Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The fourth part in the conversation between Mr. Yoshiki Okamoto and Mr. Kosuke Ohori, the author of "The Way to Achieve 10 Million Points in Xevious" (Part 4-3)
Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's video two weeks ago. It's the third part in the conversation between Okamoto-san and Mr. Kosuke Ohori, the author of "The Way to Achieve 10 Million Points in Xevious." Also, this is now part 4-3.
Okamoto-san comments that Capcom's CP system for the arcades probably made use of DATA EAST's idea of changing parts such as the motherboards and the video games. Ohori-san agrees that it was really a great stride forward to easily change motherboards that housed the game and plug the connection without doing anything further.
Afterward, Ohori-san reiterates his desire to preserve video game culture. Okamoto-san responds that the Japanese are fascinated with preserving everything, even buildings, swords or ceramics, although games, as digital products, aren't yet recognized as much. However, promotions related to video games like "Abe Mario" in the Olympics have helped the industry with respect to getting recognized.
Next, Ohori-san recounts that his office is in the building called Kamishicho in Kabukicho, and highlights that it's the same building that was destroyed in "Like a Dragon 2." Furthermore, he hopes that Kabukicho may become an entertainment space for video game developers. In addition, this is in order to facilitate the information exchange among developers.
In fact, there are now five studios right now in the building and has about 300 creators. To further strengthen its image as an entertainment hub, Ohori-san is thinking about proposing getting a space at the city center or in Shinjuku.
He also says that there's currently a hospital near the building, so although a game center might not be suitable, Ohori-san believes that the building could be converted into a video game museum.
This is all. I end here this part of the conversation between Okamoto-san and Ohori-san.
Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La cuarta parte de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Kosuke Ohori, el autor de «La manera de lograr 10 millones puntos en Xevious» (Parte 4-3)
Esta noche parece que Sr. Yoshiki Okamoto no lanzará un nuevo vídeo así que yo querría compartiros su vídeo hace tres semanas en su lugar. Se trata de la tercera parte de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Kosuke Ohori, el autor de «La manera de lograr 10 millones puntos en Xevious». Además, ya es parte 4-3.
Sr. Okamoto comenta que el CP system de Capcom para las recreativas tal vez aprovechase la idea de DATA EAST de cambiar piezas tal como las placas madres o los videojuegos. Sr. Ohori acuerda que era de verdad un gran avance de cambiar fácilmente las placas madres que se encajaron el juego y enchufar la conexión sin hacer nada más.
Después, Sr. Ohori reitera su deseo de conservar la cultura de videojuegos. Sr. Okamoto responde que a los japoneses les encanta conservar todo incluso edificios, espadas o cerámicas, aunque los juegos como productos digitales todavía no se reconocen tanto. Sin embargo, promociones relacionadas con los videojuegos como «Abe Mario» en los Juegos olímpicos han ayudado la industria al respecto de recibir reconocimiento.
Siguiente, Sr. Ohori cuenta que su oficina está en el edificio llamado Kamishicho en Kabukicho, y destaca que es el mismo edificio que se rompió en «Like a Dragon 2». Es más, espera que el Kabukicho pueda convertirse en un espacio de entretenimiento para los desarrollodores de videojuegos. Además, es para facilitar el intercambio de informaciones entre los dasarrolladores.
En hecho, en el edificio ya hay cinco estudios actualmente, y cuenta con alrededor de 300 creadores. Y para fortalecer más su imagen de un centro de entretenimiento, Sr. Ohori piensa proponer obtener un espacio en el centro de ciudad o en Shinjuku.
También, dice que actualmente hay un hospital acerca del edificio así que aunque un game center tal vez no sea apto, Sr. Ohori cree que el edificio se podría convertir en un museo de videojuegos.
Ya está. Aquí termino esta parte de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Ohori.
Stories from Game Producer Yoshiki Okamoto: The third part in the conversation between Mr. Yoshiki Okamoto and Mr. Kosuke Ohori, the author of "The Way to Achieve 10 Million Points in Xevious" (Part 4-2)
Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's video two weeks ago. It's the third part in the conversation between Okamoto-san and Mr. Kosuke Ohori, the author of "The Way to Achieve 10 Million Points in Xevious." Also, this is now part 4-2.
