The topic's about a forecast that the company will achieve an expected profit of 120%. Okamoto-san explains that this means that if at the start the profit is 6 billion yen, it'll go up to 13.2 billion yen.
Moreover, he says that the Holdings company is different from individual investors in that it should also pay its executives. But if it really would earn 7 billion yen in profits after paying the bosses of the company, Okamoto-san thinks that it's an incredible achievement.
While Okamoto-san doesn't know since how many years ago the bosses at KOEI TECMO Holdings had invested in the stock market to earn this amount, the fact that they've made so much money means that they have at least one intelligent person who can manage this task well.
He also believes that the reason for the sale is because they foresee that the value of the shares that they've invested in will soon go down. If not, and the Holdings has no financial problem at all, they wouldn't need to sell the said shares in the first place.
Furthermore, the company invests in real estate. For example, they own an apartment housing for their workers. Although Okamoto-san isn't sure who from KOEI TECMO is really the owner of the apartment, KOEI TECMO pays him money, and receives through this process a type of benefit that seems to be similar to money laundering. Because of this, the company can show that it's making money.
Before closing, since Okamoto-san has advised us to write our comments, I'd like to say that I think that this type of technique is used, because KOEI TECMO is a corporation that has its own shares, meaning that they should show in their financial reports that they're making money. If not, investors would leave in order to invest in another company that makes money and is profitable for them, especially when they decide to sell their shares, among other things.
Se trata de un previsto que ellos lograrán un beneficio expectivo de 120%. Sr. Okamoto explica que significa que si al principio el beneficio es 6 billones yenes, subirá a 13,2 billones yenes.
Además, indica que una empresa de Holdings es diferente con inversores individuales en que debe pagar a sus ejecutivos también. Pero si de verdad ganaría el beneficio de 7 billones yenes después de pagar a los jefes, Sr. Okamoto cree que es un logro increíble.
Aunque Sr. Okamoto no sabe desde hace cuantos años los jefes de KOEI TECMO Holdings habían invertido en la bolsa para ganar esta cantidad, el hecho que ellos han ganado tanto significa tienen al menos una persona inteligente quien puede manejar bien esta tarea.
También, cree que la razón por la venta es porque ellos preven que los valores de las acciones que han invertido bajarán pronto. Porque si no, y el Holdings no tiene ningún problema financiero, ellos no necesitarían vender las dichas acciones en el primer lugar.
Es más, la compañía invierte en las bienes raíces. Así que, por ejemplo, ellos poseen una vivienda para sus trabajadores. Aunque Sr. Okamoto no está seguro quién de KOEI TECMO Holdings es de verdad el dueño de la vivienda, KOEI TECMO Holdings le paga, y recibe a través de este proceso un tipo de la ganancia que parece que es similar con el lavado de dinero. Por eso, la empresa puede mostrar que gana dinero.
Antes de terminar, como Sr. Okamoto nos ha aconsejado escribir nuestros comentarios, querría decir que me parece que se utiliza esta medida, porque la empresa KOEI TECMO Holdings es una corporación que tiene sus propias acciones. Entonces, ellos deben mostrar en sus reportajes financieros que ganan el dinero. Si no, los inversores saldrían para invertir en otra que gana dinero y es lucrativa para ellos, especialmente cuando deciden vender las acciones, entre otros.
Today let me share with you Mr. Yoshiki Okamoto and Ms. Tapi's YouTube Live Video last night.
Last accessed: 20251031
ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(25年10月31日)
It's about the story of Capcom as told by Okamoto-san.
First, Okamoto-san explains that the name Capcom is from "Capsule Computer," and "Japan" was added to its official name in order to distinguish it from other studios. Also, it was established 10 years after Konami, where Okamoto-san had worked.
With respect to the business, at the start, the company had brought games from other countries to Japan, in particular, Space Invaders, which made a lot of money for the company when it was put in coffee shops.
Okamoto-san also recounts that a long time ago, there was a way of creating more shops like pachinko parlors, after making a lot of money from one and then using the profit from that shop to create another one. Through this, more shops could be created.
However, the bosses at Capcom and even Okamoto-san discovered that the games would have a drop in sales after making so much money. So they thought that they needed new games right away.
At the time, Okamoto-san was at Capcom with Mr. Tokuro Fujiwara, who was 22 years old, and they talked about their dreams as well as the direction that they wanted for the company. They decided that they wanted their goal to be Namco. It wasn't Nintendo, because it was too far for them to reach.
Okamoto-san says that he himself wanted to focus on arcade games, because it was a lot more fun to create them. He explains that playing in the arcades is really wagering with 100 yen to see if the player could win or not.
On the other hand, when the Famicom was launched, Nintendo presented it as a console that gave players the opportunity to play many more times.
Furthermore, Okamoto-san reveals that the interns at Konami could port the studio's well-known titles like Gradius very easily to Nintendo's new hardware. Meanwhile, Fujiwara-san at Capcom also worked hard at creating games for this console.
Finally, Okamoto-san says that this is still only halfway through his entire talk, but he should already stop here. As always, thanks very much.
Esta noche Sr. Yoshiki Okamoto y Srta. Tapi tienen un vídeo en directo.
