被重新分配。他也解释,研究世界上的种类经济发展通过300年基于收入和资产之后,Piketty先生发现到,那些人能够储蓄蛮多财富拥有资产他们以前投资过。这也意味着,只提高收入不一定帮助人家储蓄财富,因为他们也必须把他们收入的某%来投资,为购买资产。

接下来,岡本老师举例基督徒说,据说他们捐助他们10%的收入给教会。同时,世界上的政府征税给公民,所以有人找求办法避免纳税。结果是他们能储蓄巨大财富。另外,这个财富似乎留在同样有钱团体通过很多时代。因此,岡本老师说,Piketty先生主张世界财富必须被重新分配。

岡本老师也分享,虽然他赞成于努力储蓄财富非常重要,跟Piketty先生说的一样,不过他不愿意让大家不工作,并不愿意为了吃面包,小孩子们必须犯罪。但是,在一些地方如非洲,很奇怪的是获得十几年多的经济援助以后,人家完全不想变成独立。

总之,岡本老师结束说,虽然好像总是有办法避免纳税,但他认为很重要提高贫穷国家的道德,以及重新分配世界财富。

以上。谢谢你们。

麦克

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Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The Weekly Shonen JUMP, a collection of manga comic book series from publishing house JUMP released every week for children

Writer: Michael B. Syson

Publication Date: 2026-08-17


Dear friends,

Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's video two days ago about the Weekly Shonen JUMP, a collection of manga comic book series from publishing house JUMP released every week for children.


Last accessed: 20260816

【紙媒体の終焉】週刊少年JUMPの発行部数ついに100万冊を割ってしまう。


According to Okamoto-san, publishing house JUMP is now reducing its publications every week from 6 million to only 1 million copies. Okamoto-san recalls that the JUMP manga comic books were first released in 1968, when he was still seven years old. Furthermore, when he visited the barbershop, he was able to see these manga comic books there. He also says that he continued to read them, which during the time when well-known manga comic books like Dragon Ball and Slum Dunk were released, JUMP was already printing 6 million copies every week, and he enjoyed very much reading them for work as well as pleasure.

In addition, he points out that each story has a unique touch from the illustrator that he liked a lot, although this element gradually distances farther away for an old person like Okamoto-san. Therefore, while he still buys these manga comic books, which, in fact, he did in three copies for his offices in Tokyo and Malaysia, he only looks at the ones that a colleague would tell him are really amazing.

Of course, the cost of the papers to print these manga comic books has affected this outcome, although it seems that JUMP would have had to print more copies when it was releasing 6 million copies every week, because, in reality, more peole were reading each copy. For example, for four friends who share a copy among themselves, the publishing house would have to print a total of 24 million copies.

Finally, Okamoto-san concludes that readers can now read digital comics, such that the times have changed and will continue to change from hereon.

This is all.

Thanks very much.

Regards,

Mike

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Cuentos del Productor de videojuegos Yoshiki Okamoto: El Weekly Shonen JUMP, un recopilatorio de las series de los tebeos de la casa editorial JUMP lanzado cada semana para los niños
Redactor: Michael B. Syson
Fecha de publicación: El 16 de agosto de 2026

Queridos amigos:

Esta noche yo querría compartiros el vídeo de Sr. Yoshiki Okamoto hace dos días sobre el Weekly Shonen JUMP, un recopilatorio de las series de los tebeos de la casa editorial JUMP lanzado cada semana para los niños.


Last accessed: 20260816
【紙媒体の終焉】週刊少年JUMPの発行部数ついに100万冊を割ってしまう。

Según cuenta Sr. Okamoto, la casa editorial JUMP ya está reduciendo sus publicaciones de seis millones cada semana a solo un millón de copias. Sr. Okamoto recuerda que se lanzaron por primera vez los tebeos de JUMP en el año 1968, cuando todavía tuvo siete años. Es más, cuando visitaba a la barbería podía ver estos tebeos allí. También, dice que continuaba a leerlos que en el tiempo cuando se lanzaron tebeos bien conocidos tales como Dragon Ball y Slum Dunk, JUMP ya imprimía 6 millones copias cada semana, y le encantaba mucho leerlos para su trabajo así como placer.

Además, apunta que cada cuento tiene una toca del ilustrador distinta que le gustaba mucho, aunque este elemento gradualmente se distancia más lejos para un anciano como Sr. Okamoto. Por tanto, aunque todavía compra estos tebeos que, de hecho, hacía en tres copias para sus oficinas en Tokio y Malasia, solo mira lo que un compañero le diría que es uno muy magnífico.

Desde luego, el coste de los papeles para imprimir estos tebeos ha afectado este resultado, aunque parece que JUMP tendría que haber imprimido más copias cuando lanzaba 6 millones copias cada semana, porque, en realidad, más gente leía cada una copia. Por ejemplo, para cuatro amigos quienes se compartían una copia entre ellos, la casa editorial tendría que imprimir 24 millones copias en total.

Por último, Sr. Okamoto concluye que actualmente los lectores ya pueden leer los tebeos digitales así que la época ha cambiado y seguiré cambiar de ahora en adelante.

Ya está. Muchísimas gracias como siempre.

¡Hasta pronto!

Saludo,

Mike

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游戏制作者岡本吉起老师的故事:《Weekly Shonen JUMP》,一个漫画系列的集合JUMP公司每周发布对象小孩子

记者:施能崙

发布日期:2026年8月16日


各位朋友们,

今晚,我想给你们分享岡本吉起老师的两天前的视频关于《Weekly Shonen JUMP》,一个漫画系列的集合JUMP公司每周发布对象小孩子。


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【紙媒体の終焉】週刊少年JUMPの発行部数ついに100万冊を割ってしまう。


根据老师说,JUMP公司正在把它每周发布的600万本减少到只有100万本。岡本老师回忆JUMP公司于1968年第一次发售这些漫画。当时他还是7岁。老师说他去理发店时,可以看见这些漫画。他也提及,他继续看这些漫画。JUMP公司发布非常有名漫画如《Dragon Ball》以及《Slum Dunk》的时候,JUMP公司已经每周发售600万本。老师披露,他很喜欢看这些漫画,为他工作以及乐趣。

此外,老师指出,每一个故事有画家的特色触摸。这部分老师也非常喜欢。但是,这个因素逐渐地改变,离老年人如他变更远。因此,虽然老师现在还买这些漫画,他以前每次习惯买过三本给他两间办公室在东京和马国,但他目前只看他同仁会给他建议是一本好了不起。

当然,为了发布那么多漫画,老师肯定纸张的价格也影响过这个结果。此外,即使JUMP公司每周发售600万本时,似乎他们必须发售更多的,因为实际上更多人看一本。比如说,四个朋友互相分享一本漫画书,所以JUMP公司本来不得不发布一共2400万本。

最后,岡本老师结束说,现在读者可以看电子漫画,意味着时代改变了。老师也认为它还要一直继续改变。

以上。谢谢你们。

麦克