This time, Ohori-san recounts that the leaders of the video game industry have laid down the foundation for the next generation. However, many of the ideas that they had thought about when they were creating the games are preserved only in the form of oral tradition. Furthermore, several of them have already passed away, so Ohori-san again emphasizes the importance of preserving these ideas for everyone. Ohori-san also gives the example of publishing books to do this.
More specifically, he wrote the book, "ALL ABOUT DATA EAST," in which he points out that studio DATA EAST had launched several games, including "Trio The Punch," which to the Japanese seem to have no value, though, regardless, for foreigners, the studio has a cool image, particularly with games such as "Burger Time." While, in the end, DATA EAST had to close down, Ohori-san wanted to preserve the studio's contribution to the industry.
For example, DATA EAST established a connection standard through the JAMMA connector used by the arcades, something that not many people seem to know. Thus, Ohori-san wrote the book to share with people the contribution of a studio, which, unfortunately, had to close down in the end.
Okamoto-san also asks Ohori-san about DATA EAST's motherboard, to which he responded that it had been like the Famicom in that it helped the owner of the game center by letting him change games easily like Famicom cartridges.
This is all. I end here this part of the conversation between Okamoto-san and Ohori-san.
Cuentos del Productor de los videojuegos Yoshiki Okamoto: La tercera parte de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Kosuke Ohori, el autor de «La manera de lograr 10 millones puntos en Xevious» (Parte 4-2)
Esta noche parece que Sr. Yoshiki Okamoto no lanzará un nuevo vídeo así que yo querría compartiros su vídeo hace tres semanas en su lugar. Se trata de la tercera parte de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Kosuke Ohori, el autor de «La manera de lograr 10 millones puntos en Xevious». Además, ya es parte 4-2.
En esta ocasión, Sr. Ohori cuenta que los señores de la industria de los videojuegos han sentado la base para la siguiente generación. Sin embargo, muchas ideas que ellos habían pensado cuando creaban los videojuegos se conserva solo en la tradición oral. Es más, algunos de ellos ya han fallecido así que Sr. Ohori destaca de nuevo la importancia de conservar estas ideas para todo. También, Sr. Ohori da el ejemplo de publicar libros para hacer esta cosa misma.
Concretamente, escribió el libro «ALL ABOUT DATA EAST», en donde apunta que el estudio DATA EAST había lanzado muchos juegos incluso «Trio The Punch» que a los japoneses parecen que no tuvieron valor, pero, sin embargo, para los extranjeros el estudio tuvo una imagen genial, particularmente con juegos tal como «Burger Time». Aunque al final DATA EAST tuvo que cerrar, Sr. Ohori quiso conservar la contribución del estudio a la industria.
Por ejemplo, DATA EAST establece un estándar de conexión a través del JAMMA connector utilizado por las recreativas, una cosa que parece que no tantas personas supieron. Por lo tanto, Sr. Ohori escribió el libro para compartir a la gente la contribución de un estudio que, desafortunadamente, tuvo que cerrarse al final.
Además, Sr. Okamoto le pregunta a Sr. Ohori sobre la placa base de DATA EAST, a lo cual respondió que era como la Famicom en el que ayudó al dueño de game center por permitirle cambiar los juegos fácilmente como los cartuchos de Famicom.
Ya está. Aquí termino esta parte de la conversación entre Sr. Okamoto y Sr. Ohori.
具体地说,他写过“ALL ABOUT DATA EAST”书本。那边,他指出,DATA EAST公司能够发布很多游戏包含“Trio The Punch”,但日本人好像看不到它们价值。另方面,对外国人来说,DATA EAST公司有好酷的形象,特别是通过它游戏,例如“Burger Time”。虽然最终DATA EAST公司停业过,但大堀先生还想保持它贡献对游戏行业。
Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto's topic about the punishment for prostitution.