Last accessed: 20251031
ゲームプロデューサー岡本吉起のYouTubeライブ(25年10月31日)
Se trata de la historia de Capcom según cuenta Sr. Okamoto.
Primero, Sr. Okamoto explica que el nombre Capcom es de «Capsule Computer», y además se añadió «Japan» en su nombre oficial para distinguirlo bien con otros estudios. También, se establició diez años después del estudio Konami, donde trabajaba Sr. Okamoto.
Al respecto del negocio, al principio Capcom trajo los juegos de otros países a Japón, en particular, el Space Invaders que ganó muchos dineros para la empresa al ponerse en las cafeterias.
Sr. Okamoto también cuenta que hace mucho tiempo hubo una forma de crear más tiendas de, por ejemplo, pachinko después de ganar muchos dineros en una y por utilizar el beneficio de esa tienda para crear otra nueva. A través de esta manera, se pudieron crear más tiendas.
Sin embargo, los jefes de Capcom y incluso Sr. Okamoto descubrieron que los juegos tendrían una baja de las ventas después de ganar mucho. Así que ellos pensaban que necesitaban nuevos juegos pronto.
En ese tiempo, Sr. Okamoto estaba en Capcom con Sr. Tokuro Fujiwara, quien tuvo 22 años, y ellos hablaban de sus sueños así como la dirección que ellos quisieron para la empresa. Entonces, decidieron que quisieron ser Namco. No era Nintendo, porque estuvo demasiado lejos para ellos acercar.
Según indica Sr. Okamoto, él mismo quiso enfocarse en los juegos para las recreativas, porque que fue más divertido crearlos. Explica que jugar en las recreativas era de verdad jugar con 100 yenes para ver si el jugador podría ganar o no.
Por otro lado, cuando se lanzó la consola Famicom, Nintendo la presentaba como una que dio a los jugadores la oportunidad de jugar por muchas veces.
Es más, Sr. Okamoto desvela que los alumnos de Konami pudieron trasladar los títulos conocidos del estudio como Gradius fácilmente a la nueva consola de Nintendo. Mientras tanto, Sr. Fujiwara de Capcom se dedicó a crear juegos para esta consola también.
Por fin, Sr. Okamoto dice que todavía es solo la mitad de su toda charla, pero ya debe terminarla aquí. Así que muchísimas gracias como siempre.
This morning, I attended Mr. Joi Ito and team's General Meeting about the recent developments in the world of cryptocurrencies.
As always, Mr. Comugi shared news about the current state of cryptocurrencies, which use Web 3.0 technology.
For example, he had news about IBM, which has chosen Stablecoin to create an ecosystem using its digital assets platform. This platform has been created on top of Blockchain technology so that banks, governments, businesses and more could securely manage these digital assets. More specifically, it's a compliance tool to do transaction routing, payments, user verifications and also a countermeasure against moneylaundering.
Next, Ms. Aya Miyaguchi from the Etheleum Foundation presented their activities in Bhutan. She says that it's a country whose people are the happiest in the world, and also has zero carbon footprint. Furthermore, its government currently uses an ID system to provide services related to it.
Given that the cryptocurrency Etheleum also has elements like, for instance, it's open source so that the community itself can contribute to its growth without being led by only a small group of people, Ms. Aya and her team have decided to work with Bhutan.
Joi-sensei also shares that security is really important these days, especially when we talk about cryptocurrencies so that it's reasonable to grow a country that possesses the ideal conditions stated above, along with Web 3.0 technology.
Ms. Aya adds that Bhutanese people speak English, and some of them can go to Japan to study, and then return to their home country to work with the government and contribute to this initiative.
Como siempre, Sr. Comugi compartió los informes sobre el estado actual de las criptomonedas que están utilizando la tecnología de Web 3.0.
Por ejemplo, tuvo una noticia acerca la empresa IBM que ha elegido el Stablecoin para crear un sistema ecológico utilizando su plataforma de activos digitales. Esta plataforma se ha creado sobre la tecnología de Blockchain para que los bancos, los gobiernos, los negocios y más podrían manejar de forma segura estos activos digitales. Concretamente, es una heramienta de cumplimiento para hacer los transaction routing, pagos, verificaciones del usuario y además una contramedida contra moneylaundering (lavado de dinero).
Siguiente, Sra. Aya Miyaguchi de Etheleum Foundation presentó sus actividades en Bhutan. Cuenta que es un país cuya gente es la más feliz del mundo y también tiene cero de la huella de carbono. También, hoy en día su gobierno utiliza un sistema de ID para proveer servicios relacionados con ello.
Ya que la criptomoneda Etheleum también posee los elementos como, por ejemplo, es open source para que la comunidad misma, pueda contribuir en su crecimiento sin dirigirse por solo un grupo pequeño, Sra. Aya y su equipo han decidido trabajar con este país.
Sr. Joi también comparte que actualmente la seguridad es verdaderemente importante, especialmente cuando hablamos de las criptomonedas así que crecer el país que tiene las condiciones ideales como las que se han indicado, junto con la tecnología de Web 3.0, es razonable.
Sra. Aya añade que la gente de Bhutan habla la lengua inglesa, y algunos de ellos podrían ir a Japón para estudiar, y después, volver al país para trabajar con el gobierno, aportando en esta iniciativa.