Last accessed: 20260410
いよいよ「買春」について罰則化の検討に入るそうで|岡本吉起塾Ch
First, Okamoto-san recounts that it appears to him that selling humans is a business that's existed since the beginning of human history.
Next, he says that nowadays the seller is at fault, but the buyer isn't. This is why there are people who ask if it's better to blame the buyer as well.
Okamoto-san points out that, in the first place, the woman is on a street where her main objective is to sell sex. Furthermore, in countries like Germany, Switzerland and Spain, this type of business is allowed.
Okamoto-san also reports that there are women who explain that they went abroad including the US in order to earn and save money. For this reason, the men go abroad to buy them. In line with this, there are countries that investigate women who say that they're traveling abroad as tourists, but whose objective is actually different in reality. Since the authorities have already known this trick, they don't let them leave the country.
Still, according to Okamoto-san, if we compare prostitution with other crimes like armed robbery, it's actually a fairly minor form of crime.
Okamoto-san then shares his opinion in which he says that although he doesn't go to places like cabaret clubs, he thinks that prostitution is a necessary evil, and when we create more rules or become stricter, the guilty would only continue even more.
Finally, he concludes that given that he thinks that we've already achieved a balance with respect to this issue, it's better that we don't do anything further.
Before closing, I'd like to comment as a response to Okamoto-san that very recently I've seen several Christian congregations wherein the members marry each other, but after marrying, the mestiza woman could be seen to clearly not want to have sex with her husband, who appears to be not a mestizo. I think that it's a scam in which the woman gets entangled so much that she can't tell the truth to her family and everyone else, so that she behaves very strangely. On the other hand, I think that the man already knows the reason, but his friends continue to help him, particularly with respect to money, which the woman initially wanted in order to obtain a sense of stability.
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto habla del tema sobre la pena para prostitución.
Last accessed: 20260410
いよいよ「買春」について罰則化の検討に入るそうで|岡本吉起塾Ch
Primero, Sr. Okamoto cuenta que le parece que vender humanos es un negocio que ha existido desde el comienzo de la historia de los humanos.
Siguiente, Sr. Okamoto dice que actualmente el vendedor tiene la culpa, pero el comprador, no. Por eso, hay algunas personas que preguntan si sea mejor dar la culpa al comprador también.
Sr. Okamoto apunta que en el primer lugar, la mujer está en una calle donde su objetivo principal es vender sexo. Entonces, en países como Alemania, Suisa o España se permite este tipo de negocio.
También, Sr. Okamoto informa que hay mujeres que explican que se van a los extranjeros incluso los EE.UU. para ganar y ahorrar dinero. Por esta razón, los hombres se van a los extranjeros para comprarlas. En línea con esto, hay países que investigan a las mujeres que dicen que viajan afuera del país como turistas, pero en realidad cuyo objetivo es de verdad diferente. Entonces, ya que las autoridades han sabido este truco, no les permiten a salir del país.
Sin embargo, según cuenta Sr. Okamoto, si comparamos la prostitución con otros crimenes como robo a mano armado, es de verdad un crimen bastante ligero.
Entonces, Sr. Okamoto comparte su opinión en la cual dice que aunque no va a los lugares tal como los clubes de cabaret, parece que la prostitución es una mala necesaria, y cuando creamos más reglas o nos volvemos más estrictos, los culpables solo continuarían aún más.
Por fin, concluye que ya que le parece que ya hemos logrado un balance, es mejor que no hacemos nada más.
Antes de terminar, yo querría comentar como respuesta a Sr. Okamoto que muy recientemente he visto algunas congregaciones cristianas en donde los miembros se casan entre ellos, y después de casarse, la mujer mestiza se podría ver que evidentemente no quiere tener sexo a su marido, quien parece no de mestizo. Me parece que es una estafa en donde se envuelve la mujer tanto que no puede decir la verdad a su familia y a todos los demas así que se comporta de forma muy extraña. Por otro lado, me parece que el hombre ya sabe esta razón, pero sus amigos siguen ayudándole, particularmente al respecto de dinero que la mujer quería al principio como una meta para obtener una sensación de estabilidad.